Metroid Prime — это культовая видеоигра в жанре экшен-приключения с элементами шутера от первого лица, разработанная студией Retro Studios и выпущенная Nintendo. Игроку предстоит взять на себя роль межгалактической охотницы за головами Самус Аран, исследуя загадочные инопланетные миры, решая головоломки и сражаясь с многочисленными врагами. Главная особенность игры — уникальная смесь динамичного боя, глубокого исследования и постепенного раскрытия сюжета через найденные артефакты и логи. Metroid Prime получила признание за атмосферный мир, новаторский подход к жанру и глубокий геймплей, став одним из эталонов видеоигр своего времени.
Факты
- Дата выхода: 18 ноября 2002 года.
- Разработчик: Retro Studios.
- Издатель: Nintendo.
- Жанр: Экшен-приключение с элементами шутера от первого лица.
- Платформы: Nintendo GameCube (оригинал), Wii (Metroid Prime Trilogy), Nintendo Switch (ремастер).
- Уникальная механика: Игра сочетает элементы шутера, платформера и головоломок с акцентом на исследование.
- Оценки критиков: Средний балл 97 из 100 на Metacritic, что делает её одной из самых высоко оценённых игр всех времён.
Игровой процесс
В отличие от традиционных шутеров начала 2000-х, Metroid Prime предлагает принципиально иной подход к исследованию виртуального мира. Вместо линейного продвижения вперёд игрок сталкивается с многослойным лабиринтом, где каждая локация связана с остальными посредством высокотехнологичной системы транспортировки.
Философия игрового дизайна строится на четырёх китах: исследование, головоломки, акробатика и тактические сражения. Инженерное решение боевой системы заслуживает особого внимания — разработчики внедрили инновационную механику захвата цели, позволяющую совершать маневры вокруг противника при постоянном прицеливании.
Уникальной особенностью проекта стала система трансформации главной героини. Режим Morph Ball не просто меняет геометрию персонажа — он полностью переворачивает восприятие пространства, переключая камеру на вид от третьего лица. Этот механизм открывает новые тактические возможности как для исследования, так и для решения головоломок.
Прогрессия в игре построена вокруг поиска древних артефактов расы Чозо. Каждый найденный предмет не только продвигает сюжет, но и расширяет арсенал возможностей костюма Самус. Например, термостойкое улучшение Varia Suit превращает смертоносные вулканические зоны в доступные для исследования территории.
Интерфейс игры органично вплетён в повествование через имитацию внутренней системы шлема Самус. Помимо стандартных элементов — карты, радара и индикаторов состояния — особое место занимает система визоров. Четыре режима сканирования окружения (стандартный, тепловой, рентгеновский и аналитический) не только обогащают игровой процесс, но и служат инструментом повествования, раскрывая детали мира через окружающие объекты.
Предметы
Арсенал Самус Аран в Metroid Prime выходит далеко за рамки стандартного набора вооружения. Каждое улучшение не только усиливает боевой потенциал героини, но и открывает новые возможности для исследования загадочного мира Таллона IV.
Технология Morph Ball представляет собой вершину инженерной мысли расы Чозо. Компактная сферическая форма позволяет преодолевать узкие туннели и вентиляционные шахты, недоступные в обычном режиме. Дополнительное оснащение включает систему закладки энергетических бомб — незаменимый инструмент как для решения пространственных головоломок, так и для уничтожения определённых типов препятствий.
Grapple Beam — высокотехнологичное устройство захвата — радикально меняет подход к вертикальному перемещению. Этот луч создаёт временную энергетическую связь между костюмом Самус и специальными точками крепления, позволяя совершать впечатляющие акробатические манёвры над пропастями.
Отдельного упоминания заслуживает сюжетное обоснование отсутствия улучшений из предыдущих игр серии. Катастрофический взрыв на корабле Космических Пиратов не только лишает Самус большей части снаряжения, но и создаёт увлекательную механику постепенного восстановления утраченного потенциала.
В рамках кросс-платформенного взаимодействия Nintendo реализовала уникальную систему бонусов. Владельцы портативной версии Metroid Fusion получили возможность разблокировать эксклюзивный костюм Fusion Suit при подключении Game Boy Advance к GameCube. Более того, это соединение открывало доступ к оригинальной версии Metroid — своеобразный мост между прошлым и настоящим легендарной серии.
