Найти в Дзене

League of Legends

212 топ-авторов
1267 интересуются

League of Legends — многопользовательская компьютерная игра в жанре MOBA, вышедшая в 2009 году. Разработана американской компанией Riot Games для Windows и macOS. Распространяется по модели free-to-play с возможностью покупки косметических предметов. В игре две команды по пять игроков сражаются за уничтожение вражеской базы, управляя уникальными персонажами — чемпионами.

Факты

  • Количество чемпионов: 168 (2024).
  • Максимальная аудитория: 8 млн онлайн (2019).
  • Ежемесячная аудитория: 100+ млн игроков.
  • Годовой доход: $1,7 млрд (2016).
  • Призовой фонд ЧМ-2022: $2,225 млн.
  • Просмотры финала ЧМ-2016: 43 млн зрителей.
  • Стоимость прав на трансляции: $300 млн (2016–2023).

Игровой процесс

Основы

League of Legends предлагает динамичные командные сражения, организованные в формате отдельных матчей. Перед началом каждой партии система автоматически подбирает игроков сходного уровня мастерства. Продолжительность одного матча составляет от 15 до 50 минут в зависимости от выбранного режима. Каждая новая игра начинается с равных стартовых условий для всех участников.

Главная цель матча — разрушить главное строение противника, именуемое нексусом. Путь к нему преграждают защитные башни и особые сооружения — ингибиторы. Башни последовательно атакуют приближающиеся цели, отдавая приоритет миньонам — автоматическим юнитам, продвигающимся к вражескому нексусу. При уничтожении ингибитора команда получает усиленных суперминьонов на соответствующей линии.

Чемпионы получают опыт и золото за уничтожение миньонов, монстров и вражеских строений. Эти ресурсы позволяют повышать уровень персонажа и приобретать предметы, усиливающие его характеристики. В матче каждый участник управляет одним чемпионом, обладающим уникальным набором способностей для взаимодействия с союзниками и противниками.

Игровые режимы

Основной игровой площадкой выступает карта «Ущелье призывателей», рассчитанная на формат «5 на 5». У площадки квадратная форма, базы команд в противоположных углах — синей команды в левом нижнем, красной в правом верхнем. Базы соединяют три линии: верхняя проходит вдоль левого и верхнего края, нижняя — по нижнему и правому, а средняя пересекает карту по диагонали.

На каждой линии расположены оборонительные сооружения обеих команд — по три башни и один ингибитор. Разрушение первой башни в игре приносит дополнительную награду. После уничтожения ингибитора на соответствующей линии появляются усиленные суперминьоны. Ингибиторы способны восстанавливаться через определённое время, в отличие от башен.

Между линиями находится лесная зона с дополнительными путями и нейтральными монстрами. Убийство этих существ приносит золото, опыт и временные усиления. В реке, пересекающей карту, обитают три особых монстра-босса:

  • Дракон — даёт постоянное усиление всей команде.
  • Герольд Бездны — может быть призван для атаки вражеских башен.
  • Барон Нашор — обеспечивает мощный временный эффект.

Командный рейтинг строится по системе дивизионов, включающей семь основных рангов: железо, бронза, серебро, золото, платина, изумруд и алмаз. Каждый ранг, кроме высших, разделён на четыре дивизиона. Над ними находятся три элитных ранга без деления на дивизионы: мастер, гранд-мастер и претендент.

Чемпионы

В League of Legends представлено 168 уникальных чемпионов (по состоянию на июль 2024 года). Каждый персонаж обладает индивидуальным набором из пяти способностей: одной пассивной, автоматически действующей на протяжении всей игры, и четырёх активных, требующих изучения по мере роста уровня.

В течение матча чемпионы могут достигнуть максимум 18-го уровня. Три базовые способности усиливаются до пятого уровня, а особо мощное абсолютное умение — до третьего. Изучение абсолютного умения становится доступным на 6, 11 и 16 уровнях персонажа.

