Genshin Impact — это компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром, разработанная китайской компанией miHoYo Limited. Проект отличается уникальным сочетанием аниме-стилистики, глубокой боевой системы и масштабного открытого мира, что позволило ему стать одним из самых успешных релизов в истории игровой индустрии.
Факты
- Дата выхода: 28 сентября 2020 года
- Разработчик: miHoYo Limited (Китай)
- Бюджет разработки: 100 миллионов долларов
- Выручка за первый год: 3,7 миллиарда долларов
- Количество предварительных регистраций: более 10 миллионов
- Поддерживаемые платформы: PC, PS4, PS5, iOS, Android
- Количество языков озвучки: 4
- Количество языков интерфейса: 15
Игровой процесс
В основе геймплея Genshin Impact лежит уникальная система управления отрядом из четырёх персонажей. Каждый член команды обладает собственным набором способностей и может быть мгновенно активирован во время боя, что открывает широкие возможности для создания разнообразных тактических комбинаций.
Развитие персонажей осуществляется несколькими путями — повышением уровня, совершенствованием экипировки и улучшением артефактов. Игровой мир насыщен испытаниями и боссами, победа над которыми приносит ценные ресурсы. Успешное выполнение заданий повышает ранг приключений — ключевой показатель, определяющий силу противников и качество получаемых наград.
Исследование мира строится на системе передвижения с ограниченным запасом выносливости. Игрок может бегать, карабкаться, плавать и планировать. Некоторые персонажи способны влиять на окружающую среду — например, создавать ледяные мосты для преодоления водных преград. Для быстрого перемещения служат специальные точки телепортации, включая Статуи Архонтов, которые также восстанавливают здоровье и повышают максимальный запас выносливости.
В игре реализована детальная система добычи ресурсов. Еду можно получить охотой, сбором или покупкой в магазинах. Приготовленные блюда восстанавливают здоровье и усиливают характеристики персонажей. Руда, добываемая в открытом мире, используется для создания и улучшения оружия.
Боевая система основана на взаимодействии семи стихий: Крио (лёд), Дендро (растения), Пиро (огонь), Гидро (вода), Анемо (ветер), Электро (электричество) и Гео (камень). Каждый персонаж владеет двумя уникальными навыками — элементальным умением и взрывом стихии. Первое доступно с небольшой перезарядкой, второе требует накопления энергии в бою. Комбинирование стихий создаёт различные эффекты — например, сочетание воды и льда замораживает противников.
Разработка
Создание Genshin Impact началось в январе 2017 года силами команды из 120 человек. К концу того же года штат разработчиков увеличился до 400 специалистов, а к февралю 2021 достиг 700 сотрудников. Первая публичная демонстрация игры состоялась на выставке E3 2019.
Проект реализован на игровом движке Unity. Совокупные затраты на разработку и маркетинг составили около 100 миллионов долларов, что вывело Genshin Impact в ряд самых дорогостоящих видеоигр. Перед выпуском проводились закрытые бета-тесты, позволившие отладить механики открытого мира и взаимодействие с ним.
Значительное влияние на разработку оказала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. При этом команда miHoYo стремилась создать уникальный продукт, отличающийся от традиционных MMORPG своими квестовыми и боевыми системами, а также подходом к исследованию мира. Изначально игра задумывалась как кроссплатформенный проект — версии для ПК и консолей позволили достичь более высокого качества графики, включая детальную проработку теней.
Художественное оформление Genshin Impact объединяет аниме-стилистику с элементами реальных культур. Показательным примером служит регион Ли Юэ, созданный на основе китайской культуры с использованием референсов национального лесного парка Чжанцзяцзе и горы Тяньмэнь.
Музыка
Оригинальный саундтрек игры написан композитором Yu-Peng Chen из HOYO-MiX. В записи приняли участие Лондонский и Токийский филармонические оркестры. Музыкальное сопровождение создавалось с целью глубокого погружения игроков в атмосферу игрового мира.
Каждый регион получил уникальное звучание, отражающее его культурные особенности. Так, в музыке Мондштадта преобладают деревянные духовые инструменты, подчёркивающие связь города с ветром и свободой. Боевые композиции отличаются сложной полифонической структурой, вдохновлённой работами классических композиторов.
За работу над саундтреком Yu-Peng Chen получил награду «Выдающийся артист — прорыв в музыке» на Game Music Awards 2020. Первый виртуальный концерт «Мелодии бесконечного путешествия» состоялся 3 октября 2021 года. Второй концерт «Отражения весны» прошёл 4 февраля 2022 года с участием Шанхайского симфонического оркестра.
Релиз
Глобальный запуск Genshin Impact состоялся 28 сентября 2020 года на ПК и мобильных платформах, в тот же день вышла версия для PlayStation 4. Позднее, 11 ноября, благодаря обратной совместимости игра стала доступна на PlayStation 5. Специальная версия для PS5 с улучшенной графикой, сокращённым временем загрузки и поддержкой контроллеров DualSense вышла 28 апреля 2021 года.
Разработчики придерживаются чёткого графика обновлений — новый контент добавляется каждые шесть недель. На момент выхода были доступны только два из семи запланированных регионов. Компания miHoYo рассматривает проект как долгосрочный, оценивая годовые затраты на разработку в 200 миллионов долларов.
