Quantum Break — компьютерная игра в жанре экшен с элементами научной фантастики, выпущенная в 2016 году. Проект объединяет в себе интерактивный игровой процесс и телевизионный сериал, создавая уникальное повествование о путешествиях во времени. События разворачиваются в вымышленном американском городе Риверпорт, где научный эксперимент с машиной времени приводит к катастрофическим последствиям — разлому временного континуума.
Факты
- Разработчик: финская студия Remedy Entertainment
- Издатель: Microsoft Studios
- Дата выхода: 5 апреля 2016 года (Xbox One, Windows 10)
- Дата выхода в Steam: 29 сентября 2016 года
- Жанр: шутер от третьего лица с элементами временной манипуляции
- Главный герой: Джек Джойс (актёр Шон Эшмор)
- Основной антагонист: Пол Сайрин (актёр Эйдан Гиллен)
Игровой процесс
В центре геймплея Quantum Break находится инновационная механика управления временем. Главный герой Джек Джойс получает сверхъестественные способности после неудачного эксперимента с машиной времени. В то время как весь мир периодически замирает из-за временных разломов, Джек сохраняет возможность свободно перемещаться и действовать.
Боевая система сочетает классические элементы шутера от третьего лица с уникальными временными способностями. В арсенале героя представлены четыре типа огнестрельного оружия: пистолеты, автоматические винтовки, дробовики и карабины. Однако ключевым преимуществом в сражениях становятся временные силы.
Среди способностей Джека особенно эффективна "Хронозаморозка" — создание временного пузыря вокруг противника. Все выстрелы по замороженному врагу накапливаются и наносят урон одновременно при исчезновении пузыря. "Хронорывок" позволяет мгновенно сократить дистанцию для ближней атаки или, наоборот, молниеносно укрыться от огня противника.
Защитный арсенал включает "Хронощит", отражающий входящий урон, и "Хроноуворот" для быстрого уклонения от атак. Каждая временная способность требует периода восстановления перед повторным использованием.
Противостоять герою будут бойцы корпорации "Монарх", экипированные специальными костюмами для действий в условиях временных аномалий. Отдельную угрозу представляют Джаггернауты — тяжеловооружённые противники в усиленной броне.
За пределами боевых сцен игра предлагает исследование локаций и решение пространственных головоломок. Способность "Хроновидение" позволяет обнаруживать скрытые улики и фрагменты прошлого, раскрывающие детали сюжета. Для усиления своих временных способностей игрок может собирать особые предметы — "источники хрононов".
Повествование разделено на пять актов. После прохождения эпизода за Джека Джойса управление временно переходит к антагонисту Полу Сайрину. Его выборы влияют на дальнейшее развитие сюжета и содержание следующего эпизода телевизионного сериала, интегрированного в игру.
Сюжет
Хронологически история Quantum Break берёт начало в 1999 году. Талантливый учёный Уилл Джойс создаёт первую в мире машину времени. Однако во время тестового запуска происходит неожиданное: из портала появляется человек из будущего и стреляет в изобретателя. Следом прибывает Бет Уайлдер, предупреждающая о надвигающейся катастрофе — "Конце Времени", когда временной поток остановится во всей вселенной.
Осознав масштаб угрозы, Уилл переносит свою лабораторию в здание бывшего общественного бассейна. Там он посвящает одиннадцать лет разработке "Противовеса" — устройства для нейтрализации временного разлома. После завершения работы над изобретением оно загадочно исчезает вместе с Бет.
Пришелец из будущего — Пол Сайрин — обладает собственным видением грядущих событий. Он основывает корпорацию "Монарх" для подготовки к неизбежному разлому времени. Используя знания о будущем, Сайрин накапливает значительные ресурсы и запускает проект "Ковчег" — комплекс мер по спасению избранной группы людей во время временного коллапса, ожидаемого к 2021 году.
Ключевой момент наступает в 2011 году, когда в месте расположения первой лаборатории возникает хроноаномалия. Она становится источником хрононов — частиц времени, необходимых для реализации проекта "Ковчег". Второй важнейший компонент плана — похищенный "Противовес" Уилла Джойса.
События достигают кульминации в 2016 году. Сайрин, разместивший в Университете Риверпорта свою версию машины времени, приглашает на демонстрацию Джека Джойса. Эксперимент выходит из-под контроля: возникает временной разлом, а сам Сайрин оказывается заброшен в далёкое будущее, где встречает Бет. Вместе они восстанавливают оригинальную машину времени и возвращаются в 1999 год, замыкая временную петлю.
В момент исчезновения молодого Сайрина в 2016 году появляется его старшая версия, обладающая даром предвидения альтернативных вариантов будущего. Джек Джойс, присутствовавший при катастрофе, получает способность перемещаться во временных зависаниях. Теперь его главная цель — предотвратить наступление "Конца Времени" или найти способ нейтрализовать его последствия.
Разработка
Создание Quantum Break отличалось нестандартным подходом к производственному процессу. Финская студия Remedy Entertainment поставила перед собой амбициозную задачу — объединить интерактивный геймплей с полноценным телевизионным форматом. Для достижения этой цели в команду разработчиков был приглашён профессиональный кинорежиссёр, обеспечивший единство стилистики между игровыми эпизодами и сериальными вставками.
Особое внимание создатели уделили научной достоверности концепции путешествий во времени. В качестве консультанта выступил специалист из ЦЕРН — ведущей европейской организации в области ядерных исследований и физики высоких энергий. Благодаря этому сотрудничеству команда разработчиков получила возможность корректно интегрировать элементы квантовой и классической физики в игровую механику.
11 февраля 2016 года было объявлено о расширении платформенной линейки — помимо Xbox One игра готовилась к релизу на персональных компьютерах под управлением Windows. Для владельцев консолей Microsoft подготовила специальное предложение: все оформившие предварительный заказ цифровой версии для Xbox One до 4 апреля получали Windows-версию игры бесплатно.
Критика
Quantum Break получил преимущественно положительные отзывы от профессиональных игровых изданий и игроков. Критики особенно высоко оценили визуальную составляющую проекта, инновационную механику управления временем и качество актёрской игры.
Игровые издания отметили успешную интеграцию телевизионных эпизодов в повествование. Сочетание интерактивного геймплея с живыми актёрами создало уникальный опыт, где действия игрока напрямую влияют на развитие сюжета в сериальных вставках.
Боевая система, построенная вокруг временных способностей, получила признание за оригинальность и глубину. Рецензенты подчеркнули, что комбинирование классической перестрелки с манипуляциями времени создаёт динамичные и зрелищные сражения.
Среди немногочисленных замечаний критики указывали на линейность игрового процесса и ограниченные возможности для исследования мира. Некоторые рецензенты также отметили, что телевизионные эпизоды могут прерывать темп повествования для тех игроков, кто предпочитает непрерывный геймплей.
Техническое исполнение PC-версии игры вызвало неоднозначную реакцию. Если консольная версия для Xbox One получила высокие оценки за стабильность и производительность, то пользователи персональных компьютеров сообщали о различных технических проблемах на старте продаж.