Сюжет
Повествование Metroid Prime разворачивается в промежутке между событиями классических игр Metroid и Metroid II: Return of Samus. Всё начинается с экстренного вызова — галактический охотник Самус Аран получает сигнал бедствия с исследовательского фрегата "Орфеон". На борту корабля развернулась настоящая трагедия: экипаж стал жертвой собственных экспериментов по генной модификации.
В недрах корабля Самус сталкивается с чудовищным результатом неудачных опытов — гигантской Королевой Паразитов. Победа над мутировавшим существом приводит к необратимым последствиям — начинается цепная реакция разрушения реактора. Во время эвакуации мощный электрический разряд серьёзно повреждает системы костюма героини. В этот критический момент она замечает Мета-Ридли — своего старого врага, подвергшегося кибернетической реконструкции. Следы ведут к загадочной планете Таллон IV.
Приземлившись в тропической зоне планеты, Самус обнаруживает следы древней цивилизации Чозо. Расшифрованные записи раскрывают мрачную историю: высокоразвитая раса была уничтожена катастрофическим падением метеорита, заражённого веществом фазон. Вместе с небесным телом на планету прибыло таинственное создание, которое Чозо именовали просто — "Червь".
В сердце планеты находится величественный дворец Чозо. Его главное предназначение — удерживать печать, блокирующую доступ к кратеру падения метеорита. Космические Пираты пытаются взломать этот древний механизм защиты. Предотвратить их планы может только сбор двенадцати священных артефактов.
Поиски приводят Самус в разные уголки планеты. От геотермальных Пещер Магмура, питающих энергией пиратские установки, до обледенелых просторов Дрейфующих Льдов Фендраны, где среди древних руин скрываются секретные лаборатории захватчиков. Особое место занимают Рудники фазона — центр исследовательской деятельности Космических Пиратов.
Финальное противостояние с Мета-Ридли открывает путь к эпицентру катастрофы. В кратере метеорита Самус встречает существо немыслимой силы — Главного Метроида, эволюционировавшего под воздействием фазона. В решающей схватке чудовище похищает фазоновый костюм героини. Игроки, достигшие стопроцентного прохождения, становятся свидетелями жуткой трансформации — использовав похищенные технологии, Главный Метроид превращается в Тёмную Самус, которая станет главной антагонисткой последующих игр трилогии Prime.
Разработка
Рождение Metroid Prime стало результатом длительного творческого перерыва после выхода Super Metroid на SNES. Несмотря на первоначальные планы по созданию трёхмерного продолжения для Nintendo 64, проект так и остался на бумаге — команда разработчиков не смогла предложить концепцию, достойную легендарной серии.
Поворотный момент наступил в конце 1990-х, когда Nintendo приступила к работе над новой консолью под кодовым названием Dolphin (будущий GameCube). Для реализации амбициозных планов компания заключила соглашение с новообразованной Retro Studios. Основатель студии Джефф Спангенберг, имевший опыт работы в Acclaim Studios Austin, получил задание создать четыре проекта на базе движка Turok: Dinosaur Hunter.
Студия собрала впечатляющую команду из 120 профессионалов, за плечами которых был опыт работы в таких компаниях, как Valve, LucasArts и id Software. Однако амбициозный старт обернулся серьёзным кризисом — спустя год ни один из четырёх проектов не продвинулся дальше концептуальной стадии. Главной причиной стало отсутствие эффективного руководства: Спангенберг появлялся в офисе крайне редко, а контроль со стороны Nintendo of America носил чисто формальный характер.
Ситуация кардинально изменилась в 2000 году после визита японской делегации Nintendo. Проверка, возглавляемая Сигэру Миямото, выявила катастрофическое состояние всех проектов. Последовала масштабная реорганизация: значительное сокращение персонала, увольнение Спангенберга (которому вменялись не только управленческие просчёты, но и нецелевое использование средств компании) и выкуп Nintendo контрольного пакета акций студии за миллион долларов.
Тем не менее, среди общего упадка Миямото разглядел потенциал в неанонсированном проекте с тремя женскими протагонистами. Оставшаяся команда получила новое задание — создание игры во вселенной Metroid. Разработка велась в экстремальных условиях: 80-100-часовые рабочие недели стали нормой. При этом команда начинала с нуля, даже не имея на руках девкита GameCube.
Успех проекта во многом обеспечил жёсткий контроль со стороны Nintendo: Миямото, Танабэ, Мики и создатель серии Сакамото проводили еженедельные проверки и ежемесячные телеконференции. По настоянию Миямото концепция игры эволюционировала из шутера от третьего лица в проект от первого лица.
