Project Zomboid — это уникальный симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса, разработанный независимой студией The Indie Stone. Действие происходит в вымышленном округе Нокс и городе Луисвилл, штат Кентукки, США. Игра привлекает внимание сообщества благодаря продуманной механике выживания, реалистичной системе крафтинга и открытому миру с изометрической графикой. Особенность проекта — отсутствие возможности победить, ведь каждое прохождение неизбежно заканчивается гибелью персонажа.
Факты
- Дата выхода первой альфа-версии: 28 мая 2011 года
- Разработчик и издатель: The Indie Stone
- Жанр: симулятор выживания с элементами RPG
- Тип графики: изометрическая
- Режимы игры: одиночный и многопользовательский
- Платформа: ПК
Сюжет
В центре повествования Project Zomboid находится катастрофическая эпидемия неизвестного вируса, охватившая территорию округа Нокс и города Луисвилл в штате Кентукки. Загадочная инфекция превратила большую часть местного населения в агрессивных зомби, оставив лишь небольшую группу выживших.
Игрокам предстоит взять под контроль одного из уцелевших жителей, пытающегося справиться с суровыми реалиями постапокалиптического мира. Примечательная особенность игрового процесса заключается в том, что разработчики изначально не предусмотрели возможность "прохождения" или "победы" — каждая игровая сессия неизбежно завершается смертью главного героя. Единственная цель — продержаться как можно дольше, используя доступные ресурсы и навыки персонажа.
Геймплей
Погружение в мир Project Zomboid начинается с детального конструктора персонажа. Создание выжившего включает настройку внешности — от выбора причёски до добавления характерных черт внешности, например, наличия бороды или волос на груди у мужских персонажей.
Ключевым элементом character creation выступает система профессий и характеристик. Выбранная довирусная профессия определяет начальные навыки персонажа — бывшие полицейские эффективнее обращаются с огнестрельным оружием, плотники демонстрируют мастерство в строительстве укреплений, медработники успешнее справляются с травмами, а повара превосходят остальных в кулинарном деле.
Баланс способностей настраивается через систему положительных и отрицательных черт характера. Приобретая недостатки вроде ожирения, лени или близорукости, игрок получает очки для открытия полезных качеств — удачливости, ловкости или повышенного иммунитета.
После завершения создания персонажа игрок оказывается в случайном доме одного из доступных стартовых локаций: Вест-Поинт, Малдро, Роузвуд или Риверсайд. Выживание не ограничивает игрока в выборе стратегии — можно заниматься мародёрством или создавать автономное убежище с собственным хозяйством.
Помимо противостояния зомби, герою необходимо удовлетворять базовые потребности в пище, воде, отдыхе и даже развлечениях. Игнорирование психологического состояния может привести к серьёзной депрессии, значительно усложняющей выживание.
Уровень сложности в игре постепенно возрастает — растёт количество и агрессивность зомби, отключаются централизованные системы электро- и водоснабжения, портятся запасы продовольствия. Игровые механики позволяют компенсировать эти лишения через крафтинг и использование альтернативных источников ресурсов: приготовление пищи на костре, сбор дождевой воды, ведение натурального хозяйства и применение генераторов. Однако даже максимально эффективное использование доступных возможностей не гарантирует бесконечного выживания — философия игры подчёркивается её слоганом "Это история вашей смерти".
Альфа-версия
Первое знакомство публики с Project Zomboid состоялось 28 мая 2011 года, когда разработчики выпустили ознакомительную демоверсию. Изначально доступ к ней предоставлялся исключительно покупателям других проектов The Indie Stone. Однако растущий интерес к игре и появление пиратских копий коммерческой демоверсии побудили студию 19 июня 2011 года выпустить бесплатную демонстрационную версию.
The Indie Stone выбрала модель монетизации, схожую с ранними версиями Minecraft. Единоразовая покупка игры гарантирует пользователям доступ ко всем последующим обновлениям, которые регулярно расширяют игровой мир и совершенствуют механики.
Профессиональное игровое сообщество высоко оценило потенциал проекта. Журналисты PC Gamer отметили амбициозность разработчиков в реализации концепции обречённого нигилизма, прогнозируя успех игры при условии воплощения всех заявленных возможностей. Портал Rock, Paper, Shotgun подчеркнул значительный прогресс команды разработчиков в достижении поставленных целей.
Project Zomboid — это не просто игра, а философское размышление о выживании, конечности жизни и непрекращающейся борьбе с неизбежным. Ее уникальная атмосфера, глубокая механика и внимание к деталям создают незабываемый опыт, который подчеркивает ценность каждого прожитого дня. Независимо от того, сколько вам удастся продержаться, каждая сессия оставляет яркий след и заставляет задуматься о цене человеческой стойкости и изобретательности.