Найти в Дзене

Last Epoch

61 топ-автор
1204 интересуются

Last Epoch — это масштабная ролевая игра с элементами экшена, созданная независимой студией Eleventh Hour Games. Проект, начавшийся как фанатская разработка на платформе Kickstarter, сумел завоевать признание игрового сообщества и составить серьёзную конкуренцию признанным лидерам жанра. В феврале 2024 года игра продемонстрировала впечатляющие результаты, обойдя по количеству одновременных игроков такие известные проекты, как Diablo IV, и закрепила за собой статус одного из самых заметных релизов года в жанре Action RPG.

Факты

  • Дата выхода: февраль 2024 года
  • Разработчик: Eleventh Hour Games
  • Платформа: PC (Steam)
  • Пиковый онлайн: более 150 000 игроков (в 5 раз выше показателей Diablo IV)
  • Количество играбельных классов: 5 (воин, маг, убийца, варвар, некромантка)
  • Режим кооператива: поддержка до 4 игроков одновременно
  • Основные игровые режимы: сюжетная кампания, "Монолит судьбы", подземелья, арена
  • Система развития: 15 специализаций (по 3 для каждого базового класса)
  • Тип распространения: buy-to-play (без обязательных внутриигровых покупок)
  • Особенности: система путешествий во времени, продвинутая система крафта, торговля между игроками

Сюжет и атмосфера

Сравнивая Last Epoch с признанными хитами жанра, многие игроки задаются вопросом о целесообразности покупки Diablo IV. Однако если рассматривать сюжетную составляющую, то ответ становится очевидным — Diablo IV предлагает, пожалуй, самую качественную сюжетную постановку в истории жанра. Blizzard традиционно уделяет особое внимание проработке персонажей, режиссуре и созданию атмосферы, что подкрепляется высококачественными роликами и впечатляющими кат-сценами.

Last Epoch, напротив, демонстрирует более традиционный подход к повествованию. Сюжет строится вокруг классических элементов жанра: поиска могущественных артефактов, борьбы с всепроникающей скверной (в данном случае — Пустотой и Порчей) и взаимодействия с предсказуемыми персонажами. Например, встреча с культистами, просящими добыть древние свитки, ожидаемо приводит к негативным последствиям — сценарный ход, знакомый любому опытному игроку.

Однако Last Epoch компенсирует предсказуемость сюжета двумя важными особенностями. Во-первых, игра предлагает обширную систему побочных заданий, расширяющих представление об игровом мире. Во-вторых — и это действительно выделяет проект среди конкурентов — реализована механика путешествий между временными эпохами. Благодаря этому локации радикально меняются: из мрачных подземелий, населённых нежитью, вы можете переместиться в живописные природные зоны, где предстоит сражаться с древними существами.

При прохождении сюжетной кампании Last Epoch демонстрирует более высокий темп действия по сравнению с Diablo IV. Даже на повышенном уровне сложности игрок уверенно расправляется с противниками, используя разнообразные комбинации способностей. Впрочем, такая динамика имеет и обратную сторону — частый респаун врагов (каждые 5-10 метров) может утомлять, побуждая игроков просто пробегать некоторые участки, собирая противников в одной точке для более эффективного уничтожения.

Стоит отметить наличие отдельных сложных испытаний — например, сражений с древними драконами или освобождённых из порталов магов. Такие encounters способны привести к первой игровой смерти даже опытного игрока, хотя в целом не представляют критической сложности для подготовленного персонажа.

Про эндгейм и кооператив

Ещё на этапе бета-тестирования многие игроки отмечали недостаточную сложность основной кампании Last Epoch. Разработчики отреагировали на обратную связь введением режима "Мазохист", существенно увеличивающего получаемый урон и снижающего наносимый. Однако данный режим становится доступен только после первого прохождения игры — что вполне логично, учитывая ориентацию Last Epoch на эндгейм-контент, сближающую её с Path of Exile.

Центральным элементом эндгейма выступает "Монолит судьбы" — система, отчасти напоминающая "Атлас" из Path of Exile. Это разветвлённая сеть особых локаций — "хронометражей", включающих подземелья и испытания с уникальными модификаторами. Механика усложняется системами порчи и тени: повышение уровня порчи хронометража увеличивает сложность испытаний, но и делает награды более ценными. Ключевым вознаграждением становятся благословения — перманентные усиления характеристик персонажа или увеличение шансов получения редких предметов.

Отдельного внимания заслуживает система подземелий с четырьмя уровнями сложности. Для доступа к ним требуются специальные ключи, а успешное прохождение позволяет пропустить определённые сегменты сюжетной кампании — особенно полезная механика при повторном прохождении на высоких уровнях сложности. Дополняет картину режим "Арена", предлагающий возможность прокачки персонажа через противостояние волнам противников.

