Найти в Дзене

Minecraft

1004 топ-автора
110,6 тыс интересуются

Minecraft — это культовая компьютерная игра в жанре «песочница», совершившая революцию в игровой индустрии благодаря своей уникальной механике строительства из блоков и бесконечным возможностям для творчества. Созданная шведским программистом Маркусом Перссоном в 2009 году, она стала самой продаваемой видеоигрой в истории и феноменом современной поп-культуры.

Факты

  • Дата первого релиза: 17 мая 2009 года.
  • Разработчик: Mojang Studios (ранее Mojang AB).
  • Создатель: Маркус Перссон.
  • Количество проданных копий: более 300 миллионов (2023 год).
  • Активная аудитория: 172 миллиона игроков ежемесячно.
  • Стоимость покупки Microsoft: 2,5 миллиарда долларов (2014 год).
  • Платформы: ПК, консоли, мобильные устройства.
  • Основные режимы: выживание, творчество, приключения, хардкор.
  • Языки программирования: Java (Java Edition), C++ (Bedrock Edition).
  • Количество проданных копий Minecraft: Education Edition: более 40 миллионов.

Игровой процесс

В основе Minecraft лежит уникальная концепция процедурно генерируемого трёхмерного мира, полностью состоящего из кубических блоков. Перед началом игры можно выбрать параметры генерации, включая специальное начальное значение — «зерно». Два мира, созданные с одинаковым зерном, будут идентичны по структуре и содержанию.

Игровой мир практически безграничен и предлагает разнообразные биомы — от пустынь до заснеженных гор. Можно исследовать его от первого или третьего лица, управляя персонажем (Стивом или Алекс). У героя есть показатели здоровья и сытости, их необходимо поддерживать для выживания. Здоровье уменьшается при получении урона от падений или сражений с противниками, а сытость — при выполнении физических действий.

В игре существует три измерения: обычный мир, Незер и Энд. Незер — опасное «адское» измерение с уникальными ресурсами и враждебными существами. Здесь можно призвать могущественного босса — Визера. Энд — пустынное пространство с парящими островами, где обитает финальный босс — Эндер-дракон. Для его победы требуется серьёзная подготовка и прохождение нескольких этапов, включая поиск специальной крепости с порталом.

Основа игры — добыча ресурсов и создание предметов. Вы начинаете с пустыми руками, но постепенно получаете доступ к более сложным инструментам и материалам. Древесина добывается руками или топором, для камня требуется кирка, а драгоценные материалы вроде алмазов доступны только с продвинутыми инструментами. Создание предметов осуществляется через систему крафта, где ингредиенты нужно расположить в определённом порядке.

Особое место в игре занимает механика «редстоуна» — аналога электричества, позволяющая создавать сложные логические схемы и механизмы. С его помощью опытные игроки конструируют всё: от простых дверей с автоматическим открыванием до работающих компьютеров внутри игры.

Сбор ресурсов и создание предметов

В Minecraft вся добыча ресурсов подчиняется строгой иерархии инструментов. Начинается путь с добывания древесины — базового материала, доступного даже голыми руками. Эффективность существенно повышается при использовании топора. Древесина открывает доступ к созданию простейших инструментов, а они, в свою очередь, позволяют добывать более ценные материалы.

Система крафта в игре интуитивно понятна и основана на логичном размещении ингредиентов. Предметы можно создавать как в небольшой сетке инвентаря, так и на верстаке, предоставляющем больше возможностей. Для удобства игроков существует книга знаний, отображающая все доступные рецепты из имеющихся материалов.

В игре представлен широкий спектр функциональных блоков для обработки ресурсов. Печь используется для плавки руд и приготовления пищи, требуя топливо и обрабатываемые материалы. Наковальня служит для ремонта снаряжения и наложения чар, а варочная стойка позволяет создавать зелья с различными эффектами.

Животноводство и земледелие — важные источники ресурсов. В игре можно разводить различных животных, получая от них пищу и материалы: коровы дают кожу и молоко, овцы — шерсть, куры — яйца и перья. Некоторых животных, например, лошадей, можно приручить для верховой езды. Сельское хозяйство требует создания мотыги для обработки земли и посадки различных культур.

