Найти в Дзене

Maneater

49 топ-авторов
441 интересуется

Maneater — это уникальная экшн-RPG от студии Tripwire Interactive, выделяющаяся среди других игр жанра тем, что главным героем выступает акула, стремящаяся отомстить охотнику за убийство своей матери.

Факты

  • Дата выхода: 22 мая 2020 года
  • Разработчик: Tripwire Interactive и Blindside Interactive
  • Платформы: PC (Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One, позднее PlayStation 5 и Xbox Series X/S
  • Жанр: экшн-RPG с открытым миром
  • Особенность: первая игра в жанре, где главный герой — акула-мститель

Игровой процесс

В центре повествования Maneater находится детёныш тупорылой акулы, жаждущий мести охотнику по прозвищу Большой Пит. Игровой процесс построен вокруг эволюции главного героя от небольшого хищника до грозного морского чудовища.

Базовый арсенал акулы включает несколько типов атак — от стремительного тарана до оглушающего удара хвостом. Окружающая среда также становится вашим союзником в сражениях: к примеру, меч-рыбу можно использовать как импровизированное копьё.

Для развития своего подводного героя необходимо охотиться на морских обитателей — от мелкой рыбы до крупных черепах. Каждая добыча приносит различные питательные вещества: протеин, жиры, минералы и редкие мутагены. Накопив достаточное количество ресурсов, вы сможете посетить подводный грот, где происходит эволюционное развитие акулы.

Порт Кловис — обширная игровая территория, разделённая на семь уникальных регионов, каждый из которых населён своими хищниками. Здесь вам предстоит столкнуться с барракудами, щуками-маскинонги, аллигаторами и другими опасными созданиями. Особую угрозу представляют сверххищники — увеличенные версии стандартных противников с усиленными характеристиками.

Создавайте хаос на пляжах, топите яхты, охотьтесь на отдыхающих — и привлекайте внимание охотников за головами. За победу над десятью именованными охотниками игра вознаграждает особыми бонусами. Все происходящее сопровождается комментариями ведущего внутриигрового реалити-шоу Maneaters vs. Sharkhunters в исполнении Криса Парнелла.

Сюжет

Повествование начинается с эпизода популярного реалити-шоу, в котором съёмочная группа следит за работой каджунского охотника Пьера «Большого Пита» ЛеБланка и его сына Кайла. В центре внимания — охота на крупную тупорылую акулу, устроившую серию нападений на пляже. После успешного захвата добычи охотники обнаруживают, что пойманная акула беременна. На глазах у шокированной съёмочной группы Большой Пит извлекает детёныша, оставляет на нём особую метку и выбрасывает в море, в процессе теряя правую руку.

Молодая акула начинает свой путь эволюции, питаясь морской фауной и нападая на людей. Её присутствие привлекает внимание других охотников, но все они терпят поражение от помеченной хищницы. Параллельно разворачивается драма на борту судна «Королева каджунов», где нарастает конфликт между Большим Питом и Кайлом. Последний убеждён, что его дед пал жертвой мегалодона — вида, считающегося вымершим более двух миллионов лет назад.

Судьбоносная встреча акулы с охотниками приводит к трагедии: Большой Пит лишается левой ноги, погибает Кайл, а «Королева каджунов» идёт ко дну. Потеря сына и новые увечья окончательно толкают Большого Пита за грань — он реставрирует боевой корабль PT 522, принадлежавший его отцу, и готовится к финальной схватке.

Съёмочная группа, обеспокоенная психическим состоянием охотника, пытается отговорить его от безумной затеи, но встречает агрессивный отпор. В решающем противостоянии девятиметровая мега-акула одерживает верх над своим заклятым врагом. Последняя попытка Большого Пита уничтожить противника взрывом терпит неудачу — акула выживает и продолжает властвовать в водах Порта Кловиса.

Разработка

В создании Maneater объединили усилия две студии — Blindside Interactive и Tripwire Interactive, выступившая издателем проекта. Ведущим продюсером стал Алекс Квик, известный по работе над многопользовательским проектом Depth, где игроки могли выступать как на стороне акул, так и на стороне водолазов.

Изначально Maneater задумывалась как дополнение к Depth. Однако часть команды разработчиков, вдохновлённая геймплейными механиками оригинальной игры, приняла решение создать самостоятельный однопользовательский проект. В процессе работы команда черпала вдохновение из различных источников: от игры Jaws Unleashed до признанных RPG-хитов — Deus Ex и Dishonored.

Президент Tripwire Джон Гибсон отмечал стремление студии создать нечто принципиально новое в жанре игр с открытым миром, ориентируясь на высокие стандарты Far Cry и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Боевая система разрабатывалась под влиянием Punch Out!! и Dark Souls — акцент делался на тактическом подходе и изучении паттернов поведения противников.

Официальный анонс игры состоялся 11 июня 2018 года на выставке Electronic Entertainment Expo во время PC Gaming Show. Издательское подразделение Tripwire взяло на себя финансирование, маркетинговое продвижение и поддержку разработки, а за распространение физических копий отвечала компания Deep Silver.

Мировой релиз Maneater состоялся 22 мая 2020 года на платформах Microsoft Windows (через Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. Версия для Nintendo Switch, изначально запланированная на 2020 год, была перенесена на первую половину 2021 года.

Критика

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Maneater получила неоднозначную оценку профессионального сообщества. Версия для персональных компьютеров заработала 70 баллов из 100 на основе 44 обзоров. Консольные релизы показали схожие результаты: PlayStation 4 — 68 баллов из 100 (34 рецензии), Xbox One — 71 балл из 100 (33 рецензии).