Найти в Дзене

NVIDIA Corporation

476 топ-авторов
96,3 тыс интересуются

NVIDIA Corporation — ведущий разработчик графических процессоров и систем на чипе, совершивший революцию в сфере компьютерной графики и искусственного интеллекта. Компания известна тем, что первой представила технологию аппаратного ускорения трассировки лучей в реальном времени и стала крупнейшей компанией мира по рыночной капитализации в 2024 году.

Факты

  • Дата основания: апрель 1993 года.
  • Основатели: Дженсен Хуанг, Крис Малаховски и Кёртис Прэм.
  • Штаб-квартира: Санта-Клара, Калифорния, США.
  • Стартовый капитал: 40 000 долларов.
  • Рыночная капитализация на июнь 2024: 3,34 трлн долларов.
  • Доля рынка PC-совместимой дискретной графики (2018): 81,2%.
  • Количество сотрудников (2018): 11 500 человек.
  • Основные направления: графические процессоры GeForce, профессиональные видеокарты Quadro, ускорители вычислений Tesla.
  • Технологические достижения: первая реализация трассировки лучей в реальном времени, создание архитектуры CUDA.

История

1993—1999

История NVIDIA началась в апреле 1993 года в обычном ресторане Denny’s в Сан-Хосе. Три специалиста — Дженсен Хуанг, Крис Малаховски и Кёртис Прэм — приняли решение основать компанию, изменившую будущее компьютерной графики. На тот момент Малаховски и Прэм работали инженерами в Sun Microsystems, а Хуанг занимал руководящую должность в LSI Logic.

Название компании имеет интересную этимологию. Оно происходит от латинского слова invidia (зависть) и содержит сочетание букв nv — аббревиатуру словосочетания next version, им основатели обозначали документацию по своему проекту.

NVIDIA изначально избрала бесфабричную модель производства — компания занималась проектированием и маркетингом, но не имела собственных производственных мощностей. Первым производственным партнёром стал SGS-Thomson Microelectronics, предоставивший фабрику во Франции.

В мае 1995 года компания представила свою первую разработку — мультимедийную карту NV1. Это была инновационная PCI-плата, объединившая обработку 2D и 3D-графики, звуковую карту и игровой порт. Несмотря на сотрудничество с Sega и поддержку игр с Saturn, карта имела ограниченный успех из-за несовместимости с новым API DirectX от Microsoft.

Настоящий прорыв произошёл в 1997 году с выпуском графического процессора RIVA 128. Благодаря поддержке Direct3D, высокой производительности и конкурентной цене, RIVA 128 завоевала значительную долю рынка. К концу 1997 года компания контролировала 24% рынка графических ускорителей.

В 1998 году вышла ещё более успешная модель — RIVA TNT, первый потребительский 3D-ускоритель с поддержкой двух текстур за проход. Это достижение принесло компании награду «Выбор редакции» от PC Magazine и титул «Наиболее уважаемой полупроводниковой бесфабричной компании».

В январе 1999 года NVIDIA провела успешное IPO на бирже NASDAQ. При стартовой цене 12 долларов за акцию к концу первого дня торгов стоимость выросла до 19,69 доллара. Размещение принесло компании 42 миллиона долларов, а рыночная капитализация достигла 626,1 миллиона долларов.

2000-е годы

Начало 2000-х годов ознаменовалось важным событием для NVIDIA — приобретением активов компании 3dfx Interactive. В результате патентного спора и последующего банкротства конкурента, NVIDIA за 70 миллионов долларов получила патенты, торговые марки и технологические наработки 3dfx.

К началу десятилетия на рынке дискретных графических ускорителей сформировалась дуополия — NVIDIA и ATI заняли доминирующие позиции. В сегменте графики для ПК NVIDIA контролировала 31% рынка, опережая Intel с 26% и ATI с 17%. После неудачного опыта с i740, Intel сосредоточилась на встроенной графике под брендом Intel Extreme Graphics.

В период с 2000 по 2003 год NVIDIA успешно сотрудничала с Microsoft, поставляя графические чипы для игровой консоли Xbox. После этого компания заключила контракт с Sony на поставку графических процессоров для PlayStation 3, а также стала основным поставщиком дискретной графики для компьютеров Apple.

