Heroes of the Storm — многопользовательская онлайн-игра в жанре MOBA, созданная компанией Blizzard Entertainment. Уникальность проекта заключается в том, что в нём встретились персонажи из четырёх популярных вселенных Blizzard. Релиз состоялся в 2015 году для операционных систем Windows и macOS. Игра распространяется по модели free-to-play — базовый функционал доступен бесплатно, а дополнительный контент можно приобрести за реальные деньги через систему микротранзакций.
Факты
- Платформы: Microsoft Windows, macOS
- Модель распространения: free-to-play
- Максимальный уровень героев: не ограничен
- Размер команды: 5 игроков
- Игровых режимов: 8
- Прирост характеристик героев: 4% за уровень
- Год прекращения активной разработки: 2022
Игровой процесс
Heroes of the Storm представляет собой командное противостояние, в котором две группы по пять игроков сражаются за уничтожение вражеской цитадели. Каждый участник управляет уникальным героем, обладающим особыми способностями. В игре существуют необычные персонажи — например, Потерявшиеся Викинги позволяют контролировать сразу трёх независимых юнитов, а Чо'Галл требует совместного управления двумя игроками.
Принципиальное отличие от других MOBA-игр заключается в системе развития персонажей. Команда получает опыт коллективно, что влияет на всех её участников — при достижении нового уровня здоровье и урон героев возрастают на 4%. Максимальный порог развития — тридцатый уровень. На определённых этапах (1, 4, 7, 10, 13, 16 и 20 уровни) игроки выбирают особые таланты для усиления своих героев. Примечательно, что некоторые персонажи, такие как Хроми, получают возможность выбора талантов раньше остальных.
Базы
На каждой карте Heroes of the Storm базы противоборствующих команд имеют идентичную структуру. Особый интерес представляет карта Альтеракский перевал, где роль цитадели исполняет мощный неигровой персонаж с возможностью перемещения и атаки в ограниченной зоне.
Примечательной особенностью выступает специальный талант героя Абатура, позволяющий призывать МУЛа — рабочего юнита из вселенной StarCraft II. Этот помощник способен ремонтировать повреждённые строения, включая цитадель, однако полностью разрушенные объекты восстановлению не подлежат.
На различных картах присутствуют стратегически важные сторожевые башни. Их захват обеспечивает постоянный обзор прилегающей территории. Для получения контроля над башней команде необходимо удерживать позицию в течение нескольких секунд, не допуская присутствия противников в зоне захвата. Важно отметить, что контроль над наблюдательной позицией может перейти к противнику в любой момент игры.
Каждая карта в Heroes of the Storm обладает уникальной механикой, периодически запускающей особые события. По мере выполнения связанных с ними заданий команды получают тактические преимущества — от артиллерийской поддержки до призыва могущественных союзников.
Воины и лагеря наёмников
В сражениях командам помогают управляемые искусственным интеллектом воины, известные в игровом сообществе как "крипы". Эти отряды появляются одновременно на обеих базах и движутся по определённым линиям навстречу друг другу. В начале матча все отряды идентичны по составу и силе, однако их мощь возрастает в зависимости от уровня команды и количества уничтоженных вражеских укреплений.
При уничтожении форта и крепости на одной линии к союзному отряду присоединяется мощный осадный юнит — катапульта, баллиста или "циклон" из вселенной StarCraft II, в зависимости от выбранной карты. Особую ценность представляет маг — уникальный воин в центре отряда, после уничтожения которого появляется сфера регенерации, восстанавливающая здоровье героя.
На территории карт расположены лагеря наёмников — особые зоны, которые можно захватить, победив их обитателей. После захвата лагерь становится временно недоступным для повторного взятия, а побеждённые наёмники присоединяются к захватившей их команде. Некоторые герои владеют талантами, позволяющими привлечь наёмников на свою сторону без сражения, однако такой способ не действует на боссов.
Система возрождения героев в игре зависит от текущего уровня команды и индивидуальных особенностей персонажа.
