Найти в Дзене

Санитары подземелий

9 топ-авторов
371 интересуется

"Санитары подземелий" — это компьютерная ролевая игра, разработанная российской студией и выпущенная в 2006 году. Игра выделяется среди отечественных проектов тем, что создана по мотивам одноимённого произведения Дмитрия Пучкова (Гоблина) и отличается нестандартным сеттингом, соединяющим элементы научной фантастики с тюремной тематикой. Проект стал одним из первых успешных примеров адаптации литературного произведения в формат компьютерной игры на российском рынке, заложив основу для последующих подобных разработок.

Факты

  • Автор оригинального сценария: Дмитрий "Гоблин" Пучков
  • Роль озвучивания главного героя: актёр Вячеслав Разбегаев
  • Технологическая база: графический движок от проекта "Магия крови"
  • Сюжетная основа: история планеты-тюрьмы "Матросская тишина"
  • Протагонист: командир разведгруппы по имени Кабан

Сюжет

Действие игры разворачивается в отдалённом будущем, где человечество активно осваивает космическое пространство. Правительство находит нестандартное решение проблемы содержания особо опасных преступников — создаёт планету-тюрьму под названием "Матросская тишина". На этой планете отбывают пожизненное заключение преступники со всей галактики.

Для предотвращения побегов с территории планеты-тюрьмы были удалены все современные технологии и оборудование. Однако спецслужбы получают информацию о попытках доставки на планету деталей космического корабля — некие влиятельные силы планируют организовать побег нескольких авторитетных заключённых.

Для пресечения готовящегося побега на планету направляется специальный отряд из пяти человек под командованием офицера с позывным Кабан. За этого персонажа предстоит играть пользователю. При посадке на планету происходит нештатная ситуация — членов отряда раскидывает по разным участкам "Матросской тишины".

Игрокам предстоит действовать в жёстких условиях планеты-тюрьмы, где царят собственные законы и правила. Мир игры не признаёт политкорректности — здесь господствуют культ силы, жестокость и цинизм. Местные обитатели изъясняются на специфическом тюремном жаргоне, а их поведение далеко от общепринятых норм морали.

Геймплей

В основе игровой механики "Санитаров подземелий" лежат классические элементы ролевых игр. Игроку предлагается центральная сюжетная линия, от которой нельзя отклониться, и набор второстепенных заданий. Выполнение дополнительных квестов приносит ценные награды, помогающие в прохождении основного сюжета.

Несмотря на кажущуюся линейность, игра предоставляет определённую свободу выбора. Многие задания можно выполнить несколькими способами, причём более жёсткие и циничные решения обычно приносят более существенное вознаграждение. Такой подход органично вписывается в атмосферу игрового мира.

Боевая система "Санитаров" имеет свои особенности. На начальных этапах игры сражения с использованием тактической паузы могут показаться излишними — когда противники просто атакуют группой одного персонажа, сложных тактических решений не требуется. Однако по мере продвижения по сюжету боевая система раскрывается полнее. Появляется возможность использовать более сложные тактические приёмы — например, отвлекать внимание противника основной группой, пока один из бойцов заходит с фланга для нанесения решающего удара.

Существенным недостатком игровой механики можно назвать необходимость многократных сражений с противниками для набора опыта. Этот элемент "старой школы" ролевых игр может показаться утомительным современным игрокам.

Важно отметить, что хотя игрок управляет бойцами спецподразделения, действовать придётся в условиях криминального мира. Это накладывает отпечаток на характер выполняемых заданий — многие из них далеки от героических подвигов и больше напоминают "грязную работу".

Графика

"Санитары подземелий" построены на графическом движке, ранее использованном в игре "Магия крови". Визуальное исполнение игры не стремится поразить игрока технологическими изысками — здесь нет сверхдетализированных моделей персонажей или текстур высочайшего разрешения. Разработчики также не стали применять продвинутые шейдерные эффекты.

В сравнении с такими проектами как Oblivion или Spellforce 2, графическое исполнение "Санитаров" может показаться скромным. Однако этот подход имеет свои преимущества — игра отличается быстрой загрузкой локаций и умеренными системными требованиями. Особенно этот факт выделяется на фоне других проектов того времени — Dark Messiah с длительными загрузками, Gothic 3 и Neverwinter Nights 2 с их существенными проблемами производительности.

Несмотря на относительно небольшое количество полигонов в моделях персонажей, они выглядят достойно. Локации также демонстрируют хороший уровень проработки, создавая убедительную атмосферу планеты-тюрьмы.

Звуковое оформление

Аудиосоставляющая игры заслуживает отдельного упоминания. Главного героя озвучивает известный актёр Вячеслав Разбегаев, знакомый зрителям по фильмам "Антикиллер", "Жесть" и "Личный номер". Остальные персонажи также получили качественное озвучивание с правильно подобранными голосами и интонациями.

"Санитары подземелий" — редкий для отечественной игровой индустрии того времени пример, когда озвучка не только не портит атмосферу игры, но и значительно её усиливает. Музыкальное сопровождение, хотя и может показаться специфическим, идеально вписывается в мрачную атмосферу игрового мира.

Заключение

"Санитары подземелий" представляют собой неординарный феномен в истории отечественной игровой индустрии. Несмотря на свою циничность и асоциальную направленность, проект заслуженно занял место среди лучших российских ролевых игр своего времени. Успех игры складывается из нескольких ключевых элементов: проработанной игровой вселенной, качественного визуального исполнения, достойного звукового сопровождения и характерных диалогов от Дмитрия "Гоблина" Пучкова.

Геймплей демонстрирует верность традициям классических ролевых игр. Надпись на коробке "ролевая игра старой школы" точно отражает суть игрового процесса — сражения с противниками, выполнение заданий и развитие характеристик персонажа являются основой механики.

Графическая составляющая на базе движка "Магии крови" не претендует на технологический прорыв, но обеспечивает приемлемый визуальный уровень при разумных системных требованиях. Это особенно важно для владельцев компьютеров среднего уровня, которым не придётся беспокоиться о нехватке производительности.

Звуковое оформление включает качественную музыку и профессиональную озвучку, что существенно повышает уровень погружения в игровой мир.

Что касается долговременного интереса к игре — сложно предсказать, захотят ли игроки проходить основную кампанию повторно. Однако высокий интерес к потенциальному дополнению свидетельствует о том, что проект оставил заметный след в сердцах игроков.