Risk of Rain — это компьютерная игра в жанре двухмерного рогалика, разработанная независимой студией Hopoo Games. Её особенность заключается в уникальной механике нарастающей сложности, зависящей от времени прохождения. Проект получил широкое признание среди любителей инди-игр благодаря сбалансированному сочетанию элементов экшена и стратегического планирования, а также запоминающемуся пиксельному визуальному стилю.
Факты
- Дата выхода: 8 ноября 2013 года
- Разработчик: Hopoo Games
- Издатель: Chucklefish
- Платформы: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
- Количество игровых персонажей: 12 уникальных классов
- Количество уровней: 6 основных локаций с различными вариантами генерации
- Время полного прохождения: около 60 часов для открытия всего контента
- Композитор саундтрека: Chris Christodoulou
- Жанровая принадлежность: рогалик, платформер, экшен
- Поддерживаемые режимы: одиночная игра, локальный и онлайн мультиплеер
- Система сложности: динамическая, зависящая от времени прохождения
- Визуальный стиль: пиксельная графика в 8-битной стилистике
Сюжет
В центре повествования Risk of Rain находится драматическое крушение грузового корабля UES Contact Light. Этот космический транспортник, перевозивший загадочный и ценный груз, терпит бедствие и совершает вынужденную посадку на неизведанной планете. Причиной катастрофы становится могущественное существо — Провидец, обладающее способностью подчинять своей воле различных монстров.
Игрокам предстоит взять на себя роль одного из выживших членов экипажа. Ваша главная цель — добраться до разбившегося корабля и активировать систему телепортации, чтобы покинуть враждебный мир. Сюжетная линия намеренно оставлена минималистичной, позволяя геймплейным механикам выйти на первый план.
Игровая механика
Ключевым элементом игрового процесса выступает продуманная система предметов и экономики. Деньги служат основным ресурсом, открывающим доступ к различным игровым возможностям. На заработанную валюту вы можете приобретать полезные предметы из сундуков, нанимать боевых дронов или делать подношения особым статуям.
Дроны представлены в нескольких специализациях: от базовых боевых единиц до медицинских помощников и огнемётных систем. Статуи, которых насчитывается три вида, требуют определённых жертв — денежных или части здоровья персонажа. Помимо этого, на уровнях встречаются капсулы, не требующие оплаты и способные содержать как монеты, так и активируемые предметы.
Система телепортации связывает все локации воедино. Каждый уровень, кроме пятого и шестого, предлагает два варианта местности с тремя возможными вариантами процедурной генерации. На пятом этапе игрокам предоставляется выбор: либо отправиться на финальный уровень, либо вернуться к предыдущим локациям для дополнительного исследования.
Бестиарий
В мире Risk of Rain вас ожидает разнообразный набор противников и боссов. Особое внимание заслуживает механика появления врагов при активации телепорта — запускается таймер выживания, в течение которого вам необходимо противостоять постоянным волнам монстров. После окончания отсчёта спаун врагов прекращается, открывая путь к следующему уровню.
Примечательна система усиления противников. Базовые враги могут эволюционировать в элитные формы, получая дополнительные способности: нанесение урона при контакте, телепортацию к игроку или переход в форму мини-босса с повышенными показателями здоровья и урона, а также способностью к невидимости.
Будучи представителем жанра рогалик, игра строится вокруг концепции многократных попыток прохождения. Стандартный забег занимает от 20 до 40 минут, хотя при тщательном исследовании локаций это время может увеличиться до 100 и более минут.
Система развития персонажа реализована через накопление предметов и повышение уровня. При этом прокачка уровней влияет исключительно на базовые характеристики — здоровье и наносимый урон. Перед каждым новым забегом игрокам предоставляется выбор:
- персонажа
- уровня сложности
- специального артефакта
Сложность влияет на несколько параметров: количество получаемых денег, частоту появления противников и работу внутриигрового таймера. Важно отметить, что таймер не ограничивает время прохождения, а определяет интенсивность появления врагов — чем дольше длится забег, тем более серьёзные противники будут появляться, вплоть до внеочередного появления боссов.