Официальная презентация Metroid Prime состоялась 16 мая 2001 года на E3. Релиз 17 ноября 2002 года превзошёл самые смелые ожидания — игра получила восторженные отзывы и стала одним из главных хитов GameCube. Nintendo, планировавшая закрыть убыточную студию, полностью пересмотрела свою позицию. Retro Studios не только продолжила работу над серией Metroid Prime, но и стала одной из ключевых студий-разработчиков Nintendo.
Аудио
Звуковое оформление Metroid Prime стало результатом тесного сотрудничества двух талантливых композиторов — Кэндзи Ямамото и Койти Кюмы. По инициативе Сигэру Миямото саундтрек построили на переосмыслении классических мелодий серии, создав своеобразный музыкальный мост между прошлым и настоящим франшизы.
В каждом регионе игры звучат уникальные аранжировки. Исследование территории Таллона сопровождается современной интерпретацией легендарной темы "Brinstar". Путешествие по Пещерам Магмура озвучено драматической версией композиции "Lower Norfair". Особого упоминания заслуживает динамичная тема схватки с Мета-Ридли — переработанная версия классической мелодии из Super Metroid, ставшая музыкальной визитной карточкой всей серии.
За создание звуковых эффектов отвечала команда Томми Талларико. Их работа в сочетании с поддержкой технологии Dolby Pro Logic II создаёт глубокое звуковое погружение. Каждый выстрел, каждый шаг и каждый механический звук костюма Самус детально проработаны для формирования целостной акустической картины.
Интересный эксперимент был предпринят в области озвучивания главной героини. Впервые в истории серии для Самус Аран пригласили профессиональную актрису — Дженнифер Хейл. Хотя большая часть записанного материала, включая диалоги и монологи, не вошла в финальную версию, характерные звуки героини — от сдержанных вздохов до эмоциональных возгласов в боевых сценах — существенно обогатили атмосферу игры.
Официальный альбом "Metroid Prime and Fusion Original Soundtracks", выпущенный под руководством Ямамото, представляет собой уникальную коллекцию музыкальных композиций, демонстрирующую эволюцию звучания вселенной Metroid.
Версии
Эволюция Metroid Prime прошла через три ключевых этапа адаптации. Первая версия, дебютировавшая на североамериканском рынке, заложила фундамент игры. Второе издание, выпущенное одновременно в Северной Америке и Японии, устранило ряд технических недочётов, в том числе критическую ошибку в работе транспортной системы Руин Чозо.
Европейская версия претерпела наиболее значительные изменения. Разработчики не только исправили технические недостатки, но и модифицировали игровую механику для предотвращения нестандартных методов прохождения. Эта версия отличается существенной переработкой текстового контента — многие записи были переписаны или полностью удалены, что привело к изменению структуры повествования.
Отличительной чертой европейского релиза стало добавление профессионального диктора в ключевые видеоролики. Эти изменения частично перешли в специальное издание "Выбор Игроков", которое дополнительно включало эксклюзивные модификации, не встречающиеся в других версиях.
В преддверии выхода Metroid Prime 2: Echoes Nintendo выпустила эксклюзивный комплект. В набор входила консоль GameCube платинового цвета, копия оригинальной игры и бонусный диск. Дополнительный носитель содержал демонстрационную версию Echoes, рекламные материалы, подробную хронологию серии и расширенную галерею концепт-артов.
Принятие публикой
Триумфальное шествие Metroid Prime на рынке видеоигр началось в ноябре 2002 года. Проект сразу занял вторую строчку в рейтинге продаж Северной Америки, уступив только культовой Grand Theft Auto: Vice City. Первая неделя продаж принесла внушительный результат — 250 000 проданных копий. К концу жизненного цикла тираж в Северной Америке достиг отметки 1,49 миллиона экземпляров, а общая выручка превысила 50 миллионов долларов.
За пределами американского континента игра также демонстрировала впечатляющие показатели. На австралийском рынке проект закрепился в десятке бестселлеров. Японские геймеры приобрели свыше 78 000 копий. Европейский тираж преодолел отметку в четверть миллиона экземпляров, что принесло игре престижный статус "Выбор Игрока" в PAL-регионе.
