Northgard — это стратегическая компьютерная игра, разработанная французской независимой студией Shiro Games. Её уникальность состоит в гармоничном объединении механик классических стратегий в реальном времени с элементами выживания и глубокой экономической составляющей, что создаёт принципиально новый игровой опыт в декорациях скандинавской мифологии.
Факты
- Дата выхода в релиз: 7 марта 2018 года
- Ранний доступ в Steam: с 22 февраля 2017 года
- Разработчик и издатель: Shiro Games (Бордо, Франция)
- Количество игровых фракций: 11 уникальных кланов викингов (6 в базовой версии, 5 в дополнениях)
- Игровые режимы: одиночная сюжетная кампания, кооперативное прохождение (до 2 игроков), соревновательные сетевые матчи (до 8 игроков одновременно)
- Размер установленной игры: 965 МБ
- Поддерживаемые платформы: Windows, macOS, Linux
- Минимальные системные требования: процессор Intel Core i3, 4 ГБ оперативной памяти
- Языковая локализация: полная поддержка 13 языков, включая русский
Создание игры
Впервые за долгое время в жанре стратегий в реальном времени появилась игра, способная привлечь как профессиональных киберспортсменов, так и новичков. В отличие от традиционных RTS, где победа часто зависит от количества действий в минуту (APM), Northgard предлагает более вдумчивый подход к стратегическому планированию.
Разработчики из Shiro Games, ранее известные по серии Evoland, создали проект, который органично соединил в себе элементы классических стратегий и современных игровых механик. С момента появления в раннем доступе Steam 22 февраля 2017 года игра постоянно развивалась, сохраняя при этом свою базовую концепцию вплоть до полноценного релиза 7 марта 2018 года.
После выхода Northgard получила три масштабных обновления: в октябре 2018 года, марте и августе 2019 года. Каждое расширение добавляло новый контент и улучшало баланс. Дополнительно были выпущены пять DLC-кланов, существенно разнообразивших игровой процесс. За счёт постоянных обновлений и корректировок баланса игра значительно эволюционировала с момента своего появления в раннем доступе.
История
Ключевое отличие Northgard от других стратегий в реальном времени кроется в уникальной системе игровой карты. Территория разделена на отдельные области, соединённые между собой проходами. При старте игрокам доступны для обзора только их начальные территории с ратушей — главным зданием, потеря которого приводит к поражению.
Такой подход к организации игрового пространства больше напоминает пошаговые стратегии или настольную игру "Каркассон". В Northgard реализованы ключевые элементы жанра 4X: случайная генерация карт, исследование территорий, развитие поселений и различные пути к победе. Каждый клан викингов обладает уникальными особенностями, что создаёт широкое разнообразие игровых стратегий.
Эта механика порождает целый ряд изменений в привычной формуле RTS. Случайная генерация карт исключает возможность заучивания идеальных стратегий — игрокам приходится адаптироваться к условиям конкретной партии. Наличие различных фракций в сочетании с командными режимами (например, 2 на 2) создаёт огромное количество возможных тактических комбинаций.
Территориальное деление привносит дополнительный стратегический элемент: каждая область является одновременно и ресурсом, и местом для размещения построек. Передвижение войск требует учёта как глобальной связности территорий, так и особенностей локального ландшафта. Сочетание классической механики передвижения внутри областей с системой территориального контроля создаёт уникальный геймплей, требующий времени для освоения.
Игровой процесс
Игровой цикл Northgard начинается в марте 800 года нашей эры. Игра моделирует смену сезонов: 9 месяцев лета и 3 месяца зимы. Каждый месяц длится ровно минуту реального времени и включает 6 экономических циклов для расчёта ресурсов. Зимой производство еды снижается (кроме рыболовства), а потребление древесины возрастает. В течение года случаются случайные события — от природных катаклизмов до эпидемий, о которых игра предупреждает заранее.
Стандартный рейтинговый матч занимает от 2 до 4 игровых лет или около 30 минут реального времени. Возможны как быстрые победы через агрессивную экспансию к концу 801 года, так и затяжные экономические противостояния. После релиза разработчики значительно улучшили баланс, предоставив обороняющейся стороне больше возможностей для противодействия ранней агрессии.
Агрессивная тактика раннего нападения часто оказывается рискованной стратегией — она может серьёзно подорвать экономику как атакующего, так и обороняющегося игрока. После неудачной атаки проигравшая сторона обычно не может восстановиться и вынуждена покинуть игру.
Экономика
В Northgard экономическая система основана на управлении несколькими типами ресурсов. Базовые ресурсы — еда, древесина и золото (кроны) — бесконечны, но требуют постоянной оптимизации добычи и потребления. Еда необходима для содержания населения и колонизации территорий. Древесина используется в строительстве и обогреве поселений. Золото служит универсальным ресурсом для развития технологий и найма войск.
Ограниченные ресурсы — камень и железо — добываются из месторождений объёмом 15-45 единиц. Камень необходим для улучшения зданий, железо — для усиления воинов и ремесленников.
В игре существуют шкалы прогресса: научный (предания), военный (боевой опыт) и торговый (влияние). Научный прогресс позволяет открывать новые технологии в древе преданий, что критически важно для развития клана. Достижение 15 уровня науки приносит научную победу. Военный опыт накапливается в сражениях и открывает один из трёх путей военного развития.
