Найти в Дзене

Принц Персии

203 топ-автора
1463 интересуются

Prince of Persia: The Lost Crown — это новая часть культовой серии игр от Ubisoft Montpelier, вышедшая в январе 2024 года. Проект представляет собой двухмерный экшен-платформер в жанре метроидвания, который переосмысливает классическую формулу серии, сохраняя при этом её ключевые элементы: акробатические трюки, сложные сражения и богатую персидскую мифологию.

Факты

  • Дата выхода: 18 января 2024 года
  • Разработчик: Ubisoft Montpelier
  • Жанр: метроидвания, экшен-платформер
  • Платформы: ПК, PlayStation 4/5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
  • Время прохождения: около 25 часов на полное завершение
  • Главный герой: воин по имени Саргон
  • Место действия: мифическая гора Каф

Сюжет

Перед выходом Prince of Persia: The Lost Crown многие игроки относились к проекту со скептицизмом. Причиной тому послужил необычный визуальный стиль и нестандартный выбор главного героя. Однако финальный продукт доказал необоснованность этих опасений.

Сюжет игры преподносит несколько неожиданных сюрпризов. Главный герой Саргон, хоть и не является титульным принцем Персии, оказывается вовлечён в масштабную историю, затрагивающую временные парадоксы и альтернативные реальности. Особый интерес представляет стена предсказаний — загадочный элемент, держащий игрока в напряжении до самого финала.

Антагонист игры во многом напоминает Вергилия из серии Devil May Cry: та же жажда власти, схожий стиль боя с катаноподобным оружием, даже некоторые приёмы явно отсылают к данному персонажу. Тем не менее, злодей обладает собственным характером и мотивацией, а его действия в финале способны удивить.

Отдельного внимания заслуживает проработка персидской мифологии. Разработчики наполнили игровой мир многочисленными артефактами, записями и памятниками, которые погружают игрока в атмосферу древней Персии. Каждый предмет коллекционирования сопровождается описанием, раскрывающим богатый лор вселенной.

Однако техническое состояние игры вызывает определённые нарекания. Несмотря на превосходную оптимизацию — игра демонстрирует стабильные 60 кадров в секунду даже на портативной консоли Steam Deck — The Lost Crown страдает от многочисленных программных ошибок. Встречаются зависания при выполнении побочных заданий, проблемы со звуком во время битв с боссами и сбои анимации. Три выпущенных патча не смогли полностью устранить эти недостатки.

Геймплей

The Lost Crown демонстрирует глубокое понимание разработчиками не только канонов жанра метроидвания, но и наследия серии Prince of Persia. Игра продолжает традиции, заложенные ещё оригиналом 1989 года для MS-DOS, где ключевым элементом выступал изобретательный дизайн уровней.

Знакомство игрока с механиками происходит постепенно. Подобно Prince of Persia: The Sands of Time, где защитные системы дворца активировались не сразу, The Lost Crown даёт время освоиться с базовыми приёмами, прежде чем бросать серьёзные вызовы. Однако после вступительной части накал сложности неуклонно растёт.

Примечательным нововведением стала система "воспоминаний" — возможность делать отметки на карте с помощью скриншотов. Эта функция значительно облегчает навигацию по игровому миру, позволяя фиксировать места, требующие определённых способностей для доступа.

В отличие от таких представителей жанра как Hollow Knight и Metroid Dread, The Lost Crown требует активного комбинирования всех доступных способностей не только для исследования мира, но и в динамичных платформенных секциях. Ближе к финалу игры некоторые испытания напоминают по сложности культовую I Wanna be the Boshy — от игрока требуется безупречное выполнение многоминутных акробатических последовательностей.

Боевая система органично интегрирует все полученные способности. Игрок может создавать сложные комбинации: например, обездвижить врага временным разломом, использовать его как оружие против других противников, а затем добить выживших серией молниеносных атак. Тренировочный режим в Пристанище раскрывает множество подобных тактических возможностей, что роднит игру с Prince of Persia: Warrior Within.

Битвы с боссами заслуживают особого упохвалы. Даже на нормальном уровне сложности "Воин" они требуют внимательного изучения паттернов атак и выбора правильного момента для контрудара. При этом, в отличие от Metroid Dread, боссы не злоупотребляют повторяющимися приёмами, предлагая честное, но требовательное испытание. Система амулетов добавляет тактическую глубину: правильно подобранные комбинации способны значительно облегчить сложные сражения.

Заключение

Prince of Persia: The Lost Crown заслуживает места среди лучших представителей жанра метроидвания. Несмотря на дискуссионный визуальный стиль, высокую стоимость в 50 долларов и наличие технических проблем, игра демонстрирует выдающиеся достижения в ключевых аспектах.

Студия Ubisoft Montpelier создала проект, в котором каждый элемент работает на общее качество: от выверенного геймдизайна до захватывающих сражений с боссами. Прогрессия способностей, уровень сложности и темп повествования демонстрируют образцовый баланс. Особого упоминания заслуживает атмосфера волшебной Персии, насыщенная отсылками к богатой мифологии региона.

Достоинства

  • Мастерский дизайн локаций и игровых ситуаций
  • Выверенный баланс сложности даже на высоких уровнях
  • Продуманный сюжет, уважающий оригинальный материал
  • Глубокая и разнообразная боевая система
  • Запоминающиеся сражения с боссами
  • Атмосфера, пропитанная персидской мифологией
  • Инновационное развитие механик жанра

Недостатки

  • Завышенная стоимость на старте
  • Спорные дизайнерские решения в визуальном стиле
  • Значительное количество технических проблем даже после нескольких обновлений

The Lost Crown доказывает, что классическая серия может успешно развиваться в новом направлении, сохраняя при этом свою идентичность. При условии исправления технических недочётов, игра имеет все шансы стать одним из главных релизов 2024 года в своём жанре.