Inscryption — карточная игра в жанре roguelike, выпущенная студией Daniel Mullins Games при поддержке издателя Devolver Digital 19 октября 2021 года для платформы Windows. В игре персонаж оказывается в таинственной хижине, где вынужден участвовать в карточных поединках с демоническим крупье, чтобы обрести свободу. Проект получил признание профессионального сообщества — стал триумфатором IGF Awards 2022 и был назван «Игрой года» по версии Game Developers Choice Awards.
Факты
- Продажи: более 1 000 000 копий
- Платформы: Windows, macOS
- Разработчик: Daniel Mullins Games
- Издатель: Devolver Digital
- Дата выхода: 19 октября 2021
- Жанр: карточная roguelike-игра
- Награды: IGF Awards 2022, Game Developers Choice Awards
Сюжет
История Inscryption начинается с видеоблогера Люка Кардера, который ведёт канал о коллекционных карточных играх под псевдонимом The Lucky Carder. Во время съёмки распаковки редких карт Inscryption он обнаруживает на одной из них загадочные координаты. Следуя по ним, Кардер находит странную коробку с дискетой. После установки игры выясняется, что кнопка "Новая игра" не работает, и блогеру приходится продолжить с сохранённой позиции.
В игровом мире Кардер встречает демонического крупье, который проводит карточные партии и рассказывает историю о путешествии по лесу. Для создания атмосферы крупье использует деревянные маски, изображая различных персонажей и боссов. При проигрыше игрока крупье использует волшебную камеру, превращая его в "карту смерти" — особый предмет, доступный в следующих прохождениях.
Постепенно герой встречает говорящие карты — Горностая, Вонючего Жука и Низкорослого Волка, которые раскрывают ему правду о ловушке крупье. С их помощью игрок решает головоломки в игровом пространстве и находит видеоплёнку. Используя её и украденную у крупье камеру, герой превращает противника в карту, получая возможность исследовать помещение и найти кнопку "Новая игра".
В оригинальной версии игры, доступной после победы над крупье, Кардер должен одолеть одного из четырёх Переписчиков — магов, владеющих карточным волшебством. Среди них Гримора, повелевающая мёртвыми, Леший, управляющий зверями, P03, властвующий над технологиями, и Магнификус, владеющий магией. По ходу сюжета выясняется, что первый крупье был Лешим, а остальные Переписчики оказались теми самыми говорящими картами, в которые их превратил Леший с помощью волшебной камеры.
Игровой процесс
Inscryption представляет собой карточную игру с элементами roguelike, разделённую на три отдельных акта. Основные правила остаются неизменными на протяжении всей игры, хотя условия составления колоды меняются. Игровое поле имеет размер 3x4 клетки в первых двух актах и расширяется до 3x5 в третьем. Игрок располагает карты в нижнем ряду, а противник — в верхнем, причём его карты автоматически перемещаются в средний ряд на следующем ходу.
У каждой карты есть параметры атаки и здоровья. После выкладывания карт на стол они атакуют карты противника, находящиеся в том же столбце. Если карта противника не встречает сопротивления, она наносит прямой урон игроку. Урон отображается на весах в виде зубов, и цель игры — создать разницу в пять зубов в свою пользу. Помимо базовых характеристик, карты обладают особыми способностями — например, могут атаковать мимо блокирующих карт или наносить несколько ударов за ход.
Стоимость розыгрыша карт зависит от правящего Переписчика. Карты P03 требуют энергию, которая пополняется каждый ход. Для карт Лешего нужно жертвовать уже выложенные карты. Гримора использует жетоны костей, получаемые при гибели карт. Магнификус привязывает карты к драгоценным камням на поле — если камень исчезает, связанная с ним карта также пропадает.
