Naraka: Bladepoint — это инновационная многопользовательская action-игра, созданная талантливой командой 24 Entertainment. Проект совершил настоящий прорыв в жанре "королевская битва", предложив игрокам уникальное сочетание: глубокую боевую механику, основанную на традициях восточных единоборств, захватывающие акробатические элементы в стиле уся и динамичные сражения с использованием как холодного, так и огнестрельного оружия. Особую атмосферу игре придаёт визуальный стиль, вдохновлённый классическими произведениями азиатского кинематографа.
Факты
- Дата выхода на мировой рынок: август 2021 года
- Разработчик: студия 24 Entertainment
- Издатель: NetEase Games Montreal
- Коммерческий успех: более 6 миллионов проданных копий
- Масштаб сражений: до 60 игроков одновременно в режиме королевской битвы
- Исторический рекорд: 264 406 одновременных игроков в Steam (зафиксирован 14 июля 2023 года)
- Бизнес-модель: переход на free-to-play формат в июле 2023 года
- Техническая доступность: поддержка платформ Microsoft Windows, Xbox Series X/S, с перспективой выхода на PlayStation 5 и Xbox One
Игровой процесс
Действие Naraka: Bladepoint разворачивается в живописных декорациях острова Морус — загадочной территории, где сходятся пути отважных воинов. Игровой процесс предлагает участникам как одиночные испытания, так и командные сражения в формате "тройка против всех". Каждый персонаж — это уникальный боец, владеющий двумя особыми способностями: базовым умением (F-навык) и мощной суперспособностью, способной кардинально изменить ход сражения.
Структура матча
Каждый раунд начинается с подбора участников — до 60 бойцов в стартовом составе. После выбора персонажей команды определяют точки высадки на обширной карте острова. Стратегическое значение имеет не только выбор стартовой позиции, но и слаженность действий команды при исследовании территории.
Игровой процесс строится вокруг поиска снаряжения в многочисленных тайниках, где можно обнаружить оружие, броню и целебные предметы. По мере развития матча безопасная зона неумолимо сужается к случайно выбранной точке, вынуждая игроков сближаться для решающих схваток.
Система выживания
В Naraka: Bladepoint реализована продуманная механика восстановления. При получении критических повреждений боец не погибает мгновенно — у товарищей по команде есть короткое окно возможностей для его спасения. До наступления первой волны Теневой порчи каждый участник обладает определённым количеством возрождений, позволяющих совершить "бег души" — мистический ритуал возвращения к жизни через специальные алтари.
Победа достаётся команде, проявившей наибольшее мастерство в сражениях и стратегическом планировании — тем, кто сумел выстоять до последнего момента матча. Многослойность игрового процесса требует от участников не только отточенного владения боевыми приёмами, но и умения принимать тактические решения в динамично меняющейся обстановке.
Погружение в боевые искусства
Освоение боевой системы Naraka: Bladepoint — это увлекательное путешествие в мир восточных единоборств, требующее времени и терпения. В отличие от классических шутеров, где навыки часто переносятся между играми, здесь приходится учиться практически с нуля. Особенно это заметно для игроков, пришедших из других проектов со схожей механикой, например, Chivalry 2, где бои построены на совершенно иных принципах.
Обучение и механики
Разработчики предусмотрели комплексную систему обучения, включающую базовый тренировочный режим и расширенное руководство "Наракапедия". Несмотря на некоторую неуклюжесть обучающего режима, он эффективно знакомит новичков с основами игры. "Наракапедия" дополняет базовый курс, раскрывая тонкости механик, не затронутые в основном обучении.
Глубина боевой системы
Боевая система Naraka: Bladepoint построена на сложном взаимодействии базовых комбо и продвинутых техник. Опытные игроки умело противостоят стандартным комбинациям, используя:
- Преждевременное завершение комбо
- Заряженные атаки с возможностью отмены
- Нестандартные тактические решения
Визуально бои напоминают динамичные сцены из фильмов жанра уся, где физические законы отступают перед мастерством боевых искусств. Анимация атак молниеносна, а тайминги требуют точного расчёта и запоминания паттернов, что создаёт уникальный игровой опыт.
Особенности передвижения
Одно из главных достоинств игры — полная свобода перемещения без урона от падения. Игрокам доступны:
- Двойные прыжки
- Использование крюка-кошки для захвата объектов и противников
- Навыки паркура для преодоления препятствий
Эта система мобильности органично вплетается в динамику боя, создавая захватывающие трёхмерные сражения, где владение пространством не менее важно, чем мастерство владения оружием.
