В начале февраля 2024 года компания Kalypso Media и польская студия The Dust S.A. представили журналистам ранний доступ к своему новому проекту — The Inquisitor. Нам удалось оценить начальные этапы игры, и результаты этого знакомства оказались неоднозначными. Хотя концепция проекта, где игрок выступает в роли могущественного инквизитора в альтернативной исторической реальности, звучит многообещающе, само исполнение оставляет желать лучшего.
Факты
- Дата выхода: 8 февраля 2024 года
- Разработчик: The Dust S.A. (Польша)
- Издатель: Kalypso Media
- Платформы: PS5, Xbox Series, PC
- Продолжительность игры: 10–15 часов
- Жанр: детективный боевик от третьего лица
- Особенность: три возможные концовки
- Основа сюжета: книжная серия Яцека Пекары
Сюжет
В основе The Inquisitor лежит неординарная трактовка христианской истории. Создатели игры предлагают альтернативную версию событий, где Иисус, оказавшись на кресте, выбрал путь возмездия вместо милосердия. Этот выбор кардинально изменил облик современного мира — спустя полторы тысячи лет Церковь и её инквизиторы обладают беспрецедентной властью. Даже традиционные молитвы претерпели изменения: верующие просят Господа оградить их от греха милосердия и наполнить сердца праведной жаждой возмездия.
Главный герой игры — инквизитор Мордимер Маддердин — прибывает в город Кенигштайн для расследования необычного дела. По городу ходят слухи о появлении вампира, однако ни местные власти, ни жители не располагают достоверной информацией. Ситуация осложняется социальным расслоением: простые горожане считают вампирами местную знать, в то время как более обеспеченные слои населения приписывают эти слухи бандитам и нищим.
Противоречивость образа главного героя вызывает недоумение. Несмотря на высокий статус инквизитора, который должен внушать трепет и уважение, Маддердин предстаёт перед игроками неубедительной фигурой. В начале игры его грабят, окружающие манипулируют им в своих целях, а сам он демонстрирует нерешительность в конфликтных ситуациях. Единственное, что пробуждает в нём активность — появление привлекательных женщин, при виде которых его поведение становится нарочито легкомысленным.
Графика и визуал
Визуальное исполнение The Inquisitor вызывает ассоциации с The Witcher 2: Assassins of Kings и проектами студии Piranha Bytes. Цветовая палитра игры преимущественно состоит из серых, коричневых и тёмных оттенков, что создаёт мрачную, гнетущую атмосферу средневекового города. Яркие цветовые решения встречаются крайне редко и не определяют общее впечатление от графического исполнения.
Однако разработчики сумели создать по-настоящему впечатляющие локации, связанные с церковной архитектурой. Величественные храмы и соборы наглядно демонстрируют могущество и богатство Церкви в этом альтернативном мире. Тем не менее даже в этих монументальных строениях игра не изменяет своей мрачной стилистике.
Геймплей
Игровой мир состоит из относительно компактных локаций, которые, к сожалению, страдают от недостатка интерактивности. Улицы заполнены статичными NPC, с которыми невозможно взаимодействовать. Большинство элементов городской архитектуры — дворики, лестницы, переулки — выполняют исключительно декоративную функцию. Лишь изредка игроки могут вступить в диалог с отдельными персонажами или исследовать доступные помещения.
Геймплей игры сочетает в себе элементы детективного расследования и боевой системы, при этом в начальных этапах доминирует именно следственная составляющая. Исследуя Кенигштайн, игроки могут участвовать в различных активностях — от развлечений на городской ярмарке до сбора информации через подслушивание разговоров местных жителей. Последнее реализовано через особый режим: при активации мир вокруг темнеет, а игрок получает возможность свободно перемещаться между группами беседующих горожан. Хотя большая часть диалогов не несёт значимой информации, для продвижения по сюжету необходимо выслушивать все разговоры полностью.
В роли следователя Мордимер обладает рядом уникальных способностей. Он может получать видения, имеющие непосредственное отношение к расследованию, использовать "орлиное зрение" для обнаружения важных улик и целей, а также полагаться на обострённое обоняние при поиске преступников. Особый интерес представляет механика Иного Мира — мистического пространства, куда инквизитор попадает через молитву в уединённых местах. Здесь герою предстоит искать фрагменты истины, освещая путь и избегая встреч с потусторонними существами.
Боевые механики и коллекционирование
Боевая система The Inquisitor отличается подчёркнутой простотой. В основе сражений лежат три базовых действия: простая атака (ЛКМ), сильная атака (ПКМ) и блокирование/парирование (Control). Успешное парирование временно выводит противника из равновесия, делая его уязвимым для контратаки. На начальных этапах игры большинство схваток можно выиграть простым закликиванием противников, хотя битвы с боссами требуют более продуманного подхода.
Особого внимания заслуживает система коллекционных предметов, реализованная через поиск записок, разбросанных по игровому миру. Каждая локация содержит определённое количество таких документов, и сбор полного комплекта (обычно семи записок) завершает соответствующую коллекцию. Сложность поиска варьируется: некоторые записки лежат на видном месте, другие — спрятаны за закрытыми дверями, требующими выполнения специальных условий для доступа. Стоит отметить технический недочёт: при взаимодействии с некоторыми текстами часть содержимого может отображаться некорректно, вынуждая игроков обращаться к меню для полного прочтения.
The Inquisitor поступил в продажу 8 февраля на платформах PS5, Xbox Series и PC, предлагая игрокам погрузиться в неоднозначный мир альтернативной истории, где жестокость и вера сплелись в единое целое.