Профессиональное сообщество встретило игру овациями. Electronic Gaming Monthly поставил проекту высший балл, а череда наград "Игра года" не заставила себя ждать. Рецензенты восхищались техническими достижениями: детализированной графикой, впечатляющими спецэффектами и динамическим окружением. Особого признания удостоились музыкальное оформление и звуковые эффекты, создающие неповторимую атмосферу исследования инопланетного мира.
Некоторые элементы игры вызвали дискуссии в профессиональной среде. Game Informer отметил неоднозначность системы управления. Entertainment Weekly указал на недостаточную проработку сюжетной линии, проводя параллели с аркадными проектами 1990-х годов. GamePro обратил внимание на необходимость частого возвращения в уже исследованные зоны, что могло вызвать утомление у начинающих игроков.
Награда BAFTA 2004 года в категории "Лучшая игра для GameCube" стала официальным признанием достижений проекта. На авторитетном агрегаторе Game Rankings Metroid Prime заняла шестую позицию в списке величайших игр всех времён, получив среднюю оценку 96,264%. Примечательно, что игра собрала рекордное количество рецензий среди проектов шестого поколения консолей.
Престижные игровые издания включили Metroid Prime в свои почётные списки: 24 место в рейтинге IGN, 29 позиция по версии пользователей GameFAQs и 10 строчка в списке Nintendo Power Top 200. GameSpy присудил проекту бронзу среди лучших игр GameCube, поставив его после The Legend of Zelda: The Wind Waker и Resident Evil 4. В аналогичном рейтинге IGN Metroid Prime заняла высшую ступень пьедестала.
Особую популярность игра завоевала в сообществе спидраннеров. Энтузиасты создали специализированные онлайн-площадки для обмена опытом и фиксации рекордов скоростного прохождения.
Продолжения серии
Успех Metroid Prime положил начало масштабному расширению франшизы. Следующим этапом стал выход Metroid Prime 2: Echoes на GameCube в ноябре 2004 года. Сиквел перенёс действие на планету Aether, где игрокам предстояло исследовать два измерения — обычный мир и его тёмное отражение. Впервые в серии появился полноценный антагонист — загадочная Тёмная Самус.
В 2005 году франшиза совершила неожиданный поворот — студия Fuse Games представила Metroid Prime Pinball для Nintendo DS. Разработчики творчески переосмыслили локации и боссов оригинальной игры, адаптировав их под механику пинбола. Этот эксперимент продемонстрировал гибкость вселенной Metroid.
Nintendo Software Technology внесла свой вклад в развитие серии, выпустив в 2006 году Metroid Prime Hunters для Nintendo DS. Игра заполнила сюжетный промежуток между первыми двумя частями Prime и привнесла новый элемент — соперничество с шестью другими охотниками за головами. Hunters сделала упор на динамичные перестрелки и многопользовательские режимы.
Кульминацией трилогии стал релиз Metroid Prime 3: Corruption для Nintendo Wii в августе 2007 года. Заключительная глава представила драматичный поворот сюжета — заражение Самус фазоном после столкновения с Тёмной Самус, возглавившей армию Космических Пиратов. Инновационная система управления с помощью Wii Remote и механика наслаивания улучшений оружия существенно обогатили игровой процесс.
В 2017 году на выставке E3 Nintendo анонсировала разработку Metroid Prime 4. Изначально проект создавался не Retro Studios, а новой командой под руководством ветерана серии Кэнсукэ Танабэ. По информации Eurogamer, к работе привлекли сингапурское подразделение Bandai Namco Studios. Однако в 2019 году Nintendo приняла беспрецедентное решение — полный перезапуск разработки с возвращением проекта в Retro Studios.
Наследие Metroid Prime прослеживается во многих играх индустрии. Элементы серии органично влились в Super Smash Bros. Brawl, где появились уровень на основе фрегата Орфеон и оригинальные музыкальные композиции. Инновационный подход к интерфейсу и игровой механике оказал влияние на такие проекты как Geist и Star Wars: Republic Commando.
В 2009 году японские игроки получили обновлённые версии первых двух частей серии Prime в рамках линейки New Play Control! с поддержкой управления Wii Remote. А в феврале 2023 года состоялся релиз Metroid Prime Remastered для Nintendo Switch, предложивший улучшенную графику и различные схемы управления. Несмотря на высокие оценки, переиздание вызвало дискуссию в профессиональном сообществе из-за отсутствия упоминания разработчиков оригинальной версии в титрах.