Торговля с деревенскими жителями открывает доступ к редким предметам и ресурсам. Каждый житель имеет свою профессию и соответствующий ассортимент товаров. Система торговли построена на использовании изумрудов в качестве валюты, а успешные сделки повышают уровень торговли, открывая доступ к более ценным предложениям.

Противники и ведение боя с ними

В Minecraft реализована динамичная система появления противников, зависящая от времени суток и локации. Ночью на поверхности активируются враждебные существа — зомби, скелеты, пауки и печально известные криперы. В тёмных местах, таких как пещеры, эти существа появляются в любое время суток.

Боевая система игры построена на использовании различных видов оружия с уникальными характеристиками. Меч обеспечивает быстрые атаки и возможность поражать несколько целей, топор наносит максимальный урон одиночной цели, а трезубец эффективен как в ближнем, так и в дальнем бою. Эффективность атаки зависит от времени между ударами — необходимо дождаться полного восстановления индикатора для нанесения максимального урона.

Защита персонажа обеспечивается комбинацией брони и щита. Самые прочные доспехи создаются из незерита — редкого материала, добываемого в Незере. Дополнительное усиление обеспечивают чары — особые улучшения, накладываемые на оружие и броню.

При гибели персонажа все предметы выпадают в месте смерти, а возрождение происходит в установленной точке. Точку возрождения можно изменить с помощью кровати, она также позволяет пропускать ночное время. Игнорирование сна приводит к появлению фантомов — летающих враждебных существ.

Особую опасность представляют набеги на деревни, что активируются после убийства разбойника с флагом. Для защиты поселений игроки строят оборонительные сооружения и устанавливают различные ловушки.

Схемы из «редстоуна»

Редстоун — уникальная механика Minecraft, позволяющая создавать сложные электрические системы и автоматизированные устройства. Этот ресурс, добываемый в глубинах игрового мира, функционирует подобно электрической проводке, передавая энергию между блоками.

Базовый элемент редстоуновых схем — редстоуновый факел — источник энергии для цепей. Управление осуществляется через различные переключатели, рычаги и кнопки, позволяющие контролировать поток энергии. Система поддерживает создание логических вентилей, работающих по принципам булевой логики: «И», «ИЛИ», «НЕ» и их комбинации.

Возможности редстоуновых механизмов поистине впечатляют — энтузиасты создают в игре функционирующие компьютеры. Например, был разработан 16-разрядный компьютер с 32 байтами оперативной памяти и 256 байтами постоянной памяти. Некоторые игроки даже сконструировали жёсткий диск объёмом 1 килобайт.

Эта система превратила Minecraft в своеобразную учебную платформу для будущих программистов и инженеров. Работая с редстоуном, игроки на практике осваивают принципы электроники и логического программирования, что делает игру полезным образовательным инструментом.

Режимы игры

Minecraft предлагает четыре основных режима игры, каждый со своими особенностями:

  • Выживание — классический режим с необходимостью добывать ресурсы и следить за показателями здоровья и голода.
  • Хардкор — усложнённая версия выживания с одной жизнью.
  • Творчество — режим со свободным доступом ко всем блокам и возможностью летать.
  • Приключение — режим для прохождения пользовательских карт с особыми ограничениями.

Многопользовательский режим позволяет играть совместно через локальную сеть или интернет. Особую популярность получил сервер Hypixel, попавший в Книгу рекордов Гиннесса как самый популярный независимый игровой сервер.

Платформа Minecraft Realms предоставляет возможность арендовать частные серверы для игры с друзьями. Эта услуга особенно популярна среди родителей, желающих обеспечить детям безопасное игровое пространство.

Разработка

История создания Minecraft началась в 2009 году, когда шведский программист Маркус Перссон, имевший опыт работы в компании Midasplayer (позже King), решил создать собственный проект. До этого он участвовал в разработке онлайн-игры Wurm Online, ставшей источником вдохновения для будущего хита.

Первым прототипом стала игра RubyDung, где Перссон пытался объединить элементы любимых игр: строительную механику из RollerCoaster Tycoon, атмосферу Dungeon Keeper и принципы Dwarf Fortress. Однако настоящий прорыв произошёл после знакомства с игрой Infiniminer — именно её блочная структура мира легла в основу Minecraft.