Весь контент доступен как для одиночного прохождения, так и для кооператива с поддержкой до четырёх игроков. Групповая игра позволяет как помочь друзьям с прокачкой (с определёнными ограничениями), так и открыть им доступ к эндгейму, минуя значительную часть кампании — при наличии достаточного количества ключей от подземелий.

Однако кооперативный режим имеет свои особенности: увеличение размера группы пропорционально усиливает противников, а возможность оживления падших товарищей доступна только на обычном уровне сложности. Особенно важно учитывать эти нюансы в "Монолите судьбы", где группа имеет лишь одну попытку на прохождение. В целом, эндгейм-контент Last Epoch демонстрирует более хардкорный подход по сравнению с Diablo IV, хотя обе игры предлагают достойное наполнение для поздней стадии прохождения.

Билдостроение и экипировка

Одним из ключевых достоинств Last Epoch выступает продуманная ролевая система с впечатляющей вариативностью построения персонажей. Несмотря на традиционный набор базовых классов (воин, маг, убийца, варвар и некромантка), игра раскрывает свой потенциал через систему специализаций. К примеру, класс убийцы может развиваться в трёх кардинально различных направлениях: "танцующий с клинками", специалист по стрельбе из лука или мастер ловушек с прирученным соколом.

Каждая специализация поддерживается обширным набором активных и пассивных навыков. При этом разработчики вышли за рамки простых числовых модификаторов — большинство умений предоставляет качественные изменения в игровом процессе. Даже в пределах одной специализации доступны принципиально разные пути развития — от фокуса на ближний бой до совершенствования дальних атак.

В сравнении с Diablo IV, где специализации открываются последовательно и предлагают более консервативные опции, Last Epoch демонстрирует большую глубину кастомизации. Особенно это заметно в системе прокачки активных умений — каждое из них имеет масштабное дерево улучшений, позволяющее радикально менять механику работы навыка. Например, умение "Сдвиг" можно развить либо в сторону усиления урона в ближнем бою, либо превратить в инструмент восстановления здоровья с дополнительными атаками сюрикэнами.

Экипировка в Last Epoch органично дополняет систему развития персонажа. Предметы снаряжения часто предоставляют бонусы к конкретным умениям или открывают новые тактические возможности — от усиления эффекта лечебных зелий до увеличения их максимального запаса. Система улучшения предметов включает использование осколков для добавления или изменения модификаторов, причём этот процесс доступен прямо из инвентаря.

Особого внимания заслуживают уникальные механики экипировки: предметы с свойством "Воля ткача" развиваются вместе с персонажем, получая новые характеристики при наборе опыта. После завершения сюжетной кампании открываются дополнительные возможности через систему фракций: гильдия торговцев обеспечивает доступ к межпользовательской торговле, а "Круг судьбы" повышает качество получаемой добычи.

MMO-элементы

Одно из главных преимуществ Last Epoch — отсутствие навязчивых MMO-механик, которые вызывают критику в адрес Diablo IV. В отличие от проекта Blizzard, где игрокам приходится иметь дело с ежедневными заданиями и PvP-зонами, Last Epoch сохраняет более традиционный подход. Здесь многопользовательский компонент ограничивается кооперативным режимом с чёткими рамками. При этом обе игры придерживаются честной монетизации — доступны лишь косметические предметы без влияния на игровой процесс.

Eleventh Hour Games удалось создать динамичную боевую систему, где сражения с противниками превращаются в захватывающий процесс комбинирования способностей. Однако техническая сторона проекта пока не достигла уровня AAA-тайтлов. Игроки сталкиваются с проблемами стабильности серверов и некоторыми неудобствами интерфейса — например, во время боя описания предметов могут загораживать обзор. Несмотря на наличие фильтра добычи, эта проблема решена лишь частично.

Интерфейс крафтинга также требует доработки — описания свойств осколков перекрывают важные элементы в окне переносной кузницы. В этом аспекте Diablo IV демонстрирует более отточенный пользовательский опыт. Удивительно, но в обеих играх отсутствует функция массового подбора предметов одной кнопкой — возможность, уже реализованная в менее известных представителях жанра, например, в Tales of Spark.

Last Epoch, несмотря на более демократичную цену, предлагает впечатляющую глубину игровых механик и разнообразие билдов. Проект нашёл золотую середину между казуальностью современных выпусков Diablo и хардкорностью Path of Exile или Grim Dawn. Хотя по качеству графики, сюжета и общей атмосферы игра пока уступает Diablo IV, она уверенно заняла свою нишу в жанре и обеспечила игроков качественным контентом как минимум до выхода Path of Exile 2.

Главные достоинства Last Epoch — это динамичный геймплей, гибкая система развития персонажа, глубокий менеджмент экипировки и продвинутый эндгейм-контент с интересными кооперативными возможностями. К недостаткам можно отнести посредственную сюжетную кампанию с недостаточным уровнем сложности и требующий доработки пользовательский интерфейс.