Особый показатель — слава — отражает общие достижения клана и позволяет получать дополнительные бонусы при достижении отметок в 200 и 500 единиц. Некоторые кланы также обладают уникальными ресурсами, расширяющими их стратегические возможности.
Ремесло
Поселенцы — ключевой ресурс в Northgard. Каждый житель требует пищи и тепла, влияет на уровень счастья поселения. При положительном показателе счастья население растёт естественным путём, при отрицательном — снижается производительность труда.
Уникальная особенность игры — универсальность жителей. Любой поселенец может стать воином, охотником или торговцем, просто заняв соответствующее здание. Это решение упрощает экономическую механику, позволяя быстро перераспределять трудовые ресурсы.
Мирные работники и обычные жители автоматически добывают ресурсы, когда не получают прямых указаний. Ручное управление требуется только для смены профессии или ремонта зданий. При этом важно планировать размещение построек — каждая территория имеет лимит на количество зданий, а некоторые здания можно строить только в единственном экземпляре на область.
Разведка играет ключевую роль в первые месяцы игры. Через границы территорий можно увидеть силуэты нейтральных существ и определить наличие ресурсных бонусов. Это помогает планировать развитие поселения и выбирать направления экспансии.
Война
В Northgard военная система сочетает классические элементы RTS с территориальным контролем. Внутри областей юниты перемещаются свободно по принципу point-and-click, но переход между территориями строго регламентирован.
Основные правила перемещения:
- Территория должна быть разведана
- Нельзя пересекать области с вражескими войсками
- Вход и выход возможен только через свободные или союзные территории
Мирные жители не могут покидать дружественные земли или входить на нейтральные территории. Это ограничение не распространяется на разведчиков и военные отряды.
Военная экономика в игре уникальна тем, что не предполагает постоянной армии. Содержание казарм требует золота, поэтому массовая мобилизация происходит только при подготовке к решающему сражению. Как правило, игрок строит несколько казарм и единовременно набирает войско, превращая половину населения в бойцов.
Боевые единицы представлены тремя основными типами:
- Воины с топорами
- Щитоносцы
- Метатели топоров
Каждый клан также располагает Воеводой — элитным юнитом с удвоенными характеристиками. Некоторые кланы имеют доступ к уникальным военным юнитам или дополнительным командирам.
Одиночная игра
Northgard предоставляет несколько режимов одиночной игры. В базовой версии доступны классический skirmish с компьютерными противниками и сюжетная кампания, знакомящая игрока с шестью основными кланами.
Ключевым дополнением стал режим "Завоевание" — серия испытаний, где игрок должен одержать победу минимум в 7 миссиях. Перед каждой миссией предоставляется выбор одного из трёх уникальных бонусов, действующих до конца серии. Эти бонусы не встречаются в других режимах игры, что делает "Завоевание" особенно интересным для опытных игроков.
Сложность испытаний в режиме "Завоевание" высока даже для опытных игроков мультиплеера. Прохождение одной серии занимает несколько дней, а возможность выбора разных кланов и путей прохождения обеспечивает высокую реиграбельность.
Игра по сети
Сетевой режим раскрывает полный потенциал Northgard, предлагая разнообразные форматы игры: дуэли, командные матчи (2х2, 3х3, 4х4) и режим "каждый за себя" до 8 игроков. Наиболее сбалансированными считаются командные режимы 2х2 и 3х3, по которым проводятся любительские турниры.
Система подбора игроков построена на создании лобби трёх типов: приватные, публичные и рейтинговые. Серверы расположены в Европе и Северной Америке, также поддерживается P2P-соединение. Игроки могут настраивать параметры генерации карт, включая размер, визуальную тему и тип симметрии.
За три года активной эксплуатации серверов критических технических проблем не возникало. Случающиеся сбои оперативно исправляются разработчиками. У игры сформировалось активное сообщество: регулярно проводятся турниры, обновляется wiki-проект, создаётся контент на Twitch и YouTube.
Заключение
Достоинства:
- Инновационная механика, сочетающая элементы RTS с территориальным контролем
- 11 уникальных кланов с различными стилями игры
- Высокая реиграбельность благодаря случайной генерации карт
- Скандинавский сеттинг с проработанной атмосферой
- Продуманный визуальный стиль, не теряющий актуальности
- Компактный размер (965 МБ)
- Качественное музыкальное сопровождение
Недостатки:
- Ключевые игровые фракции доступны только в платных DLC
- Отсутствие возможности тестировать платные кланы в одиночном режиме
- Некоторые игровые механики используются для эксплуатации технических особенностей
- Сложности с балансировкой 11 различных фракций
- Ограниченный набор музыкальных композиций
- Затруднённый поиск сбалансированных матчей из-за разброса рейтинга игроков
- Отсутствие поддержки пользовательских модификаций
Northgard — достойный представитель жанра RTS, способный увлечь как ветеранов, так и новичков. Игра предлагает сотни часов разнообразного геймплея в одиночном и многопользовательском режимах. Качественная реализация механик, регулярные обновления и активное сообщество обеспечивают проекту длительную жизнь.
Игра не требует высокого APM или мощного компьютера, но освоение всех тонкостей займёт значительное время. Northgard следует классическому принципу "легко освоить, сложно достичь мастерства", предлагая глубокую стратегическую механику с множеством исключений и особых случаев.