17 мая 2009 года Перссон опубликовал первую версию Minecraft на форуме TIGSource. Изначально игра называлась Cave Game, но вскоре получила своё нынешнее название, отсылающее к словам mine (добывать) и craft (создавать). Игра быстро набрала популярность благодаря регулярным обновлениям и активному взаимодействию разработчика с сообществом.

Рост популярности игры привёл к созданию компании Mojang AB в сентябре 2010 года. Перссон пригласил в команду своего друга Якоба Порсера и опытного менеджера Карла Манне. За первые сутки продаж было реализовано 15 копий игры, принеся более 150 долларов прибыли.

Важными вехами в развитии стали добавление режима выживания, создание известного моба крипера (появившегося из-за ошибки в коде модели свиньи), и внедрение бесконечных миров в версии Infdev. К концу 2011 года была выпущена полная версия игры для Windows, Linux и macOS.

В 2014 году произошло знаковое событие — Microsoft приобрела Mojang вместе с правами на Minecraft за 2,5 миллиарда долларов. После сделки основатели компании, включая Перссона, покинули проект, но разработка продолжилась под новым руководством.

Звук и саундтрек

Звуковое оформление Minecraft — результат работы немецкого композитора Даниэля Розенфельда, известного под псевдонимом C418. Его эмбиент-саундтрек, вдохновлённый работами Брайана Ино и Вангелиса, стал неотъемлемой частью игровой атмосферы.

Знакомство Розенфельда с Перссоном произошло в IRC-чате, где их объединил взаимный интерес к творчеству друг друга. Композитор получил полную творческую свободу в создании музыкального сопровождения. Он использовал программный пакет Ableton Live, синтезаторы Moog Voyager и Prophet 8, а также множество VST-плагинов для создания уникального звучания.

Особенность музыки Minecraft заключается в её ненавязчивости — треки воспроизводятся в случайном порядке и с разными интервалами, создавая особое настроение в определённые моменты игры. Розенфельд также отвечал за создание всех звуковых эффектов, включая шаги, разрушение блоков и звуки мобов.

В 2020 году к музыкальной команде присоединилась Лена Рейн, известная работой над игрой Celeste. Она создала три композиции для обновления Nether Update: Rubedo, Chrysopoeia и So Below. В последующие годы над саундтреком также работали:

  • Куми Таниока (композитор Final Fantasy Crystal Chronicles).
  • Самуэль Оберг (ведущий саунд-дизайнер игры).
  • Аарон Шероф (автор музыки для обновления Trails & Tales).

Модификации

Модификации стали одним из главных факторов успеха Minecraft. Сообщество создало тысячи различных модов, расширяющих возможности игры — от новых предметов и мобов до полноценных игровых механик. Эта особенность превратила Minecraft в универсальную платформу для творчества и экспериментов.

Восприятие

Minecraft получила всеобщее признание критиков и стала феноменом в игровой индустрии. Обозреватели особенно отметили несколько важных достоинств игры:

Портал IGN подчеркнул уникальную способность Minecraft раскрывать творческий потенциал игроков. Рецензент Энтони Гальегос высоко оценил минималистичную графику, что выделяет проект среди современных игр и вызывает приятную ностальгию по эпохе 8-битных приставок.

Журнал «Игромания» назвал Minecraft «главным инди-чудом современности», отметив её неограниченную реиграбельность и доступность для освоения. Много внимания было уделено формированию реалистичного игрового мира, пусть и с условной графикой.

GameSpot выделил систему крафта как важнейший элемент, делающий исследование мира увлекательным. При этом ранние версии игры критиковались за отсутствие внятного обучения и справочных материалов.

Мобильная версия Minecraft: Pocket Edition первоначально получила смешанные отзывы из-за ограниченного функционала, но последующие обновления значительно улучшили ситуацию. Консольные версии были положительно встречены благодаря удобному управлению и поддержке локального мультиплеера.

