Найти в Дзене

Гейминг

Гейминг — новости и тренды гейминга: игры, технологии и обзоры | Дзен
Гейминг — новости и тренды гейминга: игры, технологии и обзоры | Дзен
Игровая индустрия — это динамично развивающийся сектор цифровых развлечений, который прошёл путь от простейших аркадных автоматов до масштабных виртуальных миров с многомиллиардной аудиторией. Особенность данной отрасли заключается в том, что она объединяет передовые технологические достижения с творческим подходом к созданию развлекательного контента.
Объём мирового рынка игр в 2021 году
180,3 млрд долларов
Количество активных игроков
более 3 млрд человек (37,8% населения Земли)
10,6 тыс читали · 1 день назад
Прыжок длиной в столетие: почему рекорд БТ-7 не побит до сих пор
Лето 1936 года, подмосковный полигон. Многотонная стальная машина, разогнавшись, отрывается от земли, пролетает по воздуху несколько десятков метров и с чудовищным всплеском входит в воду. Через мгновения она выбирается на противоположный берег. Это не сценарий фантастического фильма. Это документально зафиксированный факт испытаний советского быстроходного танка БТ-7. Под управлением капитана Кульчицкого машина пролетела 42 метра. Без трамплина, без специальной взлётной полосы, без дополнительных...
52,4 тыс читали · 2 дня назад
«Никто и никогда так раньше не снимал»: что пишут в обзорах «Одиссеи» Нолана
Мировой прокат блокбастера стартует уже в эту пятницу Зарубежные критики за два дня до премьеры поделились итоговыми мнениями о предстоящей «Одиссее» Кристофера Нолана. Первые реакции на картину были крайне положительными, однако полноценные рецензии ушли от них не так уж и далеко — от фильма почти все в восторге. Главные тезисы — в пересказе Антона Гриценко. В новой картине Нолана критики единогласно оценили ее техническое величие, невероятную визуальную эстетику и отказ от компьютерной графики в пользу практических эффектов...
10,8 тыс читали · 3 дня назад
Внедорожник с мотором от БМП. История самого необычного российского проекта 1990-х
«Уран» — это огромный автомобиль, построенный в единственном экземпляре. Его главная особенность скрывается под капотом: вместо привычного автомобильного двигателя здесь установлен 16-литровый дизельный V6 от БМП-1. Создателем Uran стал ленинградский конструктор и дизайнер Геннадий Хаинов. В 1985 году Хайнов вместе с Дмитрием Парфёновым построил с нуля в сарае спорткар «Лаура» из подручных деталей, который поразил самого Нуччо Бертоне. Успех был настолько громким, что о нём узнал Михаил Горбачёв и по его личному распоряжению для конструкторов создали Ленинградскую лабораторию НАМИ ...
158 читали · 5 часов назад
Работаю в трейд-ин, рассказываю, во сколько оценил Tank 300 в максимальной комплектации и без вторичных окрасов.
Работая в трейд-ин уже который год, я привык, что клиенты приходят с разными ожиданиями. На прошлой неделе приехал клиент, чья реакция запомнилась надолго, хотя за годы в трейд-ин я повидал разное. Приехал мужчина на Tank 300 2023 года выпуска...
1541 читали · 2 дня назад
Мои впечатления от Gothic Remake после полного прохождения
Вчера завершил своё первое прохождение игры, которое заняло у меня 82 часа, на готической сложности, и теперь хочется зафиксировать свежие впечатления. В целом Gothic Remake почти так же хороша, как и оригинал, хотя те самые чувства уже не передаёт. Из недостатков в первую очередь хочется выделить техническую сторону: В итоге неисправимый софтлок таки случился со мной. Квест охотника Кавалорна «Зверский анатом» я так и не смог закрыть. Последним зверем, шкуру которого нужно было добыть и передать...
7636 читали · 1 день назад
Две недели с TANK 700: честный тест-драйв китайского короля дорог
Есть автомобили, которые стараются поразить характеристиками. Другие берут громким именем и многолетней репутацией. А бывают машины, к которым подходишь со скепсисом, садишься за руль — и через несколько дней ловишь себя на мысли, что отдавать ключи совершенно не хочется...
1403 читали · 23 часа назад
🔒 Забытые убежища Fallout: от горы Шайенн до подводного кракена
Я разобрал практически все убежища мира Fallout на этом канале — или по крайней мере все те, что были яркими и опасными. Но есть несколько забытых, тайных убежищ, которые остались на обочине. При этом истории в них разворачивались очень интересные, хоть иногда и не хватает подробностей. Сегодня мы окунемся в мир полуканоничных или местами абсолютно неканоничных ныне убежищ. Вслед за Купером Говардом отправимся в Колорадо, а также на Средний Запад. Изучим самые дорогие убежища и те, что были оставлены на произвол судьбы корпорацией Vault-Tec...
4615 читали · 2 дня назад
Моя прелесть: первые кадры со съемок «Властелина колец: Охота за Голлумом»
В ролике можно услышать знакомую музыку В честь старта съемок фильма «Властелин колец: Охота за Голлумом» компания Warner Bros. опубликовала первые кадры процесса. Первой сценой ожидаемо снимают Голлума, которого вновь играет Энди Серкис («Бэтмен»), который одновременно выступает и режиссером картины. Помимо самого постановщика в костюме для захвата движений, авторы показали съемочную команду в скалистой местности в Новой Зеландии — под культовую музыку. Ролик со съемок фильма «Властелин колец: Охота за Голлумом»...
3998 читали · 3 дня назад
«Лотос»: зачем десантникам новая самоходка
Конец 1970-х годов. Советские воздушно-десантные войска получают «Нону-С» — легендарную самоходку, не имеющую аналогов в мире. Сто двадцать миллиметров, мины и снаряды, навесная и настильная стрельба, бронепробитие...
1147 читали · 1 день назад
Проект Зомбоид
Открыл для себя «Проект Зомбоид». Штука посильнее «Фауста» Гёте, в котором, кстати, я был изрядно разочарован из-за Пушкина. Так получилось, что вначале я прочёл пушкинскую «Сцену из Фауста» — столь талантливую, что её можно разбирать на цитаты, начиная с «Мне скучно, бес» и заканчивая «Всё утопить» (ссылка). Уже потом, значительно позже, я решил поглотить «Фауста» целиком. Вообразите моё разочарование, когда я обнаружил, что оригинальный «Фауст» зануден, а его переводы на русский, коих я отсмотрел несколько, не идут ни в какое сравнение с пушкинским «фрагментом»...
2337 читали · 1 день назад
Игры с самым необычным визуальным стилем: Эстетический экстаз на экране
Индустрия видеоигр давно доказала, что погоня за фотореализмом — это путь, который быстро устаревает. Настоящее бессмертие обретают те проекты, создатели которых доверились уникальному художественному видению и превратили каждый кадр в ожившее полотно. В прошлый раз мы с вами уже говорили о проектах, ломающих привычные графические шаблоны, но визуальных шедевров в мире гейминга так много, что уместить их в один материал просто невозможно. Перед вами вторая часть подборки, где мы погрузимся в миры, которые вы точно не перепутаете ни с чем другим...