Здоровье и мана
В Heroes of the Storm реализована система автоматического восстановления здоровья и маны — эти показатели медленно регенерируют с течением времени. Пополнить ресурсы также можно с помощью героев-целителей, используя фонтан или подбирая сферы регенерации. Некоторые персонажи обладают альтернативными ресурсами вместо маны — например, у Сони это "ярость", а у Лейтенанта Моралес — "энергия", которые не восстанавливаются от фонтана.
Особое место в игре занимает "Зал штормов" — защищённая зона за цитаделью каждой команды. В этой области герои становятся неуязвимыми, а их здоровье и мана восстанавливаются с повышенной скоростью. Противники не имеют доступа в "Зал штормов". Здесь также действует особое правило — посадка на транспорт происходит мгновенно и без задержки на восстановление.
Любой герой может вернуться в "Зал штормов" из любой точки карты с помощью способности "Камень возвращения". Важно отметить, что получение урона во время использования этой способности прерывает телепортацию.
Способности
В Heroes of the Storm представлены два типа способностей: пассивные, действующие постоянно без участия игрока, и активные, требующие применения через горячие клавиши. Особое значение имеет десятый уровень развития команды — в этот момент каждый игрок получает возможность выбрать одну из двух героических способностей, способных кардинально повлиять на исход сражения.
Некоторые герои получают доступ к героическим способностям на нестандартных уровнях — Вариан на четвёртом, Хроми на восьмом, а Трейсер может сделать выбор сразу после начала матча. При выборе талантов игроки могут не только усилить существующие способности, но и получить новые активные умения или улучшить базовые характеристики героя.
В игре существуют способности с системой накопления зарядов, позволяющей использовать их несколько раз подряд. Этот механический элемент добавляет дополнительную глубину в тактическое планирование сражений.
Транспорт
В Heroes of the Storm реализована система индивидуального транспорта, известного среди игроков как "маунт". Использование транспорта увеличивает скорость передвижения героя на 30%. Однако эффект прерывается при получении любого урона или использовании активной способности — в этих случаях герой автоматически спешивается.
Примечательно, что не все герои используют стандартную систему передвижения. Такие персонажи как Потерявшиеся Викинги, Фалстад, Дехака, Светик, Лунара, Сержант Кувалда, Пробиус, Медив, Абатур, Лусио и Смертокрыл обладают собственными уникальными способами перемещения, заменяющими традиционный транспорт.
Игровые режимы
В Heroes of the Storm представлено восемь различных режимов игры, каждый из которых предлагает уникальный игровой опыт и тактические задачи.
Повышение уровня профиля
После каждого матча участники получают внутриигровую валюту — золото, а также опыт, объём которого зависит от результатов командного выступления. Победа в матче приносит дополнительные бонусы к обеим наградам. Особый бонус предусмотрен за первую победу дня — его можно получить каждые 20 часов.
Игроки могут увеличить получаемые награды с помощью "Стимуляторов", доступных за реальные деньги или из контейнеров. Стимуляторы удваивают получаемый опыт и увеличивают количество золота на 150%. При этом все участники матча получают дополнительные 5% опыта за каждого игрока со стимулятором в команде, исключая себя.
Ежедневные задания
По достижении шестого уровня профиля игрокам становятся доступны ежедневные задания. За их выполнение начисляется золото в размере от 200 до 800 единиц, в зависимости от сложности поставленной задачи.
Помимо регулярных заданий, в игре проводятся тематические события, за участие в которых можно получить особые награды — портреты, транспорт, граффити и знамёна.
Классификация персонажей
В Heroes of the Storm каждый герой обладает неповторимым набором способностей и уникальной системой развития через таланты. Классификация персонажей осуществляется по двум основным критериям — их роли в команде и принадлежности к определённой игровой вселенной Blizzard.
Разработчики создали четыре основных класса героев, каждый из которых выполняет важную тактическую функцию в сражениях. Танки выступают в роли защитников команды, принимая на себя основной урон противника. Убийцы специализируются на нанесении максимального урона вражеским героям. Целители обеспечивают поддержку союзников, восстанавливая их здоровье и усиливая боевые характеристики. Бойцы представляют собой универсальных персонажей, способных выполнять различные задачи на поле боя.