Игра получила множество престижных наград, включая:

  • Премию Independent Games Festival (2011).
  • Награды Game Developers Choice Awards в нескольких номинациях.
  • Премию Британской Академии в области видеоигр.
  • Признание лучшей игрой XXI века по версии The Guardian.

Популярность

Minecraft демонстрирует феноменальный коммерческий успех. К 2023 году продажи превысили 300 миллионов копий на всех платформах, что сделало её самой продаваемой видеоигрой в истории. Ежемесячная активная аудитория достигла 172 миллионов игроков.

Популяризации игры значительно способствовали социальные медиа, особенно YouTube. Исследование Пенсильванского университета показало, что треть игроков узнала о Minecraft через видеоролики. К 2012 году на YouTube было загружено более 4 миллионов видео, связанных с игрой.

Успех Minecraft привёл к созданию масштабной франшизы. LEGO выпустила серию конструкторов по мотивам игры, Egmont Group издаёт книги и журналы, а бренд PUMA создал коллекцию одежды с символикой Minecraft. В 2012 году Нью-Йоркский музей современного искусства включил игру в свою постоянную коллекцию.

Minecon

Minecon — ежегодное мероприятие для фанатов Minecraft, впервые организованное в 2010 году в Белвью, штат Вашингтон. Первая встреча собрала около 50 человек, но уже к 2015 году мероприятие попало в Книгу рекордов Гиннесса как крупнейший съезд поклонников одной игры — более 10 000 посетителей.

С 2017 года формат изменился на онлайн-трансляции Minecon Earth, где разработчики представляют новые обновления и проводят голосования среди игроков по поводу будущих нововведений.

Спин-оффы

На основе успеха Minecraft было создано несколько ответвлений:

  • Minecraft: Story Mode — приключенческая игра от Telltale Games.
  • Minecraft Earth — мобильная игра с дополненной реальностью.
  • Minecraft Dungeons — ролевой боевик.
  • Minecraft Legends — стратегическая игра.

Прикладное применение

Minecraft нашёл применение далеко за пределами развлечений. Игра используется в образовании, архитектурном проектировании и социальных проектах. Microsoft разработала специальную версию Minecraft: Education Edition для образовательных учреждений, помогающую изучать различные предметы — от истории до программирования.

Программа ООН Block by Block использует Minecraft для городского планирования в развивающихся странах. К 2020 году было реализовано 100 проектов в 35 странах, помогающих местным жителям улучшать городскую среду.

Во время пандемии COVID-19 игра стала платформой для виртуальных мероприятий: от выпускных церемоний до театральных постановок и музыкальных фестивалей.

Влияние на другие игры

Minecraft оказала революционное влияние на игровую индустрию, создав фактически новый поджанр игр с открытым миром и строительной механикой. Успех проекта вдохновил множество разработчиков на создание собственных игр с похожими элементами.

Среди наиболее заметных проектов, вдохновлённых Minecraft, можно выделить Terraria — двухмерную «песочницу», в ней, несмотря на схожие механики добычи ресурсов и строительства, сделан акцент на боевую систему и исследование мира. Сам Маркус Перссон положительно отзывался об этой игре, отмечая важность творческого заимствования идей в игровой индустрии.

Lego Worlds представила свой взгляд на концепцию строительства из блоков, используя знаменитый конструктор в качестве основы. Проект Hytale, находящийся в разработке, стремится объединить механики Minecraft с элементами ролевых игр и кооперативными режимами.

Появились и проекты с открытым исходным кодом, такие как:

  • Minetest — игровой движок с модульной системой.
  • Terasology — проект с улучшенной графикой и освещением.
  • TrueCraft — точная копия ранней версии Minecraft 1.7.3.

Влияние Minecraft вышло далеко за пределы прямых подражаний. По мнению редактора Polygon Чарли Холла, игра изменила целую индустрию, показав новые возможности для развития игровых проектов. Minecraft продемонстрировала эффективность модели раннего доступа и важность тесного взаимодействия с игровым сообществом.

Успех игры также способствовал развитию стриминговых платформ и появлению нового поколения интернет-знаменитостей. Многие современные игры различных жанров включают элементы строительства и выживания, заимствованные из Minecraft, что говорит о долгосрочном влиянии проекта на развитие игровой индустрии.