Resident Evil 2 (2019) — это знаковый проект в жанре survival horror от компании Capcom, представляющий собой полноценный ремейк одноимённой игры 1998 года. Проект отличается кардинально переработанной графикой, обновлённой механикой игрового процесса и бережным отношением к оригинальному сюжету.
Факты
- Дата выхода: 25 января 2019 года
- Разработчик: Capcom R&D Division 1
- Платформы на момент релиза: PlayStation 4, Xbox One, Windows
- Количество разработчиков: более 800 человек
- Продажи за первую неделю: 3 миллиона копий
- Общие продажи на июнь 2023 года: 12,6 миллионов копий
- Рейтинг на Metacritic: 91/100 (PS4), 93/100 (Xbox One), 89/100 (PC)
Игровой процесс
В отличие от оригинальной версии 1998 года, где игровой мир представлял собой двухмерные фоны с трёхмерными моделями персонажей, ремейк полностью перешёл в формат трёхмерной графики. Разработчики отказались от статичной камеры в пользу вида от третьего лица с расположением камеры за плечом главного героя, что существенно повлияло на восприятие игрового процесса.
Игрокам предоставляется выбор между двумя главными героями — Леоном Скоттом Кеннеди и Клэр Редфилд. Каждый персонаж проходит собственную сюжетную линию, которая, несмотря на схожий маршрут, отличается ключевыми событиями. Полное понимание истории достигается только после завершения обеих кампаний, что открывает доступ к истинной концовке.
Важным элементом геймплея выступает система сложности, включающая три уровня. От выбранного уровня зависит не только получаемый урон, но и количество доступных боеприпасов. На максимальной сложности появляется дополнительное условие — для сохранения игры требуются специальные предметы: "ленты для печатной машинки".
Арсенал включает огнестрельное, метательное оружие и средства ближнего боя. Каждый тип оружия требует определённых боеприпасов, которые можно найти на локациях или создать из компонентов. Огнестрельное оружие поддаётся модернизации, а холодное оружие, представленное ножом, имеет ограниченный срок службы.
Система инвентаря построена на принципе ограниченного пространства — изначально доступно 8 ячеек, с возможностью расширения на 2 ячейки за каждую найденную набедренную сумку. Предметы можно либо выбросить безвозвратно, либо хранить в специальных ящиках.
Противники в игре представлены несколькими типами: обычные зомби (люди и животные), которых можно временно обездвижить или уничтожить, и особый противник — неуязвимый Тиран, преследующий игрока на протяжении значительной части игры. Также присутствуют традиционные для серии боссы — уникальные противники повышенной сложности.
Помимо боевой составляющей, значительное внимание уделено исследованию локаций и решению головоломок, что является характерной чертой классических игр серии Resident Evil.
Сюжет
События разворачиваются 29 сентября 1998 года в американском городе Раккун-сити, спустя два месяца после событий первой части Resident Evil. Город оказался в эпицентре катастрофы — утечка экспериментального T-вируса, разработанного корпорацией Umbrella, превратила большинство жителей в зомби.
Судьбы главных героев — новичка-полицейского Леона Скотта Кеннеди и студентки Клэр Редфилд — пересекаются на заправке за городом, где они сталкиваются с первыми заражёнными. После автомобильной аварии в городе герои разделяются, договорившись встретиться в полицейском участке.
Линия Леона
В полицейском участке Леон обнаруживает, что большая часть служителей закона мертва или превратилась в зомби. Единственный выживший — тяжело раненый офицер Марвин Брана — направляет Леона через тайный ход в подземные уровни. Там герой вступает в схватку с мутантом, заражённым G-вирусом, и встречает загадочную Аду Вонг, представившуюся агентом ФБР.
В подземелье Леон находит репортёра Бена Бертолуччи, запертого начальником полиции Брайаном Айронсом. Не успев спасти журналиста от гибели, Леон сталкивается с Тираном — специальным агентом Umbrella, направленным для устранения свидетелей. При попытке покинуть участок через канализацию герои встречают учёную Umbrella Аннет Биркин, которая ранит Леона.
