Найти в Дзене

Isolation

1420 читали · 1 год назад
Alien: Isolation 2: все, что мы знаем на данный момент
У франшизы «Чужой» было несколько очень высоких вершин, но и много низких. Это касается как фильмов, так и видеоигр, но одна из игр, которую мы можем назвать потрясающей частью франшизы, а также одной из лучших игр в жанре хоррор, - это Alien: Isolation. Эта игра идеально передает настроение, окружение и жуткий ужас первого фильма. Но долгие годы казалось, что одной игрой дело и ограничится. Однако на 10-летнюю годовщину игры мы узнали, что Ксеноморф снова готов вырваться на свободу в достойном сиквеле...
606 читали · 1 год назад
Alien: Isolation 2. Разработка подтверждена.
Добрый день, дорогие друзья! Второй день рабочей недели предлагаю начать с позитивной новости! Культовый космический хоррор Alien: Isolation, которому недавно исполнилось ровно десять лет, подал признаки жизни! Разработчики из Creative Assembly преподнесли неожиданный сюрприз всем поклонникам франшизы "Чужой"? официально подтвердив разработку второй части страшилки про космического монстра. Столь радостное событие произошло 7 октября 2024 года, и выглядело это так: Творческий руководитель Alien:...
317 читали · 1 год назад
Как фильм «Чужой: Ромул» помог игре Alien: Isolation
Фильм «Чужой: Ромул» стал приятным открытием года: в восторге от него как старички, так и молодежь. Режиссеру Феде Альваресу удалось невозможное - вернуть популярность франшизе, после крайне спорных картин «Прометей» и «Чужой: Завет». Кинолента не только порадовала любителей мрачной фантастики, но и помола игре Alien: Isolation. Как? Сейчас вам все расскажу. Напомню, survival horror c элементами стелса, разработанный компанией Creative Assembly, Alien: Isolation вышел в 2014 году. Главная героиня – дочь Элин Рипли - пытается отыскать «Ностромо»...
1 год назад
Появился геймплей A Quiet Place: The Road Ahead. Игра похожа на Alien: Isolation [ВИДЕО]
Несколько лет назад был анонсирован хоррор A Quiet Place: The Road Ahead по мотивам хитового ужастика «Тихое место». И вот впервые представлен его геймплей. Судя по геймплейным кадрам, нас ждёт ещё один симулятор ходьбы с прятками от непобедимого монстра: впрочем, что-то такое явно и напрашивалось. При этом у персонажа есть прибор, который замеряет уровень шума и близость твари, навевая мысли об Alien: Isolation. Действия игры развернутся в 119-й день после нашествия загадочных монстров с феноменальным слухом...
3 месяца назад
Indiana Jones, Alien: Isolation и The Chronicles of Riddick - IGN составила топ-10 с лучшими играми по лицензии
Издание IGN опубликовало собственный топ-10 лучших видеоигр по лицензиям. Лидером рейтинга стала Indiana Jones and the Great Circle. В IGN отметили, что игре удалось передать дух классической трилогии Стивена Спилберга: харизма Инди, приключенческий размах и...
4 месяца назад
Вдохновением для нового режима Dying Light: The Beast стали Resident Evil 3: Nemesis и Alien: Isolation
Польская студия Techland поделилась новыми подробностями о будущих обновлениях для игры Dying Light: The Beast. Геймдиректор Тимон Смектала опубликовал развернутый пост в блоге Pilgrim Outpost, где рассказал о планах разработчиков по добавлению нового режима сложности, вдохновленного культовыми хоррор-играми. Одним из самых интересных анонсов стал грядущий режим "Кошмар", который будет включать механики, заимствованные из Alien: Isolation и Resident Evil 3: Nemesis. Смектала отметил, что команда...
5 месяцев назад
Deathground — выживание среди динозавров в духе Alien: Isolation
Пробуем перехитрить раптора и остаться в живых Deathground — это кооперативный survival-horror с динозаврами, где четыре игроков пытаются выжить внутри заброшенного исследовательского комплекса, преследуемые хищными рептилиями. Вы берете на себя роль человека, который исследует инфраструктуру, выполняет задания и пытается выбраться живым. Если вам знакома атмосфера Alien: Isolation, то примерно так же ощущается Deathground. Трейлер Deathground В каждой сессии вам и вашей команде (или в одиночку)...
5 месяцев назад
Искусственный разум. Сценарист Alien: Isolation объяснил затянутость игры
Хотя ценители хорроров высоко котируют Alien: Isolation, многие сходятся во мнении, что игра откровенно затянута. Некоторые списывают это на скучноватый сюжет и странную структуру кампании, однако сценарист ужастика объясняет его главную проблему иначе. Дион Лэй считает, что всему виной Чужой — вернее, его продвинутый искусственный интеллект. Дело в том, что во время разработки AI ксеноморфа был ограниченным, и продолжительность тайтла подогнали под возможности глуповатого пришельца. Со временем монстр стал разумнее, опаснее — и это негативным образом сказалось на хронометраже...
5 месяцев назад
‍Alien Isolation должна была быть короче - но слишком умный ксеноморф всё изменил
‍Alien Isolation должна была быть короче - но слишком умный ксеноморф всё изменил Alien Isolation, признанная одной из лучших хоррор-игр десятилетия, могла быть значительно короче — если бы не интеллект её главного чудовища. Как рассказал сценарист проекта Дион Лэй в интервью FRVR, причиной необычной продолжительности стала эволюция ИИ Ксеноморфа, который оказался… слишком умным. «Ксеноморф действительно эволюционировал по мере разработки, — вспоминает Лэй. — К тому времени, когда он стал идеальным,...
5 месяцев назад
Ксеноморф в Alien: Isolation получился слишком умным
Легендарный хоррор Alien: Isolation мог стать значительно короче, если бы не исключительный интеллект главного антагониста — Ксеноморфа. Об этом рассказал сценарист проекта Дион Лэй в интервью FRVR. https://www.youtube.com/watch?v=1BRz_s3Zvaw В процессе разработки разработчики столкнулись с неожиданным открытием: Ксеноморф оказался слишком умным. По словам Лэя, к моменту завершения работы над искусственным интеллектом монстра стало очевидно, что прохождение игры занимает гораздо больше времени, чем планировалось изначально...
5 месяцев назад
Сценарист Alien Isolation – ИИ ксеноморфа сделал игру слишком длинной
Сценарист оригинальной Alien Isolation рассказал о неожиданной причине чрезмерной продолжительности хоррор-тайтла. Как выяснилось, проблема заключалась не в планах разработчиков, а в слишком продвинутом искусственном интеллекте главного антагониста. В беседе с изданием FRVR Дион Лэй, работавший над сценарием игры, объяснил, что изначально студия Creative Assembly не планировала создавать настолько затянутый проект. Причиной увеличения времени прохождения стало совершенствование ИИ ксеноморфа в процессе разработки...