Найти в Дзене

Phasmophobia

140 топ-авторов
34,8 тыс интересуются

Phasmophobia — многопользовательская компьютерная игра в жанре психологического хоррора, завоевавшая огромную популярность среди любителей паранормальных явлений. Проект британской студии Kinetic Games погружает игроков в атмосферу настоящего расследования призрачной активности, где каждая миссия становится уникальным испытанием. Особенность игры заключается в использовании технологии распознавания речи — призраки реагируют на голоса игроков, что создаёт беспрецедентный уровень погружения в игровой процесс.

Факты

  • Дата выхода в ранний доступ: 18 сентября 2020 года
  • Разработчик: один человек под псевдонимом Dknighter
  • Платформы: Windows (с поддержкой VR), PlayStation 5, Xbox Series X/S
  • Количество типов призраков: 24
  • Максимальное количество игроков: 4
  • Стоимость на момент выхода: 15 долларов США
  • Продажи к ноябрю 2020: более 2 миллионов копий
  • Пиковый онлайн: более 85 тысяч игроков

Игровой процесс

В центре внимания Phasmophobia — командное расследование паранормальных явлений. До четырёх исследователей объединяются для изучения различных локаций, где, по сообщениям, замечена призрачная активность. Каждый охотник за привидениями вооружён профессиональным оборудованием — от классических ультрафиолетовых фонарей до современных измерителей электромагнитного поля.

Начинающие исследователи получают базовый набор инструментов, который постепенно можно улучшать за внутриигровую валюту. В арсенале команды находятся термометры для измерения аномальных температурных зон, видеокамеры для фиксации появления призрака и религиозные артефакты, способные обеспечить временную защиту от агрессивного поведения потусторонней сущности.

На каждой локации присутствует особый проклятый предмет, расположенный в строго определённом месте. Эти артефакты могут как помочь получить дополнительную информацию о призраке, так и спровоцировать его на преждевременную атаку.

При старте миссии система генерирует уникальную личность призрака, включающую имя, возраст, пол и один из 24 возможных типов. Каждый тип призрака демонстрирует собственный набор поведенческих паттернов, уникальных способностей и слабостей. Единственным исключением является базовый тип "Дух", не обладающий особыми характеристиками.

Призрак привязан к определённому помещению, выбранному случайным образом в начале расследования. На повышенных уровнях сложности сущность способна менять свою локацию. Хотя призрак обычно невидим, в моменты охоты или особой активности он может материализоваться в различных формах, определяемых в начале миссии.

Присутствие потусторонней сущности проявляется через взаимодействие с окружающей средой — перемещение предметов, манипуляции с освещением, звонки телефона. Длительное пребывание в темноте и столкновение с паранормальными явлениями негативно влияет на рассудок персонажа — чем ниже этот показатель, тем агрессивнее становится призрак.

В критические моменты призрак может начать охоту на исследователей. Входные двери автоматически блокируются, и команде приходится искать убежище в укромных местах локации. Масштаб карты напрямую влияет на количество доступных укрытий.

Ключевой особенностью игры является использование голосового чата с технологией распознавания речи Windows. Призрак реагирует на вопросы и команды игроков, а паника в голосе может спровоцировать его агрессивное поведение. Основная задача команды заключается не в уничтожении призрака, а в сборе достаточного количества улик для определения его типа. Успешное завершение миссии вознаграждается опытом и внутриигровой валютой, которую можно потратить на приобретение нового оборудования.

Разработка и выпуск

История создания Phasmophobia уникальна тем, что над проектом работал всего один человек — разработчик, известный под псевдонимом Dknighter. Примечательно, что создатель не имел профессионального образования в сфере разработки игр, а Phasmophobia стала его первым проектом в игровой индустрии.

Выход игры в ранний доступ Steam состоялся в сентябре 2020 года по демократичной цене в 15 долларов США или 11 фунтов стерлингов. Разработчик принял решение сохранять эту стоимость неизменной на протяжении всего периода раннего доступа. Изначально планировалось, что полноценный релиз состоится в конце 2022 или начале 2023 года.

