Найти в Дзене

Myth of Empires

25 топ-авторов
826 интересуются

Myth of Empires — это масштабная многопользовательская ролевая игра в жанре выживания от студии Angela Game, отличающаяся уникальным сочетанием механик MMO, survival и военной стратегии в сеттинге средневекового Китая. В игровой индустрии проект выделяется своим амбициозным подходом к объединению различных игровых механик и глубокой проработкой восточной стилистики, что делает его уникальным представителем своего жанра.

Факты

  • Дата выхода в ранний доступ: 18 ноября 2021 г.
  • Разработчик: Angela Game
  • Игровой мир: более 64 км² исследуемой территории с разнообразными биомами
  • Серверы: поддержка до 1000 игроков на одном сервере
  • Локализация: поддержка 13 языков, включая русский
  • Боевая система: нетаргетированная механика с детализированными хитбоксами
  • Строительство: свыше 500 различных строительных элементов
  • Система развития: более 50 различных навыков персонажа

Сюжет

В Myth of Empires разработчики отказались от традиционного линейного повествования в пользу создания глубокого игрового контекста. Действие разворачивается в мире, пережившем масштабную войну, которая привела к падению могущественных империй. В результате этого катаклизма не осталось явных победителей — лишь руины былого величия и возможности для появления новых властителей.

Именно в этих условиях вам предстоит начать свой путь к созданию собственной империи. Игра не ограничивает темп развития — вы вольны двигаться к своей цели в комфортном ритме. Однако стоит помнить, что вы не единственный претендент на власть в этом мире. Сотни других игроков также стремятся к господству, и каждый из них может оказаться как потенциальным союзником, так и опасным противником.

Разработчики предусмотрели различные сценарии игрового процесса. Если вы не стремитесь к военному противостоянию с другими игроками, в вашем распоряжении находятся PvE-серверы — особые префектуры, где можно сосредоточиться на мирном развитии. Более того, предусмотрена возможность перемещения между серверами разных типов, что позволяет начать освоение игры в спокойной обстановке, а затем, накопив опыт, перейти к более сложным испытаниям.

Создание персонажа и первые шаги

Первое, что впечатляет в Myth of Empires — это детализированный редактор персонажа, не уступающий признанным лидерам жанра. Система настройки внешности предоставляет игроку обширный набор инструментов для создания уникального облика своего героя. Множество тонких настроек позволяет регулировать мельчайшие детали внешности — от разреза глаз до формы скул.

Начало игрового пути традиционно для жанра выживания — ваш персонаж появляется в мире практически без снаряжения, имея лишь минимальную одежду. Однако окружающая среда богата ресурсами, необходимыми для первых шагов. Игровой процесс начинается со сбора базовых материалов — камней, веток, растительных волокон. Из этих простых компонентов создаются первые инструменты: топор для рубки деревьев, кирка для добычи камня.

Особое внимание следует уделять поиску ресурсов — мир игры наполнен разнообразными материалами, которые могут оказаться полезными на разных этапах развития. Хотя начальная фаза игры следует классическим канонам жанра survival, она органично вписывается в общую концепцию развития и служит важным фундаментом для дальнейшего прогресса.

Система развития персонажа

В Myth of Empires реализована комплексная система развития, основанная на принципе «практика ведёт к совершенству». Каждое действие, совершаемое игроком, способствует улучшению соответствующих навыков. Рубка деревьев повышает умение лесозаготовки, использование определённого типа брони развивает навык владения ей, а участие в сражениях улучшает боевые характеристики.

Разработчики внедрили продуманную систему обучения через квесты и подсказки, которая помогает новым игрокам освоить базовые механики. Каждое задание сопровождается подробными инструкциями, раскрывающими тонкости выживания и строительства империи.

Особого внимания заслуживает ветка военного развития персонажа. К примеру, навык стрельбы из лука совершенствуется как в охоте, так и в PvP-сражениях. Однако система прокачки не лишена определённых дисбалансов — если навык стрельбы из лука растёт от любого использования оружия, то мастерство владения клинковым оружием требует успешного нанесения ударов по целям.

Масштаб системы развития впечатляет — древа навыков крафта, выживания и боевого мастерства содержат сотни умений. Это обеспечивает длительную перспективу развития персонажа, но может потребовать существенных временных затрат для освоения всех аспектов игры.

Важным элементом геймплея является контроль жизненных показателей персонажа. Игроку необходимо следить за уровнем здоровья, сытости, выносливости, а также учитывать влияние окружающей среды — температурный режим и токсичность. Эти механики добавляют реализма и требуют стратегического подхода к выживанию.