2006 год стал поворотным для рынка графических ускорителей. После приобретения ATI компанией AMD за 5,4 миллиарда долларов, NVIDIA получила контракты Intel на поставки интегрированной и дискретной графики. В том же году компания представила революционную унифицированную шейдерную архитектуру для ПК.

Значительным достижением стал выпуск в 2007 году программно-аппаратной архитектуры CUDA. Эта технология упростила использование графических процессоров для вычислений общего назначения и легла в основу специализированных продуктов — физического движка PhysX и графического движка OptiX для трассировки лучей.

В этот период NVIDIA укрепила свои позиции не только в игровом сегменте, но и заложила фундамент для будущего лидерства в сфере высокопроизводительных вычислений и искусственного интеллекта.

2010-е годы

В начале 2010-х годов NVIDIA осуществила стратегическую диверсификацию бизнеса. На фоне роста сегмента интегрированной графики, где Intel контролировала более 50% рынка, компания сфокусировалась на двух перспективных направлениях — высокопроизводительных вычислениях и решениях для автомобильной промышленности.

Особенный успех компания достигла в области ускорения вычислений для нейронных сетей. Это привлекло внимание технологических гигантов — в 2015–2016 годах Intel вышла на рынок аппаратного ускорения глубокого обучения через поглощение компаний Altera, Nervana и Movidus. Google, в свою очередь, представил собственный тензорный процессор для работы с TensorFlow.

Финансовые показатели 2018 года наглядно продемонстрировали успех новой стратегии:

  • Продажи ускорителей вычислений и решений для ЦОД принесли 1,93 миллиарда долларов — на 133% больше, чем в 2017 году.
  • Доля этого направления составила почти 24% общего оборота.
  • Продукты для автомобильной промышленности принесли 558 миллионов долларов (5,7% оборота).

В марте 2019 года NVIDIA представила инновационный одноплатный компьютер Jetson Nano со встроенной поддержкой искусственного интеллекта. Устройство размером всего 70×45 миллиметров открыло новые возможности для разработки компактных интеллектуальных систем.

Значимым событием стало приобретение израильской компании Mellanox за 6,9 миллиарда долларов — крупнейшая сделка в истории NVIDIA. Mellanox специализировалась на производстве коммутаторов и сетевых адаптеров InfiniBand и Ethernet для дата-центров и высокопроизводительных вычислений.

2020-е годы

В начале 2020-х годов NVIDIA продолжила укреплять свои позиции на рынке. В апреле 2020 года была завершена сделка по приобретению Mellanox, а в мае того же года компания поглотила Cumulus Networks — разработчика программного обеспечения с открытым исходным кодом для сетевого оборудования.

2023 год ознаменовался значительным технологическим прорывом — компания представила VideoLDM, инновационный сервис на основе искусственного интеллекта, способный создавать короткие видео по текстовому описанию с разрешением до 2048 x 1280 пикселей.

Финансовые достижения компании в этот период впечатляют:

  • 30 мая 2023 года рыночная стоимость акций впервые достигла 1 триллиона долларов.
  • В июне 2024 года NVIDIA стала самой дорогой компанией мира, обойдя Microsoft.
  • Капитализация достигла рекордных 3,34 триллиона долларов.

В мае 2024 года NVIDIA существенно расширила своё присутствие на израильском рынке, приобретя два перспективных стартапа:

  • Deci за 300 миллионов долларов.
  • Run:ai за 700 миллионов долларов.

22 февраля 2024 года компания установила исторический рекорд — её рыночная капитализация увеличилась более чем на 230 миллиардов долларов за один день, превзойдя предыдущий рекорд Meta в 197 миллиардов.

Однако 3 сентября 2024 года произошло значительное падение — акции компании упали на 9,5%, что привело к сокращению капитализации на 280 миллиардов долларов. Это произошло после получения повестки в суд от Министерства юстиции США по обвинению в нарушении антимонопольного законодательства.

Семейства продуктов

NVIDIA фокусируется на двух основных семействах продуктов: графические процессоры и системы на чипе Tegra. По данным на 2018 год графические процессоры давали около 80% выручки компании.

GeForce

Массовая линейка графических процессоров для игрового рынка. Включает:

  • графические карты GeForce;
  • программное обеспечение GeForce Experience для оптимизации игр;
  • облачный игровой сервис GeForce NOW.

