Найти в Дзене

Metroid Dread

25 топ-авторов
385 интересуются

Metroid Dread — знаковая видеоигра в жанре action-adventure, выпущенная в 2021 году студиями MercurySteam и Nintendo EPD. Это долгожданное продолжение серии Metroid, отличающееся уникальным сочетанием классического сайд-скроллер геймплея с элементами стелса.

Факты

  • Дата выхода: 8 октября 2021 года
  • Платформа: Nintendo Switch
  • Разработчики: MercurySteam и Nintendo EPD
  • Руководитель проекта: Ёсио Сакамото
  • Главный персонаж: Самус Аран
  • Жанр: Action-adventure, сайд-скроллер
  • Особенность: Первая оригинальная 2D-игра серии Metroid за 19 лет после Metroid Fusion
  • Время разработки: От первоначальной концепции в середине 2000-х до релиза прошло около 15 лет

История создания

Путь Metroid Dread к релизу представляет собой уникальный случай в истории игровой индустрии. Изначально проект задумывался как игра для портативной консоли Nintendo DS в середине 2000-х годов. Ёсио Сакамото, создатель серии Metroid, планировал реализовать концепцию, в которой главная героиня Самус Аран оказывается объектом постоянного преследования могущественного противника.

Первая попытка разработки датируется 2005 годом — именно тогда название Metroid Dread впервые появилось во внутренних документах Nintendo. Игровое сообщество ожидало анонса на выставке E3 2005 или 2006 года, однако проект столкнулся с техническими ограничениями платформы Nintendo DS.

В 2008 году Nintendo предприняла вторую попытку возродить проект. На E3 2009 был представлен рабочий прототип, визуально напоминавший Metroid Fusion. Однако результат не удовлетворил требованиям Сакамото, и разработка вновь была приостановлена.

Интересный факт связан с игрой Metroid Prime 3: Corruption (2007), где появилась загадочная строка о «проекте Metroid Dread». Хотя руководитель разработки Марк Пачини назвал это совпадением, в японской версии игры текст изменили на упоминание «оружия класса Dread».

Возрождение проекта состоялось благодаря успешному сотрудничеству Nintendo с испанской студией MercurySteam. После впечатляющей работы над ремейком Metroid: Samus Returns для Nintendo 3DS в 2017 году, студия получила возможность реализовать полноценную новую часть серии. Официальный анонс Metroid Dread состоялся 15 июня 2021 года на презентации Nintendo Direct в рамках E3 2021.

Сюжет

События Metroid Dread разворачиваются после истории, рассказанной в Metroid Fusion. Галактическая Федерация получает таинственную видеотрансляцию с планеты ZDR, намекающую на существование считавшихся уничтоженными паразитов Икс. Для расследования ситуации на планету отправляют отряд роботов ЭММИ (Экзопланетные Мультиформатные Механические Исследователи), но вскоре связь с ними теряется. Федерация поручает опытной охотнице за головами Самус Аран выяснить причины случившегося.

По прибытии на ZDR Самус сталкивается с воином из расы чозо, который наносит ей поражение в бою и блокирует путь к поверхности. С повреждённым экзокостюмом героиня вынуждена искать альтернативный выход, одновременно сражаясь с перепрограммированными роботами ЭММИ, превратившимися из исследователей в безжалостных охотников.

В ходе исследования планеты Самус встречает представителя расы чозо — Молчаливого Талара. Он раскрывает древнюю историю противостояния двух племён чозо: учёных тхоха, создавших метроидов для борьбы с паразитами Икс, и воинов маокинов. Лидер последних — Вранов Клюв — предал своих союзников, намереваясь использовать метроидов как оружие для захвата власти во вселенной.

Выясняется, что появление Самус на ZDR — часть плана Вранова Клюва. Узнав об уничтожении всех метроидов на SR388, он решает извлечь их ДНК из самой Самус, которая получила генетическую модификацию во время событий Metroid Fusion. После гибели Молчаливого Талара от рук приспешников Вранова Клюва, ситуация осложняется высвобождением паразитов Икс, которые начинают заражать всю экосистему планеты.

Финальное противостояние с Врановым Клювом приводит к пробуждению способностей метроидов в ДНК Самус. Она одерживает победу, но сила метроидов угрожает помешать её эвакуации с разрушающейся планеты. Только благодаря неожиданной помощи заражённого паразитами Икс тела Молчаливого Талара, героине удаётся нейтрализовать опасные способности и покинуть обречённый мир.

Игровой процесс

Metroid Dread сочетает классические элементы серии с инновационными механиками. В основе геймплея лежит традиционный для серии Metroid сайд-скроллинг — двухмерное перемещение по уровням с боковым обзором. Игроки управляют Самус Аран, исследуя загадочные локации планеты ZDR и постепенно открывая новые способности и снаряжение.

Боевая система во многом построена на наработках Metroid: Samus Returns — игроки могут свободно прицеливаться в любом направлении и применять контратаки в ближнем бою. Героиня также обладает улучшенной мобильностью: она может скользить под препятствиями и карабкаться по специальным синим поверхностям, что добавляет вертикальности игровому процессу.

Ключевой особенностью Metroid Dread стало внедрение элементов стелса. Встречи с роботами ЭММИ требуют от игроков особой осторожности — эти практически неуязвимые противники представляют смертельную угрозу для Самус. При столкновении с ними необходимо использовать тактику скрытного передвижения: маскировку, бесшумное перемещение и укрытия. Если ЭММИ всё же удаётся схватить героиню, у игрока появляется краткий шанс выполнить контратаку и спастись. Неудача в этом случае означает мгновенную гибель персонажа.

Разработка

Ранняя стадия

Изначальная концепция Metroid Dread родилась в творческом сознании Ёсио Сакамото в середине 2000-х годов. Создатель серии задумал игру как прямое продолжение Metroid Fusion для портативной консоли Nintendo DS. Центральной идеей проекта стало введение элемента постоянного преследования — мощного противника, неустанно охотящегося за главной героиней.

Источником вдохновения для этой концепции послужили напряжённые эпизоды из Metroid Fusion, где Самус сталкивалась с SA-X. Сакамото стремился перенести и усилить это чувство тревожного ожидания, не превращая при этом игру в классический хоррор. Его целью было создание особого типа геймплея, основанного на управляемом страхе и постоянном чувстве опасности.

Разработка для Nintendo DS предпринималась дважды — в 2005 и 2008 годах. Первая попытка привлекла внимание игровой общественности после появления названия Metroid Dread во внутреннем списке проектов Nintendo. Official Nintendo Magazine даже анонсировал примерную дату выхода — ноябрь 2006 года. Однако технические ограничения консоли не позволили воплотить амбициозные идеи Сакамото.

Версия для Nintendo Switch

Возрождение проекта состоялось благодаря успешному сотрудничеству Nintendo с испанской студией MercurySteam. После впечатляющей работы над Metroid: Samus Returns для Nintendo 3DS, разработчики получили возможность создать полноценное продолжение серии. 15 июня 2021 года на презентации Nintendo Direct в рамках E3 состоялся долгожданный анонс Metroid Dread для Nintendo Switch.

Новая версия игры стала результатом совместных усилий Nintendo EPD и MercurySteam. Примечательно, что это первая оригинальная двухмерная игра серии Metroid со времён выхода Fusion, не являющаяся ремейком. Технологические возможности Nintendo Switch наконец позволили реализовать все идеи, которые были невозможны на более ранних платформах.