Hello Neighbor — это психологический хоррор с элементами стелса, выпущенный компанией tinyBuild в декабре 2017 года. В этой игре вам предстоит разгадать тайну загадочного соседа, пробравшись в его дом. Особенностью проекта стал продвинутый искусственный интеллект противника, который учится на действиях игрока и адаптирует свою тактику защиты дома.
Факты
- Платформы: Windows, macOS, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4, iOS, Android
- Разработчик: Dynamic Pixels
- Дата выхода: 8 декабря 2017 года
- Жанр: survival horror
- Режим игры: однопользовательский
- Сиквел выпущен: 6 декабря 2022 года
Игровой процесс
В центре сюжета находится любопытный житель пригорода, который замечает странное поведение своего соседа. Главная цель — выяснить, какую тайну скрывает хозяин зловещего дома напротив. Для этого игроку необходимо исследовать жилище соседа, собирая различные предметы и решая головоломки, которые помогут добраться до загадочного подвала.
Персонаж располагает четырьмя слотами для инвентаря, причём каждый предмет требует отдельной ячейки — складывать однотипные вещи нельзя. Особый интерес представляет искусственный интеллект antagonиста, который анализирует действия игрока и соответственно модифицирует защиту дома — устанавливает ловушки и блокирует ранее использованные пути проникновения.
Начиная со второго акта, дом соседа значительно расширяется, предлагая множество комнат с уникальными загадками и механизмами. Помимо основных возможностей, игрок может получить дополнительные способности через мини-игры — например, временную невидимость или усиленный прыжок.
Сюжет
Повествование Hello Neighbor разделено на четыре акта. История начинается в детстве главного героя, когда он становится свидетелем пугающей сцены — сосед затаскивает кого-то в свой подвал. Движимый любопытством, юный протагонист пробирается в дом, однако его ловят и запирают внутри.
Второй акт переносит действие в значительно увеличенный дом соседа, где сложность испытаний возрастает. В процессе исследования раскрываются трагические события из жизни антагониста — смерть его супруги в автокатастрофе и несчастный случай с дочерью, упавшей с крыши.
В третьем акте повзрослевший главный герой возвращается в район своего детства после получения уведомления о выселении. На месте дома соседа он обнаруживает лишь пепелище. Вернувшись домой и взглянув на старую фотографию, протагонист погружается в сон.
Финальная часть представляет собой сюрреалистическую битву в пространстве подсознания героя. Игроку предстоит одолеть гигантского соседа, проникнуть в дом на его спине, а затем защитить своё детское воплощение от материализованного страха. Завершающая сцена показывает соседа, спрятавшегося от собственных демонов в крошечном домике посреди белой комнаты. Пробуждение героя и начало разгрузки его вещей у нового дома знаменуют окончание истории.
Разработка
Первое знакомство публики с Hello Neighbor состоялось в 2015 году, когда Dynamic Pixels представили альфа-версию игры на своём веб-сайте. После успешного прохождения программы Steam Greenlight проект перешёл в стадию раннего доступа. Для обеспечения дальнейшей разработки студия организовала краудфандинговую кампанию на Kickstarter и заключила издательское соглашение с компанией tinyBuild.
Бета-тестирование стартовало 25 июля 2017 года. К празднику Хэллоуин разработчики подготовили специальный промо-мод, интегрирующий элементы из популярной инди-игры Bendy and the Ink Machine — характерное чёрно-жёлтое оформление, чернильную стилистику, музыкальное сопровождение и появления персонажа Бенди.
Изначально релиз планировался на 29 августа 2017 года, однако дата выхода была перенесена на 8 декабря. Игра дебютировала одновременно на платформах Windows и Xbox One. Позднее состоялся выпуск версий для Nintendo Switch, PlayStation 4 и мобильных устройств. Примечательно, что мобильная версия распространяется по модели free-to-try — бесплатно доступен только первый акт, а полную версию можно разблокировать через внутриигровую покупку.
Отзывы критиков
Профессиональное сообщество встретило Hello Neighbor неоднозначно, и большинство рецензий склонялись к отрицательной оценке. Критики высоко оценили художественное оформление игры и её сюжетную составляющую, однако указали на существенные недостатки в других аспектах.
Основные нарекания вызвали особенности игрового процесса, не всегда интуитивное управление и техническое состояние проекта на момент выхода. Несмотря на инновационную концепцию с обучающимся искусственным интеллектом противника, реализация многих игровых механик не достигла желаемого уровня качества.