Найти в Дзене

Homeworld

44 топ-автора
322 интересуются

Homeworld — космическая стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Sierra Entertainment 28 сентября 1999 года. Игра повествует о драматической истории народа кушан, чья планета Кхарак была уничтожена Таиданской империей. Выжившие отправляются в эпическое путешествие через галактику на гигантском материнском корабле в поисках своей исторической родины — планеты Хиигара. Уникальность проекта заключается в полностью трёхмерном космическом пространстве для ведения боевых действий, а также в возможности переносить свой флот между миссиями.

Факты

  • Разработчик: Relic Entertainment
  • Дата выхода: 28 сентября 1999 года
  • Издатель: Sierra Entertainment
  • Количество миссий: 16
  • Игровые расы: кушане и таидане
  • Оригинальный план: 19 миссий
  • Особенность: полностью трёхмерные космические сражения
  • Центральный элемент: материнский корабль с живым процессором

Игровой процесс

В центре игрового процесса Homeworld находится материнский корабль — гигантская космическая база, способная производить боевые единицы различных классов. В однопользовательском режиме этот исполинский корабль неподвижен, являясь сердцем вашего флота и центром всех операций.

Экономика игры строится на единственном ресурсе — космических минералах. Специализированные корабли-сборщики добывают их из астероидов и пылевых облаков, доставляя драгоценный груз на материнский корабль. Эти ресурсы используются для создания новых боевых единиц — от юрких истребителей до массивных крейсеров.

Каждый корабль во флоте обладает уникальными характеристиками и предназначением. Лёгкие истребители требуют периодической дозаправки на материнском корабле, в то время как специальные корветы способны захватывать вражеские суда, пополняя ваши ряды трофейной техникой. Помимо прямого строительства, новые типы кораблей становятся доступны после исследования захваченных вражеских образцов.

Особенностью игры является полная свобода перемещения в космическом пространстве. Корабли могут занимать любую позицию в пределах сферического игрового поля, формируя различные тактические построения — от классического клина до защитной сферы. Игровая камера предоставляет полный контроль над обзором, позволяя следить за действиями как отдельных кораблей, так и всего флота с помощью специального режима датчиков.

Между миссиями происходит гиперпространственный прыжок — эффектное событие, во время которого все корабли выстраиваются возле материнского корабля. Синие энергетические прямоугольники проходят сквозь строй, перенося весь флот в следующий сектор космоса. Важно отметить, что состав флота сохраняется между миссиями, а их сложность динамически адаптируется под размер вашей армады.

Сюжет

На протяжении тысячелетий народ планеты Кхарак жил с неразрешимой загадкой — интуитивным пониманием того, что их мир не является их истинным домом. Эта тайна, известная как Загадка Происхождения, оставалась неразгаданной до судьбоносного открытия в экваториальных пустынях планеты.

Орбитальные спутники обнаружили в песках гигантский космический корабль. В ходе экспедиции среди его обломков были найдены два ключевых артефакта — Путеводный Камень с картой галактики и древнее гиперпространственное ядро. На карте было отмечено место вблизи галактического центра, обозначенное словом "Хиигара" — что на всех диалектах Кхарака означало "дом".

Объединив усилия, жители Кхарака построили величественный материнский корабль с установленным в нём отреставрированным гиперядром. Каран С'джет, молодая женщина-учёный, добровольно стала живым нейропроцессором корабля, приняв титул Командующей Флотом.

Однако триумф технологического прорыва обернулся трагедией. Таиданская империя, древний враг, изгнавший предков кхаракийцев с Хиигары, обнаружила нарушение древнего запрета на использование гипердвигателя. В ответ имперский флот уничтожил Кхарак, превратив планету в выжженную пустошь. Лишь шесть криогенных барж с колонистами удалось спасти.

В поисках новой надежды для своего народа флот кхаракийцев отправляется в эпическое путешествие к Хиигаре. На своём пути они встречают загадочных торговцев Бентуси, сталкиваются с отколовшимися родичами Кадешами и объединяют силы с таиданскими повстанцами, восставшими против жестокого Императора.

Финальное сражение разворачивается на орбите Хиигары, где объединённые силы кхаракийцев и повстанцев сходятся в битве с имперским флотом. После уничтожения императорского флагмана и прибытия представителей Галактического Совета, кхаракийцы наконец обретают право вернуться на свою древнюю родину.

Расы

Кушане

Древний народ, пронёсший через тысячелетия память о своей истинной родине — Хиигаре. После уничтожения Кхарака и гибели большей части населения выжившие кушане объединились в стремлении вернуть свой исконный дом, ведомые праведным гневом и жаждой справедливости.

Таидане

Могущественная империя, веками правящая значительной частью галактики. Жестокость императора, приказавшего уничтожить Кхарак, привела к расколу среди таидан — часть их флота присоединилась к повстанческому движению, воодушевлённому борьбой кушан.

Бентуси

Древнейшая из известных космических рас, посвятившая себя межзвёздной торговле. Их величественные корабли хранят множество тайн, а обширные познания в области технологий делают Бентуси желанными союзниками.

Туранские рейдеры

Безжалостные космические пираты, промышляющие грабежом в отдалённых секторах галактики. Они атакуют любой корабль, способный принести прибыль, а их верность легко купить за правильную цену.

Кадеши

Отколовшаяся ветвь народа кушан, избравшая для поселения таинственную туманность. Со временем они создали вокруг неё целый культ, переросший в воинственную религию, ревностно защищающую свои священные территории от любых чужаков.

Космический флот

В основе военной мощи обеих играбельных рас — кушан и таидан — лежит концепция материнского корабля. Этот исполинский космический комплекс служит не только мобильной базой, но и носителем уникального гипердвигателя, позволяющего совершать межзвёздные прыжки.

Боевые силы каждой расы разделяются на два основных направления — боевой флот и флот поддержки. Вспомогательные корабли, хоть и не несут вооружения, выполняют критически важные функции: сборщики добывают ресурсы, исследовательские суда изучают новые технологии, а специальные детекторы выявляют замаскированные вражеские корабли.

Боевой компонент флота строится по иерархической системе, где каждый класс кораблей обладает своими уникальными характеристиками и назначением. Носители и флагманские корабли являются вершиной этой иерархии, обладая способностью производить все типы кораблей младших классов.

Особую роль в структуре флота играет материнский корабль, выступающий одновременно как производственный комплекс, командный центр и хранилище ресурсов. Его защита становится первостепенной задачей, поскольку потеря материнского корабля означает неминуемое поражение.