Найти в Дзене

Just Cause 4 – Обычное издание

42 топ-автора
546 интересуются

Just Cause 4 — это компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром, разработанная шведской студией Avalanche Studios и выпущенная компанией Square Enix 4 декабря 2018 года. Проект представляет собой четвёртую часть серии Just Cause и предлагает игрокам исследовать вымышленное южноамериканское государство Солис, сражаясь с частной военной организацией «Чёрная Рука».

Факты

  • Размер игрового мира: около 1024 квадратных километра
  • Количество транспортных средств: более 104 единиц
  • Число уникальных погодных эффектов: более 4 типов экстремальных погодных явлений
  • Продолжительность основной кампании: 20 часов

Общая информация

Концепция и жанр

Just Cause 4 развивает концепцию экшена с открытым миром, где главный герой Рико Родригес противостоит военному режиму. Игра сочетает в себе элементы шутера от третьего лица, экшена и симулятора. Основной акцент сделан на предоставлении игроку максимальной свободы в выборе способов достижения целей и использовании различных игровых механик.

Отличительной особенностью проекта является система крюка-кошки, позволяющая создавать уникальные комбинации с использованием физического движка игры. Данная механика даёт возможность объединять объекты, создавать воздушные шары и реактивные ускорители, что существенно расширяет игровой процесс.

Сюжетная линия

События игры разворачиваются в вымышленной южноамериканской стране Солис, где протагонист Рико Родригес расследует причины смерти своего отца и сражается с военной организацией «Чёрная Рука». Эта организация, возглавляемая Габриэлой Моралес, контролирует масштабный проект «Иллапа» — систему управления погодой.

Сюжет построен вокруг противостояния армии сопротивления, которую поддерживает главный герой, и сил «Чёрной Руки». Важным элементом повествования является раскрытие тайн проекта «Иллапа» и роли отца Рико в его создании. История подаётся через основные миссии, каждая из которых продвигает сюжетную линию и раскрывает новые подробности конфликта.

Технические особенности

Just Cause 4 работает на обновлённой версии движка Apex Engine, специально модифицированного для создания масштабных открытых миров с продвинутой физикой. Движок обеспечивает реалистичную симуляцию экстремальных погодных явлений и их влияния на окружающую среду.

Ключевым техническим достижением стала система динамической погоды, включающая торнадо, песчаные бури, грозы и снежные бураны. Каждое погодное явление физически взаимодействует с объектами игрового мира, что создаёт уникальные игровые ситуации и возможности для экспериментов с игровой механикой.

Игровой процесс

Основные механики

Геймплей Just Cause 4 построен вокруг свободы передвижения и взаимодействия с окружающим миром. Ключевым элементом является усовершенствованный крюк-кошка, дополненный новыми возможностями модификации. Игрокам доступны три основных режима передвижения: пешком, на транспорте и с использованием вингсьюта в сочетании с крюком-кошкой.

Важной составляющей игрового процесса является система захвата территорий. Для продвижения по карте игрокам необходимо выполнять различные задания, освобождать регионы и привлекать на свою сторону отряды сопротивления. Каждый освобождённый регион предоставляет дополнительные ресурсы и возможности для развития.

Транспорт и снаряжение

В распоряжении игрока находится обширный арсенал транспортных средств: от гражданских автомобилей до военной техники. Всего доступно более 104 видов транспорта, включая самолёты, вертолёты, морские суда и специальную технику. Каждое транспортное средство обладает уникальными характеристиками и может быть использовано для решения различных игровых задач.

Снаряжение главного героя включает базовый набор оружия, расширяемый по мере прохождения игры. Особое внимание уделено системе модификации крюка-кошки, которая позволяет создавать комбинации из трёх типов устройств: реактивных ускорителей, воздушных шаров и тросов натяжения.

Система крюка

Модернизированный крюк-кошка предлагает три специализированных режима использования. Режим Air Lifter позволяет прикреплять к объектам воздушные шары, поднимающие их в воздух. Режим Retractor даёт возможность соединять объекты тросами с регулируемым натяжением. Режим Booster позволяет устанавливать на объекты реактивные ускорители.

