Найти в Дзене

Gothic

177 топ-авторов
1925 интересуются

Gothic — культовая серия компьютерных ролевых игр в жанре фэнтези, разработанная немецкой студией Piranha Bytes. Особенностью серии стала проработанная система развития персонажа, живой игровой мир и нелинейный сюжет, что позволило ей завоевать любовь игроков по всему миру.

Факты

  • Дата выхода первой игры: 15 марта 2001 года
  • Разработчик оригинальной трилогии: студия Piranha Bytes
  • Количество основных игр в серии: 3 (Gothic, Gothic II, Gothic III)
  • Количество официальных дополнений: 2 (Night of the Raven, Forsaken Gods)
  • Период активного развития серии: 2001—2010 годы
  • Текущий правообладатель: THQ Nordic (с 2019 года)

История серии

Разработка первой части Gothic началась в 1997 году силами немецкой студии Piranha Bytes. После четырёх лет работы, в 2001 году, игра увидела свет и быстро обрела популярность среди поклонников жанра RPG. Успех проекта побудил разработчиков задуматься о расширении игровой вселенной.

Изначально планировалось выпустить дополнение к первой части, однако в процессе работы концепция изменилась — команда решила создать полноценное продолжение. Так появилась Gothic II, которая позже получила масштабное дополнение Die Nacht Des Raben («Ночь Ворона»).

Осенью 2006 года состоялся релиз Gothic 3, ставшей последней игрой серии от оригинальных создателей. Вскоре после выпуска третьей части Piranha Bytes утратила права на франшизу из-за конфликта с издателем JoWooD Productions. Дальнейшая судьба серии оказалась в руках других разработчиков: индийская студия Trine Games создала дополнение Forsaken Gods (2008), а команда Spellbound Entertainment выпустила спин-офф Arcania: Gothic 4 (2010). Параллельно в 2008 году вышла мобильная версия игры — Gothic 3: The Beginning.

Новая глава в истории Gothic началась после банкротства JoWood — права на серию приобрела компания THQ Nordic. В 2019 году издатель также выкупил студию Piranha Bytes, восстановив историческую справедливость. В декабре того же года THQ Nordic представила тестовый фрагмент ремейка оригинальной Gothic, чтобы оценить интерес аудитории. Положительная реакция игроков привела к полномасштабной разработке проекта силами THQ Nordic Barcelona Studio.

Стоит отметить, что духовное наследие первых частей Gothic живёт в играх Risen и ELEX — новых сериях от Piranha Bytes, которые, хотя и не связаны с миром Готики напрямую, воплощают схожие игровые принципы и философию.

Игровой мир

События Gothic разворачиваются в фэнтезийном мире, центром которого выступает королевство Миртана под властью короля Робара II. Первые две части серии приглашают игроков исследовать остров Хоринис — живописную территорию с разнообразными ландшафтами и поселениями. В третьей части действие переносится на материк, значительно расширяя географию приключений.

На острове Хоринис расположен одноимённый город, несколько небольших поселений и знаменитая Рудниковая Долина — Миненталь. Отдельного внимания заслуживает таинственная область Яркендар — древние руины, хранящие следы исчезнувшей цивилизации. Неподалёку находится загадочный остров Ирдорат, чья принадлежность остаётся предметом споров.

Материковая часть королевства граничит с суровым Нордмаром на севере и знойным Варантом на юге. Основную территорию Миртаны занимают плодородные сельскохозяйственные земли, многие из которых пострадали во время вторжения орков. Столицей государства служит прибрежный город Венгард, а крупными центрами являются Ардея, Кап Дун, Сильден, Гельдерн, Монтера, Фаринг и Трелис. К началу событий третьей части большинство этих городов оказалось под властью орков.

Противостояние людей и орков формирует ключевой конфликт мира Gothic. Часть населения захваченного королевства — так называемые наёмники — приняла сторону захватчиков. Другие, именующие себя повстанцами, продолжают сопротивление из убежищ в пещерах Окара, Немора и Реддок, а также в лесах близ Сильдена.

Население мира представлено несколькими человеческими народностями: коренные жители Миртаны, искусные ассасины, суровые нордмарцы и загадочные обитатели южных островов. Особое место занимают кочевые племена Варанта и странники Миртаны. В древности существовала также развитая цивилизация Зодчих, оставившая после себя величественные руины.

Орки в мире Gothic делятся на два народа: южные — придерживающиеся первобытного уклада, и северные — создавшие развитую культуру. Последние владеют человеческим языком и древними магическими практиками, во многом превосходящими современное людское искусство магии.