Quadro

Профессиональные видеокарты для рабочих станций известны:

  • повышенной надёжностью компонентов;
  • специализированными драйверами;
  • расширенной поддержкой профессионального ПО.

Tesla

Ускорители вычислений:

  • для центров обработки данных;
  • для суперкомпьютеров;
  • для систем искусственного интеллекта.

Drive

Платформа для автомобильной промышленности:

  • бортовые компьютеры;
  • системы автопилотирования;
  • информационно-развлекательные системы.

Jetson

Компьютеры для встраиваемых систем:

  • автономные дроны;
  • интеллектуальные камеры;
  • роботизированные системы.

Grace

Серверные процессоры, представленные в 2023 году:

  • оптимизированы для центров обработки данных;
  • фокус на энергоэффективности;
  • поддержка высокоскоростных подключений.

Каждая линейка продуктов дополняется специализированным программным обеспечением и инструментами разработки, что создаёт комплексные решения для различных сегментов рынка.

Инициативы

GPU Technology Conference

С 2009 года NVIDIA проводит ежегодные конференции GPU Technology Conference (GTC). Первое мероприятие состоялось в Сан-Хосе. За десятилетие география GTC значительно расширилась — в 2018 году конференции проходили в целом ряде стран и штатов:

  • Кремниевая долина.
  • Вашингтон.
  • Тайвань.
  • Япония.
  • Европа.
  • Израиль.
  • Китай.

Если изначально конференция фокусировалась на развитии графических процессоров и ускорении вычислений, то с середины 2010-х годов основное внимание уделяется:

  • машинному обучению;
  • искусственному интеллекту;
  • практическому применению этих технологий.

GPU Ventures Program

В 2009 году NVIDIA запустила инвестиционную программу GPU Ventures Program для поддержки стартапов, работающих над применением GPU для общих вычислений. Программа предусматривала инвестиции от 0,5 до 5 миллионов долларов.

На 2018 год портфель программы включал перспективные проекты:

  • Abeja — облачная аналитика для ритейла.
  • Optimus Ride — технологии для беспилотных автомобилей.
  • Soundhound — ИИ для голосовых помощников.
  • TempoQuest — метеорологические технологии.
  • Zebra Medical — компьютерное зрение в медицине.
  • Datalogue — алгоритмы data mining.

Deep Learning Institute

В 2015 году NVIDIA создала Институт глубокого обучения (DLI) для решения проблемы нехватки специалистов в области обработки данных и глубокого обучения.

Развитие образовательной программы:

  • 2015 — первые сессии в рамках GTC.
  • 2016 — запуск онлайн-курсов совместно с Coursera и Udacity.
  • Сотрудничество с ведущими компаниями: Adobe, Alibaba, SAP.

DLI проводит обучение в престижных научных центрах:

  • Национальные институты здравоохранения США.
  • Национальный институт науки и технологий США.
  • Супервычислительный центр Барселоны.
  • Сингапурский политехнический институт.
  • Индийский технологический институт Бомбея.

Программы обучения сфокусированы на практическом применении технологий:

  • Беспилотный транспорт.
  • Здравоохранение.
  • Робототехника.
  • Финансы.

Nvidia Inception Program

Запущенная в июне 2016 года программа поддержки стартапов в области ИИ и обработки данных предлагает участникам:

  • ранний доступ к новым разработкам;
  • техническую поддержку сертифицированных специалистов;
  • обучение в DLI;
  • возможность получения инвестиций через GPU Ventures Program.

Достижения программы:

  • 2017 год — более 1300 компаний-участников.
  • 2018 год — 2800 компаний-участников.

Компания

Штаб-квартира

Головной офис NVIDIA находится в Санта-Кларе, Калифорния. Комплекс штаб-квартиры состоит из двух знаковых зданий:

«Индевор» (Endeavor):

  • Построен в 2010–2017 годах.
  • Проект архитектурного бюро Gensler.
  • Площадь 46,5 тысяч м².
  • Вмещает более 2000 сотрудников.

Помещения внутри названы в честь локаций из научной фантастики:

  • Альтаир IV (планета из «Запретной планеты»).
  • Скаро (из «Доктора Кто»).
  • Скайнет (из «Терминатора»).
  • Вогсфера (из произведений Дугласа Адамса)
  • Хотт (из «Звёздных войн»).
  • Мордор (из произведений Толкина).
  • Метрополис (отсылка к фильму Фрица Ланга).

