Найти в Дзене

Persona 5

53 топ-автора
4410 интересуются

Persona 5 — культовая японская ролевая видеоигра, выпущенная студией P-Studio под крылом компании Atlus. Игра погружает пользователей в современный Токио, где они берут на себя роль старшеклассника, ведущего двойную жизнь обычного ученика днём и таинственного Призрачного Похитителя Сердец ночью. Уникальное сочетание повседневной школьной жизни с захватывающими приключениями в параллельных мирах, называемых Дворцами, создало новый стандарт для жанра JRPG и принесло игре всемирное признание.

Факты

  • Дата выхода в Японии: 15 сентября 2016 года
  • Платформы первого релиза: PlayStation 3, PlayStation 4
  • Количество проданных копий к ноябрю 2017 года: 2 миллиона
  • Разработка началась: август 2011 года
  • Время разработки: 5 лет
  • Количество основных персонажей в группе Призрачных Похитителей: 8 человек
  • Продолжительность основного сюжета: около 100 часов

Игровая вселенная

В центре повествования Persona 5 находится критический взгляд на современное японское общество. Разработчики исследуют темы социального давления, конформизма и борьбы личности против устоявшейся системы через призму фэнтезийного сеттинга.

Протагонист — шестнадцатилетний подросток, которому судьба уготовила переезд в Токио после несправедливого обвинения. Судебная система определила ему испытательный срок, и теперь он вынужден жить под крышей владельца небольшого кафе. Обычная жизнь старшеклассника резко меняется после случайного обнаружения загадочного приложения на смартфоне и встречи с необычным существом — говорящим котом по имени Моргана.

Вместе они открывают существование параллельной реальности — Дворцов, особых измерений, порождённых искажёнными желаниями и амбициями влиятельных людей. В этих сюрреалистичных мирах группа молодых бунтарей, назвавших себя Призрачными Похитителями Сердец, борется за справедливость, стремясь изменить сердца коррумпированных взрослых и защитить невинных.

История

Сюжет начинается с драматичной сцены ограбления казино, где лидер Призрачных Похитителей попадает в ловушку полиции. На допросе избитый герой встречается с прокурором Саэ Ниидзимой, которой предстоит выслушать его историю с самого начала.

События разворачиваются за шесть месяцев до этого момента. Главный герой, получивший кодовое имя Джокер, оказывается в Токио после инцидента с влиятельным политиком Масаёси Сидо. Пытаясь защитить женщину от домогательств, подросток получает ложное обвинение в нападении и условный срок. Теперь ему предстоит год испытательного срока под надзором Содзиро Сакуры, владельца кафе Leblanc.

В первые же дни в Токио протагонист сталкивается с двумя ключевыми событиями: попадает в таинственную Бархатную Комнату, где загадочный Игорь говорит о предстоящей "реабилитации", и получает специальное приложение Nav, открывающее доступ в параллельную реальность Дворцов.

Первое столкновение с параллельной реальностью происходит, когда протагонист встречает своего будущего соратника — Рюдзи. Они случайно активируют приложение Nav и оказываются во Дворце Сугуру Камосиды — учителя физкультуры, чьё искажённое восприятие превратило школу в средневековый замок, где он правит как король.

В момент смертельной опасности у главного героя пробуждается особая сила — Персона по имени Арсен. Вместе с Рюдзи и загадочным существом Морганой они успешно покидают Дворец. Однако реальность оказывается не менее тревожной: Камосида систематически издевается над учениками, пользуясь своей славой олимпийского чемпиона.

Ситуация достигает критической точки, когда ученица Сихо Судзуи совершает попытку самоубийства после насилия со стороны учителя. Это событие становится катализатором для формирования группы Призрачных Похитителей Сердец. К протагонисту и Рюдзи присоединяется Энн Такамаки, лучшая подруга Сихо. Под руководством Морганы они учатся проникать во Дворцы и похищать искажённые желания их владельцев.

Каждый член группы выбирает себе кодовое имя для операций: протагонист становится Джокером, Рюдзи — Черепом, Моргана — Моной, а Энн — Пантерой. После успешного изменения сердца Камосиды и его публичного признания в преступлениях, команда решает продолжить свою деятельность, помогая другим жертвам несправедливости.