Арсенал и система добычи
Баланс дальнего боя
В Naraka: Bladepoint представлен разнообразный арсенал дальнобойного оружия, каждый элемент которого имеет свои особенности. Автоматический арбалет выделяется впечатляющей скорострельностью, делая его эффективным инструментом для преследования отступающих противников. Классический длинный лук, хотя и уступает некоторым аналогам из других игр, привлекает внимание проработанной механикой усиления выстрела и качественной обратной связью — от визуальных эффектов до звукового сопровождения.
Огнестрельное оружие представлено пистолетом и мушкетом, однако их эффективность вызывает вопросы. Пистолет обладает интересной механикой заряженного залпа, но точность оставляет желать лучшего, особенно против подвижных целей. Мушкет, несмотря на наличие прицела с увеличением, страдает от низкой скорости полёта пуль, что затрудняет попадание по активно маневрирующим противникам.
Оптимизация добычи
Система сбора ресурсов в игре отличается продуманностью и способствует активному стилю игры. Ключевые особенности:
- Универсальные боеприпасы для всех типов оружия
- Единый тип расходников для восстановления оружия
- Унифицированная система лечебных предметов
- Быстрое применение всех полезных предметов
Такой подход минимизирует время на сбор ресурсов и позволяет сосредоточиться на сражениях. В финальной фазе матча появляются особые виды вооружения — огнемёты, ракетницы и специальные клинки, добавляющие тактическое разнообразие в завершающие столкновения.
Система амулетов
Отдельного внимания заслуживают амулеты душ — особые талисманы, предоставляющие уникальные бонусы. Однако их практическая ценность не всегда соответствует ожиданиям игроков, что делает систему менее значимой по сравнению с базовым вооружением и бронёй.
Система монетизации
Система внутриигровой экономики в Naraka: Bladepoint выстроена по многоуровневому принципу. Центральным элементом выступает боевой пропуск премиум-класса стоимостью 1360 золотых монет. Примечательна ценовая политика: минимальный пакет в 1200 золотых (9,25 долларов) не покрывает полную стоимость пропуска, вынуждая игроков приобретать дополнительную валюту.
Магазин костюмов предлагает визуальные модификации по схожей ценовой модели. Помимо премиум-валюты, в игре существует система ежедневных заданий и различных контейнеров с косметическими предметами. Отдельного внимания заслуживает система модификаторов игрового процесса, вызывающая неоднозначную реакцию сообщества из-за влияния на базовые характеристики персонажей.
Сетевой код и региональные особенности
Основная аудитория сосредоточена в Китае, что создаёт определённые сложности для игроков из других регионов. Наблюдаются проблемы с задержкой при межрегиональной игре, особенно заметные для пользователей из удалённых локаций. Разработчики демонстрируют активное взаимодействие с сообществом через Reddit, оперативно реагируя на сообщения о технических проблемах.
Дополнительные функции
Игра предлагает ряд интересных возможностей:
- Локальные рейтинговые таблицы
- Детальная статистика игрока
- Создание приватных матчей
- Продвинутый редактор персонажей
- Режим "Бой насмерть"
Особенности геймплея
Naraka: Bladepoint демонстрирует наилучший баланс в режиме одиночных сражений, где отсутствует проблема численного преимущества. Командные бои в формате "тройка" сохраняют привлекательность для групп друзей, но одиночные матчи предлагают уникальное сочетание напряжённого противостояния и тактического маневрирования. Кульминационные моменты игры, когда опытные бойцы демонстрируют мастерство владения механиками передвижения и боя, создают незабываемые впечатления, соответствующие высшим стандартам жанра.
Заключение
Naraka: Bladepoint представляет собой амбициозный проект, успешно объединивший механики королевской битвы с глубокой системой ближнего боя в восточном стиле. Несмотря на отдельные технические недочёты и спорные решения в монетизации, игра предлагает по-настоящему уникальный опыт, выделяющий её среди множества представителей жанра.
Сильные стороны проекта — это детально проработанная боевая система, впечатляющая механика передвижения и стремление разработчиков поддерживать активный диалог с сообществом. Переход на модель free-to-play в сочетании с регулярными обновлениями создаёт прочную основу для дальнейшего развития проекта.
Особого внимания заслуживает баланс между доступностью для новичков и глубиной механик для опытных игроков. Naraka: Bladepoint предлагает постепенное погружение в свои системы через обучающий режим и "Наракапедию", одновременно сохраняя высокий потолок мастерства для тех, кто готов полностью погрузиться в изучение её боевой системы.
Таким образом, Naraka: Bladepoint можно уверенно рекомендовать как любителям королевских битв, ищущим свежий взгляд на жанр, так и поклонникам файтингов, готовым испытать свои навыки в масштабных сражениях. Игра продолжает развиваться и совершенствоваться, подтверждая статус одного из самых интересных и самобытных проектов в своём сегменте.