В первом акте игрок противостоит Лешему, используя простую стартовую колоду из карт Лешего и Гриморы. Необходимо пройти четыре случайных маршрута с различными событиями — от карточных боёв до возможности модификации колоды. Каждый из первых трёх маршрутов заканчивается схваткой с мини-боссом, а последний — битвой с самим Лешим. Два поражения на маршруте или одно в битве с боссом приводят к превращению игрока в карту смерти.
Второй акт стилизован под пиксельную RPG с видом сверху. Игрок выбирает одного из Переписчиков и исследует мир, собирая карты для колоды из двадцати карт. После формирования колоды открывается возможность бросить вызов любому из Переписчиков, причём поражение не несёт серьёзных последствий.
Третий акт проходит на роботизированной фабрике под руководством P03. Игрок перемещается по сетке комнат, сражаясь с противниками между локациями и получая возможности улучшения карт внутри помещений. Хотя поражение не перезапускает игру, для сохранения прогресса необходимо достигать контрольных точек, предотвращающих возрождение побеждённых врагов.
Разработка
История создания Inscryption началась на геймджеме Ludum Dare 43 в 2018 году. Дэниел Маллинс, вдохновлённый темой "жертвоприношение" и своим опытом игры в Magic: The Gathering, создал концепцию карточной игры, где игрок жертвует существами для призыва более сильных. Эта идея эволюционировала в механику жертвования частей тела персонажа, что напрямую влияло на геймплей — например, потеря глаза ограничивала поле зрения.
Изначально проект назывался Sacrifices Must Be Made и был размещён на платформе itch.io, где привлёк значительное внимание игрового сообщества. После выпуска своей предыдущей игры The Hex, Маллинс решил расширить концепцию до полноценного проекта. Первоначальный план создания антологии сменился идеей масштабной игры с добавлением полноэкранного видео и расширенного сюжета.
Центральный антагонист игры — Леший — появился благодаря исследованию славянского фольклора. Маллинс искал образ "лесного демона" и обнаружил легенды о Лешем, чья мистическая природа идеально соответствовала атмосфере хоррора. На основе этого персонажа были созданы остальные Переписчики, каждый со своей уникальной тематикой: P03 олицетворял технологии, Магнификус — магию, а Гримора — мир мёртвых.
В декабре 2021 года разработчики выпустили бесплатное дополнение "Kaycee's Mod". Этот режим представляет собой бесконечную версию первого акта игры, где игроки могут разблокировать новые карты и способности, выполняя всё более сложные задания.
Оценки
По информации агрегатора рецензий Metacritic, Inscryption получила преимущественно положительные отзывы от профессиональных критиков. К январю 2022 года было продано более миллиона копий игры.
Рецензенты высоко оценили художественный стиль и атмосферу хоррора первого акта. Портал Destructoid особенно выделил эти аспекты, однако отметил, что последующие главы не смогли поддержать заданную планку увлекательности. PC Invasion сосредоточил критику на сюжете, назвав его излишне запутанным и не раскрытым до конца.
Журнал PC Gamer охарактеризовал начало игры как захватывающее и мистическое, но посетовал на то, что это ощущение значительно ослабевает к финалу. Eurogamer отметил визуальный стиль игры, сравнив его с атмосферой компьютерных игр 1990-х годов, распространявшихся на дискетах.
Inscryption получила множество престижных наград и номинаций. Игра была номинирована на The Game Awards 2021 в категориях "Лучшая инди-игра" и "Лучшая игра-симулятор/стратегия". Веб-портал Polygon признал её лучшей игрой 2021 года, а издания Time и Ars Technica включили в списки лучших проектов года.
На церемонии Steam Awards 2021 проект был представлен в категории "Самый инновационный игровой процесс". Game Developers Choice Awards номинировала игру на звание "Игра года" и отметила в категории "Лучший дизайн и инновации". Independent Games Festival 2022 выдвинул Inscryption на "Гран-при Шеймаса Макналли" и отметил в категориях "Превосходство в дизайне" и "Превосходство в повествовании". Осенью 2022 года App Store Awards присвоил игре звание "Игра года на Mac".