Система достижений реализована через разнообразные задания, большая часть которых открывает доступ к новым предметам, а некоторые — к новым персонажам. Задания делятся на общие и специфические для конкретных персонажей. Дополнительным элементом коллекционирования выступает система журналов информации о врагах и боссах, которые имеют шанс выпасть после множественных убийств определённого типа противников.
Система артефактов
Артефакты в Risk of Rain представляют собой особую систему модификаторов, существенно меняющих правила игрового процесса. В большинстве случаев эти изменения усложняют прохождение, добавляя дополнительный уровень сложности для опытных игроков.
Процесс получения артефактов заслуживает отдельного внимания. Они распределены по десяти локациям — по одному артефакту на каждую. Однако система их обнаружения создаёт определённые трудности: каждая локация имеет три варианта процедурной генерации, но артефакт присутствует только в одном из них. Это может привести к ситуации, когда даже после длительного исследования конкретной локации, вы можете не обнаружить искомый артефакт из-за неподходящего варианта генерации уровня.
Для активации найденного артефакта требуется пройти уникальное испытание. Эти испытания варьируются от проверки навыков платформинга до решения головоломок с кнопками или поиска секретных зон.
Боевые стили
Risk of Rain предлагает впечатляющий набор из двенадцати играбельных персонажей, каждый из которых обладает четырьмя уникальными способностями:
- базовая атака
- усиленный приём
- вспомогательная способность (обычно связанная с усилением себя или ослаблением противников)
- особый приём, определяющий уникальный стиль игры за персонажа
Начальным персонажем выступает Commando — универсальный боец, вооружённый огнестрельным оружием. Enforcer дополняет стрелковый арсенал защитным щитом и гранатами. Bandit фокусируется на скоростных атаках с применением огнестрельного оружия и взрывчатки.
Huntress использует лук, предлагая уникальный подход к дальнему бою. HAN-D представляет собой боевого робота, комбинирующего ближний бой с управлением дронами. Engineer специализируется на размещении турелей, установке мин и использовании ручного гранатомёта.
Miner ведёт бой в ближней дистанции, используя кирку и способности к быстрому перемещению. Sniper, как следует из названия, фокусируется на точных выстрелах с большой дистанции. Acrid — монстр, полагающийся на когти и ядовитые атаки.
Mercenary мастерски владеет мечом, специализируясь на комбо-атаках. Loader использует усиленный костюм с мощными руками и способностью устанавливать электрические столбы. CHEF завершает список, предлагая необычный стиль боя с использованием кухонных ножей, печи и масла.
Технические особенности
Звуковое сопровождение Risk of Rain заслуживает особого внимания. Композитор Chris Christodoulou создал обширный саундтрек, выдержанный в 8-битной стилистике, что идеально сочетается с пиксельной графикой игры. Музыкальное оформление не только создаёт атмосферу, но и подчёркивает динамику игрового процесса.
Техническая реализация управления демонстрирует внимательный подход разработчиков к удобству игроков. Особенно стоит отметить качественную адаптацию управления для геймпада, что делает игровой процесс комфортным на всех поддерживаемых платформах.
Базовый уровень сложности игры достаточно доступен для новичков — основные трудности возникают преимущественно на начальных этапах освоения. Однако система артефактов предоставляет возможность существенно повысить уровень вызова, трансформируя игровой процесс в по-настоящему сложное испытание.
Для полного прохождения игры с открытием всего доступного контента потребуется около 60 часов. Отсутствие русской локализации не создаёт существенных препятствий для понимания игрового процесса. Значительным преимуществом выступает наличие как локального, так и онлайн-мультиплеера, что расширяет возможности для совместного прохождения.
Заключение
Risk of Rain представляет собой образцовый пример качественного рогалика, сочетающего глубокую вариативность игрового процесса с продуманной системой развития персонажа. Несмотря на относительную простоту получения мощных комбинаций предметов, механика артефактов эффективно балансирует уровень сложности.
Игра особенно рекомендуется к прохождению за разных персонажей или в многопользовательском режиме. Каждый из двенадцати доступных классов предлагает уникальный подход к прохождению, а мультиплеер добавляет новое измерение тактическим возможностям. Risk of Rain демонстрирует высокий уровень проработки всех игровых систем и заслуженно занимает место среди лучших представителей своего жанра.