Постепенно к группе присоединяются новые члены: талантливый художник Юсукэ, президент школьного совета Макото, юная хакерша Футаба и наследница крупной корпорации Хару. Каждый из них присоединяется к команде после личного столкновения с несправедливостью общества.

Растущая популярность Призрачных Похитителей привлекает внимание правоохранительных органов, особенно прокурора Саэ Ниидзимы. Параллельно команда раскрывает существование заговора, связанного с загадочными случаями "ментального отключения" — состояния, возникающего при убийстве владельца Дворца в параллельном мире.

Критический момент наступает после трагической смерти Куникадзу Окумуры, президента крупной ресторанной сети. Его "ментальное отключение" происходит сразу после успешной операции Призрачных Похитителей, что бросает тень на репутацию группы. В этот момент появляется молодой детектив Горо Акэти, который раскрывает истинные личности членов команды, но предлагает сотрудничество взамен на выполнение последней миссии.

События возвращаются к начальной сцене в казино, где протагонист оказывается на допросе у Саэ. Выясняется, что Горо — двойной агент, работающий на таинственного заказчика и ответственный за серию "ментальных отключений". Однако Призрачные Похитители предвидели его предательство и успешно инсценировали смерть протагониста в параллельной реальности.

Расследование приводит команду к шокирующему открытию: за всеми событиями стоит Масаёси Сидо — тот самый политик, из-за которого началась история протагониста. Будущий премьер-министр Японии использовал способности своего внебрачного сына, Горо Акэти, для устранения политических противников через "ментальные отключения".

В решающей схватке во Дворце Сидо Горо раскрывает свою истинную мотивацию: желание отомстить отцу, отвергнувшему его в детстве. После неудачной попытки уничтожить Призрачных Похитителей, он жертвует собой, чтобы дать команде шанс остановить Сидо.

Несмотря на публичное признание политика, общество, манипулируемое СМИ, отказывается признавать заслуги Призрачных Похитителей. Это приводит команду к исследованию Мементоса — коллективного Дворца человечества, где они обнаруживают истинную причину социальной апатии: нежелание людей брать ответственность за изменение общества.

На дне Мементоса команда сталкивается с Святым Граалем — воплощением коллективного желания человечества быть контролируемым. Это существо изгоняет Призрачных Похитителей из Метареальности и стирает их из памяти общества. В результате происходит слияние реального мира с Метареальностью, незаметное для большинства людей.

В Бархатной Комнате протагонист узнаёт шокирующую правду: Игорь, направлявший его всё это время, оказывается богом контроля Ялдабаофом, захватившим власть над этим мистическим пространством. Настоящий Игорь был заточён, а его помощница Лавенца разделена на двух существ — Каролину и Юстину. Моргана раскрывается как создание истинного Игоря, призванное помочь "Трикстеру" в борьбе против ложного бога.

Решающая битва становится возможной благодаря поддержке общества, поверившего в Призрачных Похитителей. Протагонист призывает свою окончательную Персону — Сатанаэля, рождённую из всеобщего стремления к свободе. Победа над Ялдабаофом приводит к исчезновению Метареальности и временной потере Морганы.

После триумфа протагонист принимает сложное решение: чтобы гарантировать осуждение Сидо, он добровольно сдаётся властям. Проведя два месяца в заключении, он освобождается благодаря поддержке друзей и показаниям свидетельницы, пострадавшей от действий Сидо год назад.

В финале Моргана возвращается в облике обычного кота, оставаясь верным компаньоном протагониста. В последний день пребывания в Токио друзья устраивают сюрприз — забирают главного героя на микроавтобусе, чтобы вместе отправиться в его родной город. Эта поездка становится символом их нерушимой дружбы и начала нового этапа жизни.

Royal

Расширенная версия игры представляет двух значимых персонажей: талантливую гимнастку Касуми Ёсидзаву, поступившую в школу "Сюдзин" одновременно с протагонистом, и школьного психолога Такуто Маруки, нанятого после разоблачения Камосиды. Их появление существенно меняет развитие событий.

3 октября, пока основная команда занята операцией во Дворце Окумуры, Касуми приглашает протагониста в район Одайба. Там они обнаруживают неизвестный Дворец, где у девушки пробуждается Персона — Золушка. В этот момент она также узнаёт о деятельности Призрачных Похитителей. Параллельно доктор Маруки проводит терапевтические сессии с каждым членом группы, узнавая их сокровенные желания.