«Вояджер» (Voyager):

  • Строительство начато в 2018 году.
  • Проектная площадь 69,6 тысяч м².
  • Название отсылает к космическим аппаратам NASA.

Общие данные:

  • В Санта-Кларе работает 5000 сотрудников.
  • Общий штат компании — 11,5 тысяч человек.
  • Названия зданий образуют аббревиатуру NV (Endeavor + Voyager).

Руководство

По данным на февраль 2018 года ключевые руководящие позиции в NVIDIA занимали:

Дженсен Хуанг:

  • Бессменный президент и CEO.
  • Один из основателей компании.
  • Член совета директоров.

Колетт Кресс (с 2013 года):

  • Исполнительный вице-президент.
  • Главный финансовый директор (CFO).
  • Опыт работы: Cisco (2010–2013), Microsoft (1997–2010), Texas Instruments (1989–1997).
  • Образование: бакалавр финансов Университета Аризоны, магистр Южного методистского университета.

Джэй Пури:

  • Исполнительный вице-президент по глобальным операциям с 2009 года.
  • 2005–2009: старший вице-президент по глобальным продажам.
  • Опыт работы: Sun Microsystems, Hewlett-Packard, Booz Allen Hamilton, Texas Instruments.
  • Образование: бакалавр и магистр инженерных наук, MBA Гарвардской школы бизнеса.

Дебора Шоквист:

  • Исполнительный вице-президент по операциям с 2009 года.
  • Опыт работы: JDSU, Coherent, Quantum Corporation, Hewlett-Packard.
  • Образование: бакалавр электротехники и биологии.

Тимоти Тетер:

  • Исполнительный вице-президент, главный советник и секретарь с 2018 года.
  • Ранее: партнёр в Cooley LLP, инженер в Lockheed.
  • Образование: бакалавр механики, доктор юриспруденции.
  • Стэнфордской школы права.

Финансовые показатели

Достижения 2023–2024 годов:

  • Рост стоимости акций более чем на 230% с начала 2023 года.
  • Достижение капитализации в 1 триллион долларов.
  • 22 февраля 2024 — рекордный рост капитализации на 230 миллиардов долларов за день.
  • 3 сентября 2024 — рекордное падение на 280 миллиардов долларов после обвинений в нарушении антимонопольного законодательства.

Основные факторы роста:

  • Высокий спрос на вычислительные GPU для развития ИИ.
  • Лидерство в сфере технологий искусственного интеллекта.
  • Успешное развитие направления центров обработки данных.

В России

История присутствия NVIDIA на российском рынке делится на два периода: развитие (2000–2022) и прекращение деятельности.

Период развития:

  • 2003 год — открытие московского офиса, курирующего регион EMEA.
  • 2011 год — переезд в бизнес-центр «Двинцев».
  • К 2014 году московская лаборатория стала одним из четырёх крупнейших дата-центров компании.
  • Локальная команда участвовала в глобальных проектах и тестировала до 70% игр.

Прекращение деятельности:

  • 7 марта 2022 года — официальное объявление об уходе с рынка России и Белоруссии.
  • Остановка всех продаж оборудования.
  • Прекращение лицензирования программного обеспечения.
  • Итог 2022 года — доля России составила 2% от общего объёма продаж.

Критика

За время своей деятельности NVIDIA столкнулась с несколькими серьёзными репутационными вызовами:

Технические противоречия:

  • 2003 год — обвинения от Futuremark в манипуляции результатами тестов производительности.
  • 2015 год — скандал с GeForce GTX 970, где реальные характеристики отличались от заявленных (56 блоков ROP вместо 64, нестандартная схема памяти 3,5+0,5 ГБ).

Взаимоотношения с сообществом:

  • 2012 год — публичная критика от создателя Linux Линуса Торвальдса за недостаточную поддержку открытого ПО.
  • 2014 год — претензии от AMD касательно библиотеки GameWorks и создания препятствий для оптимизации игр.
  • 2019 год — дискуссия о закрытом характере технологии DLSS в противовес открытым стандартам SMAA и TAA.

Эти ситуации демонстрируют сложности, с возникающие у технологического лидера при балансировании между коммерческими интересами и открытостью для сообщества разработчиков.