После выздоровления Леон и Ада отправляются в лабораторию NEST — эпицентр заражения. Там открывается правда об Аде — она не агент ФБР, а наёмница, охотящаяся за образцом вируса. В финальной схватке Ада получает ранение и падает в пропасть вместе с образцом. Леон успевает покинуть самоуничтожающуюся лабораторию, уничтожив Тирана с помощью гранатомёта, оставленного чудом выжившей Адой.
Линия Клэр
Клэр прибывает в полицейский участок позже Леона и находит записку от брата Криса о его отъезде в Европу для расследования деятельности Umbrella. В подземелье она встречает Шерри — маленькую девочку, преследуемую мутировавшим монстром. После победы над чудовищем Клэр и Шерри сталкиваются с начальником полиции Брайаном Айронсом, который похищает девочку.
В ходе поисков Клэр узнаёт о коррупционных связях Айронса с корпорацией Umbrella. В приюте происходит драматическая сцена — Шерри, защищаясь от Айронса, обливает его кислотой, но ситуация осложняется появлением мутировавшего Уильяма Биркина, который заражает начальника полиции вирусом. Спасаясь от преследования Тирана, Клэр и Шерри попадают в ловушку, но их невольно спасает Биркин, атаковавший Тирана.
Встреча с Аннет Биркин раскрывает правду — Шерри является дочерью учёных Umbrella, а мутант, преследующий их — её отец Уильям, стремящийся заразить дочь G-вирусом для продолжения рода. Несмотря на попытки уберечь девочку, Биркин успевает заразить Шерри. Клэр отправляется в лабораторию NEST на поиски антидота, где выясняется, что медальон Шерри — ключ к хранилищу с лекарством.
После победы над мутировавшим Биркиным Клэр получает антидот от умирающей Аннет и спасает Шерри. В условиях начавшегося самоуничтожения комплекса героини добираются до поезда, где происходит финальная схватка с окончательно мутировавшим Биркиным.
Истинная концовка
В эвакуационном поезде происходит последняя трансформация Уильяма Биркина в гигантскую биомассу, захватывающую задние вагоны состава. Герои принимают решение отцепить заражённую часть поезда, что приводит к окончательной гибели монстра в последовавшем взрыве.
Выбравшись на поверхность, Леон, Клэр и Шерри обсуждают свои дальнейшие планы. Главные герои дают друг другу обещание сделать всё возможное, чтобы подобная трагедия больше никогда не повторилась.
Дополнительный контент
"Четвёртый выживший"
Важной частью повествования выступают видеокассеты, найденные в ходе основной кампании. Они раскрывают историю отряда внутренней безопасности Umbrella USS "Альфа" и причины начала эпидемии. После прохождения основного сюжета открывается специальный режим, завершающий эту сюжетную линию.
Согласно открывающейся истории, Уильям Биркин планировал продать G-вирус американским военным. Руководство Umbrella, узнав об этом, направило отряд USS "Альфа" для изъятия образцов и нейтрализации учёного. Во время операции Биркин получил смертельные ранения, но успел ввести себе дозу вируса. Трансформировавшись в монстра, он преследовал членов отряда и в ходе схватки разбил контейнеры с T-вирусом. Заражённые крысы разнесли вирус по городской канализации, что привело к масштабной эпидемии.
Единственным выжившим из отряда оказался командир с позывным "ХАНК", сумевший эвакуироваться из обречённого города.
"Выжившие призраки"
После релиза игра получила дополнение с четырьмя самостоятельными мини-историями, посвящёнными второстепенным персонажам:
В эпизоде "Нет времени на траур" владелец оружейного магазина Роберт Кендо после гибели дочери получает сигнал спасательного вертолёта и успешно эвакуируется.