После победы над Ялдабаофом сюжет принимает неожиданный поворот. Вместо заключения протагониста, Горо Акэти берёт вину на себя. Мир начинает стремительно меняться: Моргана превращается в человека, все трагедии прошлого исчезают, а погибшие люди возвращаются к жизни. Только протагонист и Акэти замечают эти противоестественные изменения.

Вместе с Касуми они исследуют загадочный Дворец, где раскрывается потрясающая истина: девушка, известная как Касуми, на самом деле — её младшая сестра Сумирэ. Настоящая Касуми погибла, спасая сестру от автомобильной аварии. А создателем этой альтернативной реальности оказывается доктор Маруки, использующий свои способности для воплощения желаний каждого.

Перед игроками встаёт философский выбор: принять идеальный мир Маруки или бороться за суровую правду. В случае принятия иллюзорного счастья, все получают желаемое: Джокер остаётся в Токио, Акэти выживает, а все травмы прошлого исчезают. Однако фотография в концовке намекает на неестественность такого выбора.

При выборе пути истины команда побеждает Маруки, возвращая мир в нормальное состояние. Акэти исчезает, а протагонист отбывает краткий срок заключения. В финале друзья делятся планами на будущее: от возвращения в спорт до обучения за границей. Моргана, вновь ставший котом, остаётся с протагонистом.

Особый эпилог намекает на возможное выживание Акэти, показывая похожую фигуру среди полицейских, когда протагонист возвращается домой.

Разработка

Первое официальное подтверждение разработки новой части серии Persona появилось в августе 2011 года. По информации журнала Dengeki, к середине того же года команда завершила концептуальную стадию проекта. На тот момент игра упоминалась исключительно как очередная номерная часть популярной серии. Проект получил поддержку ключевых специалистов: Сигэнори Соэдзима взял на себя дизайн персонажей, а Сёдзи Мэгуро продолжил работу над музыкальным сопровождением.

Технологическая база проекта отличалась от предыдущих работ студии. В отличие от игры Catherine, использовавшей движок Gamebryo, для Persona 5 разработчики создали собственное программное решение. Новый движок позволил реализовать более реалистичные модели персонажей, существенно улучшив визуальную составляющую игры.

Официальный анонс состоялся в ноябре 2013 года, сопровождаясь коротким тизером. В феврале 2014 года Atlus подтвердила выход игры на североамериканском рынке. Важным событием стала пресс-конференция Sony Computer Entertainment Japan/Asia, где объявили о разработке версии не только для PlayStation 3, но и для PlayStation 4.

На выставке Tokyo Game Show 2015, проходившей 17 сентября, публике представили третий трейлер игры. Одновременно разработчики сообщили о переносе релиза на лето 2016 года. Продюсер проекта Кацура Хасино объяснил необходимость дополнительного времени масштабами игры, назвав её самым амбициозным проектом в своей карьере.

Влияние и наследие

Persona 5 установила новые стандарты в жанре японских ролевых игр, оказав значительное влияние на индустрию видеоигр. Успех проекта подтверждается не только коммерческими показателями, но и появлением персонажей игры в других проектах.

Значимым признанием стало включение Джокера в качестве играбельного персонажа в Super Smash Bros. Ultimate 17 апреля 2019 года. Это событие существенно расширило узнаваемость франшизы за пределами традиционной аудитории JRPG.

Популярность игры привела к появлению нескольких спин-оффов. Среди них выделяется Persona 5 Strikers — прямое продолжение основной истории в жанре hack-n-slash, разработанное совместно P-Studio и Omega Force. Игра вышла в Японии 20 февраля 2020 года, а западный релиз состоялся 23 февраля 2021 года.

Музыкальное наследие Persona 5 получило развитие в ритм-игре Persona 5 Dancing in Starlight, представляющей собой кроссовер между основной игрой и Persona Q2.

Успех Persona 5 способствовал расширению серии на новые платформы. Выход расширенной версии Royal на Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC и Nintendo Switch 21 октября 2022 года сделал игру доступной максимально широкой аудитории.