Особый интерес представляет распределение героев по вселенным Blizzard. В игре встречаются персонажи из Warcraft, StarCraft, Diablo и Overwatch, а также несколько уникальных героев, созданных специально для Heroes of the Storm. Такое разнообразие позволяет игрокам встретить любимых персонажей из разных игр Blizzard на одном поле боя.
Разработка
История Heroes of the Storm началась в 2010 году, когда на выставке BlizzCon была представлена карта Blizzard DOTA для StarCraft II: Wings of Liberty. Изначально проект задумывался как демонстрация возможностей редактора карт StarCraft II. Однако в 2011 году на BlizzCon разработчики объявили о полном перезапуске проекта. Обновлённая версия получила положительные отзывы благодаря простоте освоения и качеству проработки игровых механик.
Значительным этапом в истории разработки стал спор между Blizzard Entertainment и Valve за торговую марку Dota. 11 мая 2012 года компании достигли соглашения — Valve сохранила права на название Dota, а Blizzard переименовала свой проект в Blizzard All-Stars.
В период с 2012 по 2013 год разработка игры претерпела несколько важных изменений. Команда пополнилась специалистами из других проектов Blizzard, включая разработчиков StarCraft II: Heart of the Swarm и участников отменённого проекта Titan. В августе 2013 года на выставке GamesCom было объявлено о начале закрытого альфа-тестирования. 17 октября того же года игра получила своё окончательное название — Heroes of the Storm.
25 апреля 2017 года вышло масштабное обновление Heroes of the Storm 2.0, которое существенно изменило систему прогресса и экономику игры. Были введены новые внутриигровые валюты, лутбоксы и различные косметические предметы — спреи, знамёна, смайлики и реплики.
Прекращение активной разработки
Судьбоносное изменение в развитии Heroes of the Storm произошло 13 декабря 2018 года. В этот день президент Blizzard Аллен Брак выступил с официальным заявлением о переводе части разработчиков на другие проекты. Игра перешла в стадию "долгосрочной поддержки", что означало существенное сокращение темпов разработки нового контента.
Одним из самых значительных последствий этого решения стала отмена профессиональных киберспортивных турниров — Heroes Global Championship и студенческого чемпионата Heroes of the Dorm. Это известие оказалось неожиданным для киберспортивного сообщества, поскольку ещё на BlizzCon 2018 представители компании заверяли в продолжении чемпионата HGC.
Производственный директор Каэо Миллер подтвердил на официальном форуме, что игра продолжит получать обновления и новый контент, но с меньшей периодичностью. Окончательную точку в активной разработке поставило объявление Blizzard в июле 2022 года — компания официально сообщила о прекращении масштабных обновлений. С этого момента оставшиеся разработчики сосредоточились исключительно на поддержании технической работоспособности проекта.
Оценки игры
Heroes of the Storm получила высокое признание от профессиональных критиков. По данным агрегатора GameRankings, основанным на 19 рецензиях, средняя оценка игры составила 85,87%. Портал Metacritic, проанализировав 36 обзоров, присвоил проекту оценку 86 из 100 баллов.
Большинство экспертов сходятся во мнении, что, несмотря на кажущуюся простоту и отказ от традиционных механик MOBA-жанра, игра обладает значительной глубиной. Многие рецензенты отмечают, что разработчикам удалось создать классическую MOBA-игру, из которой убрали утомительные элементы, оставив только самые увлекательные механики.
Критики особенно выделяют низкий порог вхождения, сбалансированный геймплей и качественный дизайн карт. Отдельного упоминания заслуживают динамичные сражения и креативные эксперименты с игровыми механиками. При этом некоторые издания указывают на ограниченный выбор героев на старте, несовершенную систему подбора игроков и высокие цены в внутриигровом магазине.
Успех Heroes of the Storm подтверждают и профессиональные награды. В 2015 году игра заняла третье место в номинации "Лучшее PvP года" по версии журнала "Игромания". В 2016 году проект был удостоен награды "Стратегия/симулятор года" от Академии интерактивных искусств и наук.