В планах разработчика значилось существенное улучшение искусственного интеллекта призраков, особенно в части распознавания речи. Предполагалось сделать поведение сущностей менее предсказуемым, увеличить уровень опасности и добавить новую механику — возвращение призрака к последнему месту обнаружения игрока.

Неожиданный всплеск популярности игры произошёл в начале октября 2020 года благодаря крупнейшим стримерам и летсплеерам. Среди них были такие известные личности как Пьюдипай, xQc, Pokimane, Jacksepticeye и Markiplier. К 7 октября Phasmophobia вошла в топ-5 самых просматриваемых игр на платформе Twitch, обогнав такие хиты как Among Us, Fortnite Battle Royale, FIFA 21 и Genshin Impact. Количество одновременных зрителей превысило отметку в 80 тысяч человек.

В магазине Steam игра продемонстрировала впечатляющие результаты — к концу октября она возглавила рейтинг продаж, обойдя даже предзаказы ожидаемых блокбастеров Cyberpunk 2077 и Baldur's Gate III. Количество одновременно играющих пользователей превысило 85 тысяч человек. К началу ноября 2020 года было реализовано более 2 миллионов копий игры.

Отсутствие защиты от читеров привело к появлению недобросовестных игроков, которые использовали программные уязвимости для создания нестандартных ситуаций — например, появления агрессивных призраков в безопасных зонах лобби. Разработчик оперативно отреагировал на проблему, сообщив через Discord о работе над её устранением.

Первоначальные планы Dknighter'а относительно раннего доступа были достаточно скромными — предполагалось добавить несколько новых призраков, локаций и элементов снаряжения. Прогнозируемая аудитория в день запуска оценивалась всего в 500 человек с тенденцией к снижению. Однако феноменальный успех проекта заставил пересмотреть стратегию развития — увеличить продолжительность раннего доступа и перейти к выпуску масштабных обновлений.

Несмотря на рассмотрение возможности добавления PvP-режима с управляемым игроком призраком, эта идея была отвергнута как не соответствующая концепции игры. Успех Phasmophobia разработчик связывал с растущим спросом на проекты, ориентированные на совместное времяпрепровождение с друзьями.

Отзывы

Профессиональное сообщество игровых критиков встретило Phasmophobia с неподдельным энтузиазмом. Особенно высокую оценку проекту дал обозреватель PC Gamer Рич Стэнтон, назвавший её эталоном в жанре игр о призраках. По его мнению, разработчикам удалось создать настолько пугающую атмосферу, что даже опытные игроки, привыкшие к хоррорам, испытывают неподдельный страх во время прохождения.

Журналист Polygon Кэсс Маршалл отметил техническое несовершенство проекта, указав на присутствие множества мелких недоработок. Однако эти недостатки, по его мнению, полностью компенсируются гениальностью основной концепции игры при условии её корректной работы.

Французский портал Jeuxvideo.com опубликовал рецензию за авторством Александра Юбера (псевдоним "[87]"), где особое внимание уделялось инновационному подходу к жанру и способности игры вызывать искренний страх у пользователей. Среди недостатков критик выделил однообразие игровых локаций и неудовлетворительную анимацию персонажей.

Русскоязычный портал DTF в лице Даниила Кортеза представил подробный анализ проекта. Критик подчеркнул уникальность Phasmophobia на фоне множества других хорроров в раннем доступе Steam, большинство которых следуют шаблонам, заложенным такими играми как Amnesia: The Dark Descent, SCP и Slender: The Arrival. Особой похвалы удостоилось технологическое решение с использованием распознавания речи и голосового чата, а также умелое создание пугающей атмосферы без применения дешёвых приёмов вроде скримеров. При этом рецензент отметил, что уровень страха снижается по мере освоения игровых механик, хотя проект всё равно продолжает дарить уникальные впечатления.

Обозреватель Kotaku Нейтан Грейсон провёл интересный анализ феноменального успеха игры на стриминговой платформе Twitch. По его мнению, популярность Phasmophobia объясняется не только удачным временем релиза накануне Хэллоуина, но и точным попаданием в актуальные запросы аудитории. Критик провёл параллели с Another успешной инди-игрой — Among Us, отметив способность обоих проектов генерировать яркие эмоциональные реакции у игроков, создавая иллюзию их физического присутствия в одном пространстве.