Стоимость чемпионов зависит от даты их выхода и постепенно снижается со временем. Игроки могут приобретать их за игровую валюту — синюю эссенцию (450–7800) или за премиальную валюту RP (260–975). Для каждого чемпиона доступны дополнительные косметические образы, изменяющие их внешний вид, анимации и звуковое сопровождение.

Вселенная игры

Действие League of Legends разворачивается в мире Рунтерры — богатой фэнтезийной вселенной с собственной историей, политикой и магией. Основной континент Валоран населяют различные народы и фракции, находящиеся в сложных взаимоотношениях.

Демасия — могущественное королевство, превозносящее идеалы справедливости и чести. Их извечные противники Ноксус — военная империя, строящая свою мощь на силе и хитрости. Технологически развитый Пилтовер соседствует с мрачным Зауном, где передовые разработки часто граничат с опасными экспериментами.

Во Фрельйорде, северном регионе вечной мерзлоты, продолжается противостояние трёх претендентов на трон. Иония славится своими духовными традициями и боевыми искусствами. Билджвотер — портовый город, где правят пираты и контрабандисты. Шурима хранит тайны древней империи, а Сумрачные острова населены призраками и нежитью.

Разработка

История League of Legends началась с сотрудничества четырёх энтузиастов. Брэндон Бек и Марк Меррилл, бывшие соседи по университетской комнате, объединились со Стивом Фиком — создателем популярной карты Defense of the Ancients для Warcraft III, и Стивом Месконом — администратором сообщества DotA.

Концепция самостоятельной игры в жанре MOBA зародилась в конце 2005 года. Команда разработчиков считала, что инновационный геймплей DotA заслуживает отдельного проекта с расширенными возможностями. Официальное открытие студии Riot Games состоялось в сентябре 2006 года.

Первое публичное объявление о League of Legends прозвучало 7 октября 2008 года. Закрытое бета-тестирование проходило с апреля по октябрь 2009 года, после чего игра перешла в открытую бету вплоть до релиза.

Распространение

В Северной Америке Riot Games самостоятельно издаёт и поддерживает игру с момента выхода. Для европейского рынка компания первоначально сотрудничала с GOA, но в 2010 году открыла собственное подразделение в Дублине. В Юго-Восточной Азии распространением занимается Garena, а в Китае — технологический гигант Tencent, купивший в 2011 году контрольный пакет акций Riot Games.

По состоянию на 2016 год League of Legends располагает серверами в следующих регионах: Россия, Восточная и Западная Европа, Северная Америка, Океания, Турция, Бразилия, Южная Америка, Япония. Отдельные серверы с региональными ограничениями работают в Южной Корее, Китае и Юго-Восточной Азии.

Популярность

League of Legends демонстрирует впечатляющий рост аудитории с момента запуска. От 15 миллионов зарегистрированных игроков в 2011 году показатели выросли до 100 миллионов ежемесячно активных пользователей к 2016 году. Ежедневная аудитория в 2014 году достигала 27 миллионов человек.

Финансовые показатели игры также впечатляют. За период с января по сентябрь 2014 года сумма микротранзакций составила 946 миллионов долларов. В 2015 году доход достиг 1,63 миллиарда долларов, а в 2016 — 1,7 миллиарда, что сделало League of Legends самой прибыльной PC-игрой третий год подряд.

Киберспорт

С 2011 года проводится ежегодный Чемпионат мира по League of Legends. Участие в нём принимают победители основных профессиональных лиг и команды из регионов International Wildcard. С 2015 года введён второй крупный турнир — Mid-Season Invitational, где соревнуются чемпионы весенних сплитов.

Популярность киберспортивных трансляций League of Legends неуклонно растёт. Если финал первого сезона смотрели 1,7 миллиона зрителей, то к 2016 году аудитория финала чемпионата мира достигла сорока трёх миллионов человек. В 2016 году Riot Games заключили контракт на 300 миллионов долларов за права на трансляцию турниров до 2023 года.

Призовые фонды соревнований также увеличиваются. На чемпионате мира 2022 года, проходившем в нескольких городах Северной Америки, он составил 2,225 миллиона долларов. Помимо денежного вознаграждения, победители получают серебряный Кубок призывателя.