Ролевая система

В основе Gothic лежит комплексная система развития персонажа, сочетающая классические элементы RPG с уникальными механиками. Каждый герой обладает набором характеристик, которые игрок может улучшать по мере прохождения.

Ключевой особенностью выступает система фракций — персонаж может примкнуть к различным группировкам, например, стать послушником, магом, паладином или наёмником. Выбор фракции существенно влияет на развитие сюжета и доступные возможности.

Развитие персонажа построено на системе уровней и очков обучения. За каждый новый уровень, достигаемый накоплением опыта, герой получает очки, которые можно потратить на улучшение навыков у специализированных учителей. Дополнительные способы развития включают чтение книг, молитвы у алтарей и использование особых зелий или магических артефактов.

В первых двух частях серии количество опыта, необходимое для повышения уровня, рассчитывается по формуле: требуемый опыт = уровень × 500. С каждым новым уровнем также увеличивается показатель максимального здоровья персонажа.

В третьей части Gothic появляется система репутации — выполняя задания для различных фракций, гильдий или поселений, протагонист зарабатывает уважение местных жителей, что открывает доступ к новым возможностям и заданиям.

Умения и навыки

Боевые умения в Gothic разделяются на владение одноручным и двуручным оружием, луком и арбалетом. Каждое умение имеет три уровня мастерства — от новичка до мастера, определяющие боевую стойку, доступные комбинации ударов и скорость атаки. В первых двух частях навыки измеряются в процентах от 0 до 100 и влияют на шанс нанесения критического урона, способного пробить любую броню.

Воровские умения включают вскрытие замков и карманные кражи. В третьей части добавляются навыки оправдания, помогающие избежать наказания за кражу, и торговли для получения более выгодных цен у торговцев.

Магическая система построена на кругах магии, определяющих доступные заклинания. При этом свитки с заклинаниями могут использовать даже персонажи без магических навыков.

Миссии

Gothic выделяется продуманной системой заданий, где каждое решение влияет на развитие сюжета. В первых двух частях повествование разделено на главы, каждая из которых предлагает уникальный набор основных и второстепенных миссий. Третья часть отходит от этой структуры, предоставляя игроку больше свободы в исследовании мира.

Основные сюжетные задания обычно выдаются в гильдии, к которой присоединился персонаж. Эти миссии двигают вперёд главную сюжетную линию и часто требуют серьёзной подготовки для выполнения. Параллельно с ними игрок может браться за дополнительные поручения от встречных персонажей или находить новые задания, изучая найденные книги и записки.

Отличительной чертой серии стала вариативность прохождения заданий — многие миссии можно выполнить несколькими способами, что влияет на отношения с различными фракциями и персонажами. Например, вступление в одну гильдию автоматически закрывает возможность присоединиться к другим, а выбор способа выполнения задания может как помочь одним персонажам, так и навредить другим.

Портирование на Nintendo Switch

В 2023 году состоялся важный этап в истории серии — первые две части Gothic получили официальные версии для Nintendo Switch. Gothic Classic вышла 28 сентября 2023 года, а Gothic II Complete Classic, включающая дополнение «Ночь Ворона», появилась 28 ноября того же года. Эти версии сохранили оригинальный игровой процесс, но получили множество технических улучшений и исправлений.

Персонажи

Центральное место в повествовании занимает Безымянный Герой — протагонист всех игр серии. Его путешествия неразрывно связаны с ключевыми персонажами: мудрым некромантом Ксардасом, четвёркой верных соратников (Диего, Милтен, Лестер и Горн), а также такими значимыми фигурами как генерал Ли, бывший глава воров Ларес и лидер магов воды Сатурас.

Каждая часть серии представляет новых персонажей, некоторые из которых появляются в последующих играх. Среди них выделяются Декстер, Равен (известный также как Ворон), Фортуно, Бладвин, Сайфер, Ярвис, Волк и Нингал. Все именные персонажи вносят свой вклад в развитие сюжета — от непосредственного влияния на главные события до обучения протагониста или предоставления важной информации.

Комикс

В Германии был выпущен официальный комикс Gothic — Der Comic, расширяющий вселенную игровой серии. Это издание стало эксклюзивным для немецкого рынка и представляет собой дополнительный источник информации о мире Gothic.

Заключение

Серия Gothic оставила значимый след в истории компьютерных ролевых игр. Её новаторский подход к созданию живого игрового мира, где каждый персонаж живёт своей жизнью, нелинейная система развития героя и проработанный сюжет с множеством вариантов выбора заложили основы для многих современных RPG. Даже спустя более двух десятилетий после выхода первой части оригинальная трилогия сохраняет преданных поклонников, а решение THQ Nordic создать ремейк классической игры подтверждает непреходящую ценность серии для игровой индустрии.