Вселенная Genshin Impact расширяется за пределы игры. В 2018–2019 годах выходила манга, раскрывающая предысторию персонажей и мира Тейват. В планах компании — выпуск игрушек, комиксов и возможная работа над полнометражным фильмом. В сентябре 2022 года было объявлено о сотрудничестве с анимационной студией Ufotable для создания аниме-адаптации.
Приём
Игровые критики высоко оценили Genshin Impact. Особого внимания удостоился открытый мир Тейвата — по мнению IGN, он «буквально трещит по швам от возможностей». Регион Ли Юэ издание Kotaku назвало «одним из самых захватывающих игровых пространств последних лет».
Game Informer присвоил игре оценку 9,25 из 10, отметив удачную механику взаимодействия стихийных заклинаний. Destructoid (7,5/10) высоко оценил боевую систему, но раскритиковал пустоту мира между заданиями. The Washington Post охарактеризовал проект как революционный для жанра, а Polygon подчеркнул его привлекательность для нетипичной аудитории мобильных игр.
Основная критика касается модели free-to-play и системы монетизации. Kotaku отмечает наличие «типичных недостатков условно-бесплатных игр», а PC Gamer указывает на постепенное нарастание утомительности игрового процесса. The Washington Post предупреждает об опасности азартных механик системы «гатя».
Награды
Ещё до выхода Genshin Impact победил в публичном опросе Tokyo Game Show Media Awards 2020. После релиза игра была признана лучшей в 2020 году по версиям Google Play и Apple App Store.
Коммерческий успех
Интерес к Genshin Impact проявился ещё до релиза — количество предварительных регистраций превысило 10 миллионов, причём более половины пришлось на игроков за пределами Китая. Запуск стал самым успешным среди китайских игр — в первые часы число зрителей трансляций на Twitch превысило 110 тысяч.
Финансовые показатели демонстрируют феноменальный успех проекта. За первую неделю мобильные версии принесли около 60 миллионов долларов, за две недели доход превысил 100 миллионов, полностью окупив затраты на разработку. К концу первого месяца выручка от мобильной версии достигла 245 миллионов долларов.
Темпы роста продолжали удивлять индустрию — к марту 2021 года доход от мобильных платформ превысил 1 миллиард долларов. Этот результат сделал Genshin Impact третьей по прибыльности мобильной игрой после Honor of Kings и PUBG Mobile. К октябрю 2021 года показатель достиг 2 миллиардов, а к декабрю — 3 миллиардов долларов.
Географическое распределение доходов показывает широкую международную популярность: 30% выручки приходится на Китай, 23% — на Японию, 20% — на США. Общий доход на всех платформах за первый год составил 3,7 миллиарда долларов — рекордный показатель для дебютного года в истории видеоигр. К марту 2022 года совокупная выручка превысила 4,267 миллиарда долларов.
Противоречия и скандалы
Первые споры возникли ещё на этапе презентации на ChinaJoy 2019 — игроки отмечали сходство с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Недовольство достигло пика, когда один из фанатов Nintendo публично уничтожил консоль PlayStation 4 в знак протеста.
После запуска возникли вопросы к безопасности — обнаружилось, что античит-система оставалась активной после закрытия игры, а iOS-версия считывала содержимое буфера обмена. Разработчики признали эти проблемы программными ошибками и оперативно выпустили исправления.
Значительный резонанс вызвала система цензуры в чате, блокирующая не только политически чувствительные термины вроде «Гонконг» и «Тайвань», но и нейтральные слова. Дискуссии также возникали вокруг баланса персонажей, представления различных культур и этнических групп в игре.
Особое внимание привлёк инцидент с KFC в Китае — рекламная акция была прервана из-за нарушения правил COVID-19 при массовом скоплении фанатов. В сентябре 2021 года произошло массовое снижение оценок в Google Play из-за недовольства наградами к годовщине игры.
Проблемы безопасности
Изначально сайт игры не имел базовых функций защиты, включая двухфакторную аутентификацию. В октябре 2020 года была обнаружена уязвимость, раскрывающая телефонные номера пользователей при восстановлении пароля. Исправление появилось только через три недели.
В ответ на сообщения о взломах аккаунтов miHoYo выпустила рекомендации по безопасности и в мае 2021 года внедрила двухфакторную аутентификацию при входе с новых устройств. Также был исправлен недостаток античит-системы, остававшейся активной после завершения игры.
В заключение
Genshin Impact представляет собой уникальное явление в игровой индустрии — проект, объединивший лучшие черты мобильных и консольных игр. Сочетание качественной графики, проработанного открытого мира и доступности на различных платформах обеспечило беспрецедентный коммерческий успех.
Игра демонстрирует эволюцию free-to-play модели, доказывая возможность создания высокобюджетного продукта без обязательных платежей. При этом внедрённая система монетизации позволила достичь рекордных финансовых показателей.
Постоянное расширение контента, регулярные обновления и развитие медиафраншизы показывают долгосрочные планы разработчиков. Несмотря на периодические противоречия и технические сложности, Genshin Impact продолжает удерживать внимание многомиллионной аудитории, задавая новые стандарты в индустрии мобильных и кроссплатформенных игр.