Каждый режим крюка можно настраивать с помощью модификаторов, получаемых за выполнение заданий. Модификаторы позволяют изменять силу воздействия, время работы и другие параметры устройств, что открывает широкие возможности для экспериментов с игровой физикой.

Боевая система

Боевая система включает в себя элементы шутера от третьего лица с возможностью использования укрытий. Игрокам доступен широкий выбор огнестрельного оружия: от пистолетов до ракетных установок. Особенностью боевой системы является возможность комбинировать стандартные атаки с использованием крюка-кошки и окружающих объектов.

Искусственный интеллект противников адаптируется к стилю игры и использует различные тактические приёмы. Враги применяют разные типы техники, включая танки, боевые вертолёты и специальные подразделения с уникальным вооружением.

Игровой мир

География Солиса

Солис представляет собой обширную территорию площадью 1024 квадратных километра, что делает игровой мир крупнейшим в серии. Ландшафт включает в себя разнообразные природные зоны: от тропических лесов до заснеженных гор. Вертикальный размах карты достигает 8 километров, что создаёт беспрецедентные возможности для воздушных манёвров.

Территория разделена на несколько регионов, каждый из которых обладает уникальными географическими особенностями и находится под контролем определённой фракции. Освоение новых регионов происходит постепенно, по мере развития сюжета и выполнения заданий.

Климатические зоны

В игре реализованы четыре основные климатические зоны: тропическая, альпийская, пустынная и степная. Каждая зона характеризуется специфическими погодными условиями и природными явлениями. Особое внимание уделено экстремальным погодным эффектам, которые могут возникать в определённых регионах.

Система динамической погоды создаёт уникальные игровые ситуации в каждой климатической зоне. Торнадо в степях, песчаные бури в пустыне, грозы в тропиках и снежные бураны в горах не только влияют на геймплей, но и создают особую атмосферу каждого региона.

Биомы и локации

Каждый биом игрового мира обладает характерной флорой и особенностями застройки. В тропических регионах преобладают густые леса и небольшие поселения. Горные районы отличаются разреженной растительностью и промышленными объектами. Пустынные зоны характеризуются обширными открытыми пространствами с редкими военными базами.

На территории Солиса расположено множество населённых пунктов разного размера: от небольших деревень до крупных городов. Каждое поселение имеет уникальную планировку и архитектурный стиль, отражающий особенности местной культуры и назначение объекта.

Динамическая погода

Система динамической погоды является одним из ключевых нововведений Just Cause 4. Экстремальные погодные явления физически взаимодействуют со всеми объектами игрового мира, создавая непредсказуемые ситуации. Торнадо способны поднимать в воздух транспортные средства и разрушать постройки, песчаные бури ограничивают видимость, а грозы создают опасность поражения молнией.

Погодные эффекты интегрированы в игровой процесс и могут быть использованы в тактических целях. Игроки могут направлять торнадо на вражеские базы или использовать песчаные бури для скрытного проникновения на охраняемые объекты.

Технические аспекты

Графический движок

Just Cause 4 использует улучшенную версию проприетарного движка Apex Engine, разработанного студией Avalanche Studios. Ключевым улучшением стала поддержка расширенных возможностей физического моделирования и системы экстремальных погодных эффектов. Движок обеспечивает детализированную визуализацию обширных открытых пространств с динамическим освещением.

Особое внимание в движке уделено оптимизации отрисовки дальних объектов и системе динамических теней. Технология адаптивной детализации позволяет поддерживать стабильную производительность при визуализации масштабных погодных эффектов и множества интерактивных объектов.

Системные требования

Минимальные системные требования включают: операционную систему Windows 7 SP1 с 64-разрядной архитектурой, процессор Intel Core i5-2400 с тактовой частотой 3,1 ГГц, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарту NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD R9 270 с 2 ГБ видеопамяти, 59 ГБ свободного места на жёстком диске.

Рекомендуемые системные требования предполагают наличие: процессора Intel Core i7-4770 с тактовой частотой 3,4 ГГц, 16 ГБ оперативной памяти, видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Vega 56 с 8 ГБ видеопамяти. Для оптимальной производительности рекомендуется установка игры на твердотельный накопитель.

