Hotline Miami — это инди-шутер с видом сверху, выпущенный студией Dennaton Games в октябре 2012 года. Действие игры происходит в Майами 1989 года, где главный герой получает загадочные сообщения на автоответчик с приказами устранять членов русской мафии. Проект отличается ультранасилием, сюрреалистичным повествованием и стилистикой 1980-х, воплощенной в визуальном оформлении и саундтреке. Игра была разработана за 9 месяцев и первоначально вышла на Windows, позже появились версии для других платформ.
Факты
- Платформы: Windows, OS X, Linux, PS3, PS4, PS Vita
- Разработчик: Dennaton Games
- Издатель: Devolver Digital
- Дата выхода: 23 октября 2012
- Жанр: Top-down shooter
- Бюджет: минимальный
- Время разработки: 9 месяцев
- Количество игроков в Steam: 2 584 720
Игровой процесс
Особенность Hotline Miami заключается в том, что каждая глава начинается с пробуждения главного героя в его квартире, где он прослушивает таинственные сообщения на автоответчике. Эти послания, замаскированные под обычные бытовые поручения, на самом деле являются указаниями о том, где необходимо провести следующую зачистку.
В игре используется вид сверху — перед началом каждой миссии вы выбираете маску животного, дающую определённые преимущества. Ваша основная задача — ликвидировать всех противников на уровне, иногда попутно разыскивая определённые предметы в помещениях.
Главный герой начинает большинство миссий без оружия, которое можно подобрать у поверженных врагов. Один точный выстрел способен привести к смерти как противника, так и самого игрока. В вашем арсенале есть возможность оглушать врагов ударами кулаков, метанием оружия или выбиванием дверей — в таком состоянии их можно добить. По мере прохождения вы встретите новых противников, включая сторожевых собак и более выносливых врагов, требующих особого подхода для устранения.
Искусственный интеллект противников делает их передвижения непредсказуемыми, что усложняет планирование. После каждой смерти вы можете мгновенно перезапустить уровень. В конце большинства глав действия игрока оцениваются по нескольким критериям: скорость, разнообразие и дерзость выполнения миссии. Высокие оценки открывают доступ к новому оружию и дополнительным маскам.
Сюжет
В альтернативной реальности 1980-х годов отношения между США и СССР достигли критической точки после того, как советские войска захватили Гавайи. Последующий ядерный удар по Сан-Франциско вынудил Америку создать Русско-Американскую коалицию. Это привело к свободной миграции советских граждан в США, а вместе с ней — к расцвету русской организованной преступности.
В центре повествования находится молодой человек по прозвищу Джекет. В 1989 году он получает загадочную посылку с маской петуха и инструкцией забрать некий портфель у русской мафии. За этим следует череда закодированных сообщений на автоответчике, направляющих его на новые задания по устранению криминальных элементов. После каждой операции герой посещает различные заведения, где его всегда встречает загадочный продавец по прозвищу Борода, предлагающий бесплатные товары.
Восприятие реальности главным героем постепенно искажается — он начинает видеть говорящие трупы, а Борода неожиданно сменяется другим продавцом по имени Рихтер. Однажды Джекет обнаруживает в своей квартире человека в маске крысы, который стреляет в него. Очнувшись в больнице, герой понимает, что все предыдущие события были его воспоминаниями во время комы. Он совершает побег из больницы и устремляется в полицейский участок, где находит своего несостоявшегося убийцу — Рихтера, который также получал mysterious указания на автоответчик.
После допроса Рихтера Джекет отправляется в ночной клуб, где узнаёт расположение штаб-квартиры русской мафии. В финальном противостоянии один из лидеров синдиката совершает самоубийство, а второй позволяет себя убить, размышляя о содеянном.
В эпилоге игрок управляет другим персонажем — Байкером, который параллельно с основным сюжетом пытается выяснить источник таинственных сообщений. Его поиски приводят в подземное помещение, наполненное масками животных и телефонами, где он встречает двух уборщиков — организаторов всей операции.
Игра предлагает две концовки. В стандартной версии уборщики признаются, что действовали из скуки, превратив убийства в своеобразную игру. Альтернативная концовка, доступная после сбора всех спрятанных букв, раскрывает истинную подоплёку событий — операция была организована патриотическим движением "50 благословений" с целью подрыва влияния Русско-Американской коалиции.
Разработка
История Hotline Miami берёт начало в 2004 году, когда Юнатан Сёдерстрём приступил к созданию проекта Super Carnage. Задуманный как "самая мясная игра", этот шутер с видом сверху должен был сосредоточиться на массовых убийствах. Однако из-за технических сложностей с программированием искусственного интеллекта проект пришлось отложить.
Судьбоносный поворот произошёл после знакомства Сёдерстрёма с Деннисом Вединым, музыкантом группы Fucking Werewolf Asso. Столкнувшись с финансовыми трудностями после создания нескольких совместных проектов, они решили вернуться к концепции Super Carnage. Так появилась Hotline Miami, первоначально носившая название Cocaine Cowboy.
Разработка велась с использованием движка GameMaker и заняла девять месяцев при минимальном бюджете. Команда столкнулась с множеством технических ограничений, включая необычные проблемы — например, игра могла дать сбой при подключенном к компьютеру принтере.