История "Беглец" рассказывает о дочери мэра Кэтрин Уоррен, разыскивающей Бена Бертолуччи и сталкивающейся с Брайаном Айронсом. После побега она находит и освобождает журналиста.
"Забытый солдат" повествует о втором выжившем из отряда "Альфа", завладевшем последним образцом T-вируса. При попытке эвакуации он встречает Аду Вонг, требующую передать ей образец. Финал истории остаётся открытым.
В эпизоде "Нет выхода" полицейский Дэниэл Кортини оказывается в окружении зомби на пригородной заправке, откуда его впоследствии спасает Леон.
Разработка
На начальных этапах создания ремейка команда Capcom экспериментировала с различными подходами к геймплею. Тестировались варианты с видом от первого лица и классической фиксированной камерой, однако финальный выбор пал на вид от третьего лица как наиболее оптимальный вариант. Несмотря на первоначальные опасения фанатов, после демонстрации на E3 2018 проект получил положительные отзывы от сообщества.
Особое внимание разработчики уделили вопросу атмосферы. Продюсер Цуёси Канда принял принципиальное решение отказаться от поддержки VR, аргументируя это тем, что технология может негативно повлиять на атмосферу ужаса. Бренд-менеджер Майк Лунн подчеркнул, что проект не является точной копией оригинала с улучшенной графикой — это полностью переосмысленная игра, созданная на основе классического материала.
Команда столкнулась с серьёзными техническими вызовами. По словам Ёсиаки Хирабаяси, особую сложность представляла адаптация классических сцен, таких как схватка с аллигатором, для современных стандартов реалистичности.
Масштаб разработки впечатляет — над проектом трудилось более 800 специалистов, что на 200 человек превышает размер команды Resident Evil 6.
В 2022 году проект получил масштабное технологическое обновление для консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также для Windows. Обновлённая версия включила поддержку трассировки лучей и режим повышенной частоты кадров. Версия для PlayStation 5 дополнительно получила поддержку особенностей контроллера DualSense. Владельцы предыдущих версий игры получили обновление бесплатно.
Позже состоялся релиз для облачного сервиса Amazon Luna и Nintendo Switch. В декабре 2024 года игра стала доступна на платформах iOS, iPadOS и macOS.
Выпуск
Первый анонс ремейка состоялся 15 августа 2015 года на официальном YouTube-канале Resident Evil. Продюсер Ёсиаки Хирабаяси объявил об официальном старте разработки проекта силами студии Capcom R&D Division 1. Полноценная презентация игры последовала почти три года спустя — 11 июня 2018 года на выставке E3 2018.
За две недели до релиза, 11 января 2019 года, разработчики выпустили демоверсию под названием "1-Shot Demo". Её особенностью стало строгое временное ограничение — игрокам давалось ровно 30 минут реального времени на прохождение. Демоверсия оставалась доступной до 31 января.
Официальный релиз Resident Evil 2 состоялся 25 января 2019 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и Windows. В Японии игра вышла под названием Biohazard RE:2 в двух вариантах: стандартном с цензурой и "Z-издании", содержание которого соответствовало международной версии без цензуры.
Коммерческий успех игры оказался впечатляющим — за первую неделю было реализовано 3 миллиона копий. В европейском PlayStation Store проект занял первое место по продажам в январе 2019 года. На американском рынке игра уступила только Kingdom Hearts III, заняв вторую строчку в рейтинге NPD Group.
К концу февраля 2019 года отгрузки достигли 4 миллионов копий. В Steam к марту 2019 года было продано более миллиона экземпляров, что превзошло показатели Resident Evil 7. Согласно отчётам Capcom, к декабрю 2020 года общие продажи составили 7,8 миллионов копий. К третьему кварталу 2022 финансового года это число возросло до 9,3 миллионов. На июнь 2023 года продажи достигли 12,6 миллионов копий, а к июню 2024 года — 13,9 миллионов.