Механика строительства

Строительная механика в Myth of Empires заслуживает особого внимания благодаря своей проработанности и аутентичности. Игра предлагает обширный набор архитектурных элементов, выполненных в традиционном китайском стиле. Характерные изогнутые крыши с декоративными элементами, замысловатые орнаменты и другие детали создают неповторимую атмосферу древнего Востока.

Процесс строительства реализован с впечатляющим вниманием к визуальным эффектам. При возведении объектов игрок наблюдает плавную анимацию сборки, где каждый элемент конструкции занимает своё место подобно деталям трёхмерной головоломки. Эта особенность не только добавляет зрелищности, но и помогает лучше понимать принципы строительства.

Однако система строительства требует особой внимательности при планировании. В игре отсутствует возможность перемещения уже построенных объектов — любая ошибка в расположении строения потребует его полного демонтажа с потерей использованных ресурсов. Это побуждает игроков тщательнее продумывать планировку будущих построек и уделять больше внимания предварительному проектированию.

Строительный функционал игры органично вписывается в общую концепцию развития империи. Игроки могут создавать как небольшие жилища, так и масштабные фортификационные сооружения, способные выдержать серьёзную осаду. Разнообразие доступных архитектурных элементов позволяет реализовывать самые смелые строительные проекты в рамках восточной эстетики.

Боевая система

Боевая механика Myth of Empires построена на принципах нетаргетированного боя (non-target) с проработанной системой хитбоксов. Каждая часть тела персонажа имеет свою зону поражения, что делает бой более реалистичным — попадание в голову наносит значительно больший урон, чем удар по конечностям. Различные виды оружия обладают уникальными эффектами: одни способны замедлить противника, другие вызывают кровотечение.

Оружейная система демонстрирует глубокую проработку характеристик. Каждый вид оружия обладает индивидуальным балансом рубящего, колющего и дробящего урона. Броня, в свою очередь, имеет различные показатели защиты от этих типов повреждений. Такой подход исключает возможность использования единственной эффективной тактики и требует адаптации к различным боевым ситуациям.

Масштабные сражения представляют собой отдельный аспект игрового процесса. После освоения базовых боевых навыков и приручения боевого коня игроки получают возможность формировать собственные армии. Военные действия включают масштабные осады с использованием различных видов осадных орудий, конные сражения и тактические манёвры на открытой местности.

Система командования войсками позволяет отдавать приказы наёмникам в зависимости от ситуации: от простого патрулирования территории до участия в охоте или полномасштабных сражениях. При этом искусственный интеллект союзников демонстрирует базовое тактическое поведение, не претендуя на сложные стратегические решения.

Графика и визуальный стиль

Игровой мир Myth of Empires поражает своими масштабами и разнообразием ландшафтов. Путешествие от одного края карты до другого занимает более часа реального времени, что свидетельствует о впечатляющих размерах игровой территории. Каждый регион демонстрирует уникальные особенности — от заснеженных горных вершин до засушливых пустынь и густых лесных массивов.

Визуальное оформление игры создаёт убедительную атмосферу живого мира. Динамическая система погоды привносит дополнительный уровень реализма: смена времени суток и погодных условий влияет не только на визуальное восприятие, но и на игровой процесс. Звуковое сопровождение органично дополняет картину: ambient-звуки природы и традиционные азиатские музыкальные мотивы создают соответствующее настроение.

Техническая составляющая графики находится на достойном уровне, предлагая качественную визуализацию без излишеств, способных негативно повлиять на производительность во время масштабных сражений. Разработчики нашли разумный баланс между визуальной привлекательностью и оптимизацией игрового процесса.

Заключение

Myth of Empires представляет собой амбициозный проект, предлагающий игрокам возможность пройти путь от одинокого странника до могущественного правителя. Однако игра не лишена технических недостатков. Русская локализация требует существенной доработки — встречаются неточности в переводе и некорректные наименования предметов. Производительность игры также вызывает нарекания даже на мощных компьютерных системах.

Несмотря на наличие определённых проблем и временную недоступность в Steam, игра демонстрирует значительный потенциал. Особенно она может заинтересовать поклонников жанра survival с элементами масштабных сражений и любителей восточной стилистики. При условии дальнейшего совершенствования технической составляющей, Myth of Empires имеет все шансы стать заметным явлением в своём жанре. Достоинства игры включают масштабный открытый мир, глубокую систему выживания и крафта, продуманную боевую механику и разветвлённую систему развития персонажа.