Оптимизация

Игра поддерживает широкий спектр графических настроек, позволяющих точно настраивать баланс между визуальным качеством и производительностью. Доступны опции регулирования качества текстур, теней, постобработки, дальности прорисовки и эффектов частиц.

Версия 1.0 игры получила ряд обновлений, направленных на улучшение производительности и устранение технических проблем. Особое внимание было уделено оптимизации работы с памятью и загрузке текстур высокого разрешения.

Технические особенности консольных версий

На PlayStation 4 Pro игра работает в режиме динамического разрешения с целевым показателем 30 кадров в секунду. Xbox One X обеспечивает улучшенное визуальное качество с поддержкой разрешения 1440p и улучшенными эффектами окружения.

Обе консольные версии получили специальные оптимизации для обеспечения стабильной частоты кадров при сложных погодных эффектах и масштабных разрушениях. Реализована поддержка расширенного динамического диапазона (HDR) на совместимых устройствах.

Разработка и выпуск

История создания

Разработка Just Cause 4 началась в 2015 году, сразу после выхода предыдущей части серии. Основной целью разработчиков стало создание более динамичной и интерактивной игровой среды с акцентом на физическое взаимодействие объектов и погодные эффекты.

В процессе создания игры команда Avalanche Studios существенно переработала технологическую базу проекта, внедрив новые системы симуляции физики и погодных явлений. Значительные усилия были направлены на разработку инструментов для создания масштабного открытого мира.

Маркетинговая кампания

Официальный анонс игры состоялся 10 июня 2018 года на пресс-конференции Microsoft в рамках выставки E3 2018. Маркетинговая кампания включала серию трейлеров, демонстрирующих новые игровые механики и особенности игрового мира.

Перед выпуском игры были организованы закрытые показы для прессы и серия стримов с участием разработчиков, где подробно демонстрировались ключевые особенности проекта. Особое внимание в продвижении уделялось системе экстремальной погоды и расширенным возможностям крюка-кошки.

Релиз и обновления

Just Cause 4 вышла 4 декабря 2018 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One. После релиза игра получила несколько крупных обновлений, направленных на улучшение производительности и исправление технических проблем.

В течение первого года после выпуска было выпущено три дополнения: «Dare Devils of Destruction», «Los Demonios» и «Danger Rising», добавивших новые сюжетные миссии, транспортные средства и игровые механики.

Контент и возможности

Миссии и задания

Основная сюжетная кампания включает серию взаимосвязанных миссий, раскрывающих историю противостояния Рико Родригеса и организации «Чёрная Рука». Каждая миссия предоставляет уникальные игровые ситуации и возможности использования различных тактик прохождения.

Помимо основных заданий, игра предлагает разнообразные побочные миссии, включая освобождение регионов, уничтожение военной инфраструктуры противника и помощь местному сопротивлению. Выполнение второстепенных заданий влияет на развитие сюжета и открывает доступ к новому снаряжению.

Побочные активности

На территории Солиса доступно множество дополнительных активностей: гонки на различных видах транспорта, испытания на мастерство владения крюком-кошкой, поиск секретных локаций и выполнение заданий местного населения.

Игра поощряет исследование мира и экспериментирование с игровыми механиками, предоставляя награды за креативные решения и обнаружение скрытого контента. Многие побочные активности связаны с системой развития снаряжения и открытием новых модификаций.

Коллекционные предметы

В игровом мире спрятано множество коллекционных предметов, включая документы проекта «Иллапа», записи сотрудников «Чёрной Руки» и артефакты местной культуры. Сбор этих предметов раскрывает дополнительные подробности сюжета и предысторию конфликта.

Особую категорию коллекционных предметов составляют уникальные транспортные средства и оружие, которые можно разблокировать для использования через систему поставок. Каждый найденный редкий предмет добавляется в постоянный арсенал игрока.

Система прогрессии

Развитие персонажа осуществляется через систему модернизации снаряжения и открытия новых возможностей крюка-кошки. За выполнение заданий игрок получает очки и ресурсы, которые можно потратить на улучшение существующего оборудования и разблокировку новых модификаций.

Важным элементом прогрессии является система армии повстанцев, где игрок может распределять войска по освобождённым регионам и получать дополнительную поддержку во время выполнения заданий. Развитие армии открывает доступ к новым типам снаряжения и транспортных средств.