Игровая индустрия — это динамично развивающийся сектор цифровых развлечений, который прошёл путь от простейших аркадных автоматов до масштабных виртуальных миров с многомиллиардной аудиторией. Особенность данной отрасли заключается в том, что она объединяет передовые технологические достижения с творческим подходом к созданию развлекательного контента.
Гейминг: с чего все началось·Тренды и динамика развития·Изменения рынка
Лето 1936 года, подмосковный полигон. Многотонная стальная машина, разогнавшись, отрывается от земли, пролетает по воздуху несколько десятков метров и с чудовищным всплеском входит в воду. Через мгновения она выбирается на противоположный берег. Это не сценарий фантастического фильма. Это документально зафиксированный факт испытаний советского быстроходного танка БТ-7. Под управлением капитана Кульчицкого машина пролетела 42 метра. Без трамплина, без специальной взлётной полосы, без дополнительных...
Мировой прокат блокбастера стартует уже в эту пятницу Зарубежные критики за два дня до премьеры поделились итоговыми мнениями о предстоящей «Одиссее» Кристофера Нолана. Первые реакции на картину были крайне положительными, однако полноценные рецензии ушли от них не так уж и далеко — от фильма почти все в восторге. Главные тезисы — в пересказе Антона Гриценко. В новой картине Нолана критики единогласно оценили ее техническое величие, невероятную визуальную эстетику и отказ от компьютерной графики в пользу практических эффектов...
Работая в трейд-ин уже который год, я привык, что клиенты приходят с разными ожиданиями. На прошлой неделе приехал клиент, чья реакция запомнилась надолго, хотя за годы в трейд-ин я повидал разное.
Приехал мужчина на Tank 300 2023 года выпуска...
«Уран» — это огромный автомобиль, построенный в единственном экземпляре. Его главная особенность скрывается под капотом: вместо привычного автомобильного двигателя здесь установлен 16-литровый дизельный V6 от БМП-1. Создателем Uran стал ленинградский конструктор и дизайнер Геннадий Хаинов. В 1985 году Хайнов вместе с Дмитрием Парфёновым построил с нуля в сарае спорткар «Лаура» из подручных деталей, который поразил самого Нуччо Бертоне. Успех был настолько громким, что о нём узнал Михаил Горбачёв и по его личному распоряжению для конструкторов создали Ленинградскую лабораторию НАМИ ...
Вчера завершил своё первое прохождение игры, которое заняло у меня 82 часа, на готической сложности, и теперь хочется зафиксировать свежие впечатления. В целом Gothic Remake почти так же хороша, как и оригинал, хотя те самые чувства уже не передаёт. Из недостатков в первую очередь хочется выделить техническую сторону: В итоге неисправимый софтлок таки случился со мной. Квест охотника Кавалорна «Зверский анатом» я так и не смог закрыть. Последним зверем, шкуру которого нужно было добыть и передать...
Есть автомобили, которые стараются поразить характеристиками. Другие берут громким именем и многолетней репутацией. А бывают машины, к которым подходишь со скепсисом, садишься за руль — и через несколько дней ловишь себя на мысли, что отдавать ключи совершенно не хочется...
Я разобрал практически все убежища мира Fallout на этом канале — или по крайней мере все те, что были яркими и опасными. Но есть несколько забытых, тайных убежищ, которые остались на обочине. При этом истории в них разворачивались очень интересные, хоть иногда и не хватает подробностей. Сегодня мы окунемся в мир полуканоничных или местами абсолютно неканоничных ныне убежищ. Вслед за Купером Говардом отправимся в Колорадо, а также на Средний Запад. Изучим самые дорогие убежища и те, что были оставлены на произвол судьбы корпорацией Vault-Tec...
В ролике можно услышать знакомую музыку В честь старта съемок фильма «Властелин колец: Охота за Голлумом» компания Warner Bros. опубликовала первые кадры процесса. Первой сценой ожидаемо снимают Голлума, которого вновь играет Энди Серкис («Бэтмен»), который одновременно выступает и режиссером картины. Помимо самого постановщика в костюме для захвата движений, авторы показали съемочную команду в скалистой местности в Новой Зеландии — под культовую музыку. Ролик со съемок фильма «Властелин колец: Охота за Голлумом»...
Конец 1970-х годов. Советские воздушно-десантные войска получают «Нону-С» — легендарную самоходку, не имеющую аналогов в мире. Сто двадцать миллиметров, мины и снаряды, навесная и настильная стрельба, бронепробитие...
Открыл для себя «Проект Зомбоид». Штука посильнее «Фауста» Гёте, в котором, кстати, я был изрядно разочарован из-за Пушкина. Так получилось, что вначале я прочёл пушкинскую «Сцену из Фауста» — столь талантливую, что её можно разбирать на цитаты, начиная с «Мне скучно, бес» и заканчивая «Всё утопить» (ссылка). Уже потом, значительно позже, я решил поглотить «Фауста» целиком. Вообразите моё разочарование, когда я обнаружил, что оригинальный «Фауст» зануден, а его переводы на русский, коих я отсмотрел несколько, не идут ни в какое сравнение с пушкинским «фрагментом»...
Индустрия видеоигр давно доказала, что погоня за фотореализмом — это путь, который быстро устаревает. Настоящее бессмертие обретают те проекты, создатели которых доверились уникальному художественному видению и превратили каждый кадр в ожившее полотно. В прошлый раз мы с вами уже говорили о проектах, ломающих привычные графические шаблоны, но визуальных шедевров в мире гейминга так много, что уместить их в один материал просто невозможно. Перед вами вторая часть подборки, где мы погрузимся в миры, которые вы точно не перепутаете ни с чем другим...