На создание атмосферы игры значительное влияние оказали работы режиссёра Дэвида Линча, образ Гордона Фримена из Half-Life, а также фильмы "Пипец" и "Драйв". Разработчики сознательно минимизировали количество диалогов и кат-сцен, отдавая приоритет игровому процессу.
Путь к публикации игры открылся благодаря компании Unity, которая познакомила разработчиков с Devolver Digital. Несмотря на первоначальные сомнения, простота издательского контракта убедила создателей согласиться на сотрудничество.
За несколько дней до выхода игры разработчики организовали необычную рекламную акцию — открыли телефонную линию в Майами, где каждый желающий мог оставить голосовое сообщение. Эти записи впоследствии использовались в официальном трейлере. В ноябре 2012 года вышло обновление, добавившее поддержку геймпада, улучшенную графику и дополнительную главу "Highball".
Выпуск
Первый публичный показ Hotline Miami состоялся на выставке Rezzed Expo 2012, где игра произвела фурор и была признана главным событием мероприятия. Художественное оформление обложки создал шведский иллюстратор Никлас Окерблад. Официальный релиз игры состоялся 23 октября 2012 года.
Примечательным стал подход разработчиков к пиратским версиям — в конце 2012 года Сёдерстрём выпустил патч для нелицензионных копий игры. Издатель Devolver Digital поддержал это решение, заявив о важности качественного игрового опыта для всех пользователей, независимо от способа приобретения игры.
В 2013 году состоялось расширение платформ — Hotline Miami появилась на OS X 19 марта и Linux 19 сентября. Компания Abstraction Games занялась портированием проекта на консоли PlayStation, что привело к релизу на PS3 и PS Vita 25 июня в Северной Америке и днём позже в Европе.
Значимым событием стало включение игры в восьмой набор Humble Indie Bundle 28 мая 2013 года. Дальнейшее развитие проекта продолжилось выходом на PlayStation 4 — 19 августа 2014 года в Северной Америке и на следующий день в Европе.
Саундтрек
При создании музыкального сопровождения разработчики стремились максимально точно передать атмосферу 1980-х годов. Когда получить лицензии на изначально выбранные композиции не удалось, Седерстрём обратился к независимым музыкантам через платформу Bandcamp. Часть треков была лицензирована у композитора M.O.O.N., а продюсер Scattle создал уникальные композиции специально для проекта.
Саундтрек получил официальный релиз на платформах Steam и SoundCloud. Успех игры привёл к выпуску специального винилового издания после успешной краудфандинговой кампании на Kickstarter. Музыкальное оформление Hotline Miami получило широкое признание критиков и часто упоминается как один из выдающихся примеров саундтреков в истории видеоигр.
Приём
Рецензии
Hotline Miami заслужила исключительно высокие оценки профессиональных критиков, получив 85 баллов из 100 на агрегаторе Metacritic. Рецензенты особенно отмечали динамичность игрового процесса и его органичное слияние с атмосферой проекта. Eurogamer подчеркнул, что все элементы игры работают как единый слаженный механизм.
Критике подверглась определённая монотонность геймплея. Издания Game Informer и PC Gamer отметили преобладание стиля над содержанием, указав на чрезмерную повторяемость уровней. Absolute Games акцентировали внимание на быстрой утомляемости от однообразных локаций и неравномерном балансе игровых механик.
Художественное оформление и атмосфера получили всеобщее признание. VideoGamer.com отметил умелую подачу насилия в контексте повествования. PC Gamer высоко оценил нестандартный подход к сюжету, избегающий клише в оправдании насильственных действий игрока. GameSpot охарактеризовал проект как "чудесный шквал чувств", хотя некоторые издания, включая Wired, критиковали чрезмерную жестокость.
Награды и номинации
Ещё до официального релиза Hotline Miami получила награду "Игра шоу" от Eurogamer и Rock, Paper, Shotgun на выставке EGX Rezzed. После выхода проект был отмечен IGN в номинации "Лучший звук для ПК". Игра также номинировалась в категориях "Лучшая экшн-игра", "Лучшая история" и "Лучшая игра года" как в категории ПК, так и в общем зачёте.
PC Gamer присудил проекту победу в номинации "Лучшая музыка 2012 года". На церемонии Inside Gaming Awards игра получила награду в категории "Самая оригинальная игра".
Наследие
Hotline Miami признаётся многими изданиями одной из важнейших видеоигр в истории индустрии и считается эталоном независимой разработки. В 2023 году TechRadar назвал её "золотым стандартом" инди-игр. Успех проекта способствовал становлению Devolver Digital как ведущего издателя независимых игр.
Продолжение Hotline Miami 2: Wrong Number вышло 10 марта 2015 года, получив более сдержанные отзывы по сравнению с оригиналом. В 2020 году была выпущена серия комиксов Hotline Miami: Wildlife, изначально доступная только в цифровом формате, а позже появившаяся и в печатном виде.
Влияние игры распространилось далеко за пределы индустрии видеоигр. Hotline Miami считается одним из ключевых факторов популяризации жанра синтвейв в массовой культуре. Игра участвовала в различных кроссоверах с другими проектами, включая Payday 2, Dead Cells и Fall Guys.
Механики и стилистика Hotline Miami вдохновили создателей множества других игр. Примечательно, что одна из них — Sifu — послужила источником вдохновения для боевой сцены в фильме "Джон Уик 4".