Найти в Дзене

Prodeus

18 топ-авторов
147 интересуются

Prodeus — это шутер от первого лица в стиле ретро, разработанный независимой студией Bounding Box Software Inc. и выпущенный в 2022 году. Игра отличается уникальным сочетанием классической механики 90-х годов с современными технологиями рендеринга и эффектов.

Факты

  • Дата выхода: 23 сентября 2022 года
  • Разработчик: Bounding Box Software Inc.
  • Платформы: PC, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
  • Жанр: шутер от первого лица
  • Графический движок: Unity с использованием пиксельной графики и современных эффектов

Сюжет

В центре повествования находится загадочный агент, пробуждающийся в капсуле посреди хаоса вторжения демонических сил. Мир игры погружён в пучину разрушения из-за экспериментов учёных, чьи амбициозные исследования привели к катастрофическим последствиям. По мере развития событий становится ясно, что за демоническими силами стоит более могущественная сущность — таинственный Prodeus.

Сюжетная составляющая намеренно оставлена на втором плане, что позволяет сосредоточиться на динамичном игровом процессе. Дополнительные сведения о мире можно почерпнуть из записей, которые игрок находит на уровнях и перед началом каждой миссии.

Визуальный стиль и производительность

Prodeus привлекает внимание своим уникальным визуальным решением — намеренным использованием пиксельной графики как художественного приёма. В отличие от современных ААА-проектов, где появление пикселей считается техническим недостатком, здесь этот элемент становится частью эстетической концепции игры.

Локации демонстрируют впечатляющее разнообразие — от стерильных космических станций до инфернальных пространств и футуристических инопланетных сооружений, способных трансформироваться в реальном времени. При этом каждая зона обладает собственной архитектурной идентичностью, что создаёт ощущение продуманного игрового мира.

Техническая реализация игры на Xbox Series X демонстрирует безупречную производительность. Частота кадров стабильно держится на отметке 60 FPS, при этом существует потенциал для достижения показателя в 120 FPS. За время прохождения не было зафиксировано ни единого случая падения производительности, графических артефактов или проблем с текстурами — редкое достижение для современной игровой индустрии.

Игровой процесс

Игровая механика Prodeus построена на динамичном передвижении по аренам и интенсивных перестрелках с различными противниками. Платформинг присутствует в умеренных количествах, не отвлекая от основного геймплея.

Несмотря на ретро-стилистику, игра включает современные элементы боевой системы. Противники реагируют на попадания в различные части тела — при потере конечностей они продолжают сражаться доступными способами, вплоть до попыток укусить главного героя. Визуальная составляющая боёв отличается повышенной жестокостью: обильные потоки крови могут затруднять обзор происходящего на арене.

Баланс боевой системы выстроен вокруг разнообразия тактических решений. Размеры арен варьируются, как и количество противников на них. Боеприпасов достаточно для длительных перестрелок, однако игра поощряет использование разных видов оружия. Аптечки, броня и боеприпасы распределены по уровням, компенсируя отсутствие механики добивания врагов для восстановления здоровья.

Звуковое сопровождение выполнено в стиле DOOM 2016 года, однако иногда наблюдается рассинхронизация между накалом событий и музыкальным сопровождением. В целом игровой процесс представляет собой сбалансированное сочетание элементов DOOM 2016 и DOOM: Eternal.

Противники

Бестиарий Prodeus включает разнообразный набор врагов, каждый из которых требует особого подхода. Базовый уровень противников представлен безоружными людьми, специализирующимися на ближнем бое, и бойцами с дробовиками. В демоническом эшелоне выделяются дальнобойные существа, напоминающие импов и атакующие огненными снарядами, а также массивные создания, использующие таранные атаки.

Особую угрозу представляют летающие демоны, аналогичные како-демонам, эффективно атакующие с дистанции. Отдельного упоминания заслуживают крупные демонические создания — несмотря на высокий запас прочности, они не представляют серьёзной тактической сложности.

Наиболее опасным противником является синий инопланетный воин, окружённый усиленными синими демонами. Этот враг отличается высокой живучестью и способностью вести точный дальний бой высокоскоростными снарядами.

Существенным упущением игры является полное отсутствие боссов, что заметно контрастирует с другими представителями жанра. Для сравнения, даже в Metal: Hellsinger, где присутствовал всего один босс, сражения с ним отличались разнообразием форм и атак на разных уровнях.

Большинство противников демонстрируют заметное визуальное и механическое сходство с врагами из DOOM 2016 и DOOM: Eternal.

Вооружение

Арсенал Prodeus предлагает обширный выбор средств уничтожения противников. Ракетница обеспечивает мощные одиночные выстрелы, а для любителей ближнего боя предусмотрены рукопашные атаки. Снайперская винтовка эффективна не только при стрельбе на дальние дистанции — её альтернативный режим создаёт цепную молнию, поражающую группы врагов. Плазменная пушка и супер-дробовик зарекомендовали себя как наиболее универсальное оружие, тогда как ледяная пушка имеет крайне ограниченное применение.

Система получения нового оружия построена на собирании особой валюты — руды, разбросанной по уровням. Эта же валюта используется для приобретения улучшений персонажа. Несмотря на обилие секретных мест, полное открытие арсенала и всех улучшений требует тщательного исследования каждого уровня. К примеру, при стандартном прохождении удаётся открыть лишь половину доступного оружия и минимум улучшений — например, двойной прыжок.

Данная система монетизации внутриигрового прогресса вызывает определённые нарекания. Более логичным решением могло бы стать последовательное открытие оружия по мере прохождения уровней. Система улучшений за руду также выглядит избыточной — полный отказ от механик прокачки мог бы сделать игровой процесс более цельным.

Заключение

Prodeus представляет собой качественный ретро-шутер, заслуживающий внимания любителей жанра. Игра демонстрирует профессиональный подход к реализации классических механик, однако не лишена определённых недостатков. Среди них выделяются неоднозначная система прокачки персонажа и не вполне органичный механизм открытия нового оружия.

Очевидное сходство с DOOM 2016 и DOOM: Eternal скорее является достоинством — разработчики успешно адаптировали лучшие элементы этих игр, создав собственный баланс динамики боевой системы. Prodeus занимает промежуточную позицию между упомянутыми играми по темпу и насыщенности действия, что делает её достойным представителем жанра.

Достоинства игры:

  • Стабильная техническая производительность
  • Выверенный баланс боевой системы
  • Разнообразие локаций и противников
  • Качественное звуковое сопровождение
  • Уникальный визуальный стиль

Недостатки:

  • Отсутствие боссов
  • Неудобная система открытия оружия
  • Избыточная механика прокачки
  • Периодическая рассинхронизация музыки с действием