Resident Evil 4 — культовая компьютерная игра, выпущенная компанией Capcom в 2005 году. Проект совершил революцию в жанре хорроров от третьего лица и на долгие годы стал эталоном геймдизайна. Особенность игры заключается в идеально выверенном темпе повествования и инновационной боевой системе, которая впоследствии оказала влияние на развитие всей игровой индустрии.
Факты
- Дата выхода оригинальной версии: 11 января 2005 года
- Платформа первого релиза: Nintendo GameCube
- Руководитель проекта: Синдзи Миками
- Дата выхода ремейка: 24 марта 2023 года
- Поддерживаемые платформы ремейка: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Возрастной рейтинг: Mature (17+)
Сравнение оригинала и ремейка
Подход к разработке ремейка Resident Evil 4 существенно отличается от работы студии Bluepoint, создавшей обновлённые версии Shadow of the Colossus и Demon's Souls. Если Bluepoint сосредоточилась на визуальном обновлении при сохранении оригинального геймплея, то Capcom решила полностью переосмыслить игровую механику. В результате новая версия напоминает гибрид Resident Evil 6 и Village с элементами ремейков второй и третьей частей серии.
Механика стрельбы: разбор различий
Особое внимание заслуживает изменение боевой системы. В оригинальной Resident Evil 4 ключевыми элементами сражений были позиционирование и контроль толпы противников. Игра предоставляла чёткий инструментарий: попадание в голову или ноги противника открывало возможность для контекстного рукопашного удара, который отбрасывал врагов в радиусе действия. Лазерный прицел обеспечивал необходимую точность, позволяя игроку полностью контролировать ситуацию.
Ремейк заменил эту систему механикой из Resident Evil 2 Remake, где для точного выстрела требуется несколько секунд неподвижности. При движении и быстрой стрельбе появляется существенный разброс. Такое решение, эффективное против медлительных зомби, оказалось неудачным в борьбе с активными и многочисленными ганадо. Постоянное передвижение в бою делает точное попадание делом случая — пуля может полететь в любую точку прицельного конуса.
Экономика и побочные задания
В версии 2023 года появилась система износа ножа — теперь холодное оружие теряет прочность при ударах, парировании и скрытных убийствах. Нож, ранее служивший надёжным средством в критических ситуациях, превратился в ресурс, требующий постоянных денежных вложений на ремонт. Это решение существенно влияет на экономику игры, вынуждая тратить средства не на улучшение огнестрельного оружия, а на поддержание работоспособности клинка.
Дополнительно разработчики внедрили систему побочных заданий от торговца. За их выполнение игрок получает специальную валюту, необходимую для приобретения определённых улучшений, включая лазерный прицел. Подобные задания, такие как охота на крыс и змей или поиск особо сильных противников, нарушают динамичный темп повествования, характерный для оригинальной игры.
Разница в геймплее
Оригинальная Resident Evil 4 отличалась стремительным темпом — уже через 30 секунд после начала игрок оказывался в гуще событий. Повествование развивалось безостановочно, предлагая новые ситуации, локации и противников в каждой главе. Игра не задерживалась на головоломках и не требовала длительного исследования территорий. При этом повествование включало элементы самоиронии: Леон постоянно отпускал колкие замечания в адрес антагонистов, а некоторые игровые моменты, например, монахи с ракетницами или побег от гигантской статуи, создавали незабываемый контраст.
Ремейк избрал противоположный подход, делая акцент на головоломках. Разработчики существенно усложнили получение ключевых предметов — теперь вместо быстрого подбора игрок вынужден решать загадки с плитками, разгадывать ребусы и манипулировать энергетическими потоками. Яркий пример — поиск ключа от церкви. В оригинале это был короткий эпизод с понятной целью. В ремейке процесс растянут: после обнаружения заблокированного ключа требуется путешествие на лодке между двумя пещерами с решением дополнительных головоломок.
Эшли: эволюция напарницы
Спутница главного героя, Эшли, претерпела значительные изменения в характере. В ремейке она предстаёт более уверенной личностью, способной постоять за себя и помочь Леону в сложных ситуациях. Сценаристы углубили взаимодействие между персонажами, добавив содержательные диалоги.
Однако геймплейные изменения в управлении напарницей оказались менее удачными. Если в оригинале игрок мог отдавать Эшли простые команды "жди" и "следуй", позволяющие эффективно контролировать её безопасность, то в ремейке искусственный интеллект получил большую автономность. Это привело к увеличению случаев гибели персонажа и усложнило прохождение некоторых эпизодов, например, сцены с катапультами, где Эшли теперь постоянно подвергается опасности из-за неконтролируемого передвижения.
Заключение
В случае с Resident Evil 4 выбор игры для ремейка вызывает вопросы. Оригинальная версия 2005 года до сих пор сохраняет актуальность и предлагает уникальный игровой опыт. История знает успешные примеры обновления классики — ремейк первой Resident Evil 2002 года сумел сохранить ключевые особенности оригинала при существенном улучшении геймплея.
Ремейк 2023 года, несмотря на высокое качество визуальной составляющей и отдельные удачные нововведения вроде быстрой смены оружия, не достигает уровня оригинала в ключевых аспектах. Разработчики Capcom внесли изменения там, где они не требовались, создав при этом новые проблемы.
Технические характеристики
Системные требования:
- Минимальные: процессор Intel Core i5-7500 3,2 ГГц или AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 4 Гбайт памяти (NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 560)
- Рекомендуемые: процессор Intel Core i7-8700 4,6 ГГц или AMD Ryzen 5 3600 4,2 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 8 Гбайт памяти (NVIDIA GeForce GTX 1070 или Radeon RX 5700)
Оптимизация проекта заслуживает положительной оценки — игра стабильно работает на движке RE Engine. Звуковое сопровождение особенно впечатляет при использовании наушников, позволяя в полной мере оценить атмосферные эффекты.
Среднее время прохождения основной кампании составляет 10 часов. При выполнении всех побочных заданий, включая охоту на змей и крыс, продолжительность увеличивается до 12 часов. Мультиплеер в игре отсутствует.
Итог: Resident Evil 4 Remake — качественный, но неоднозначный проект. Попытка осовременить классику привела к потере ключевых особенностей оригинала, хотя технически игра выполнена на высоком уровне. Изменения в боевой системе, механике взаимодействия с напарником и темпе повествования скорее отдаляют ремейк от первоисточника, чем улучшают его.