Fran Bow — психологический point-and-click квест, созданный независимой студией Killmonday Games. Игра выделяется среди других представителей жанра сочетанием мрачной атмосферы, психоделических визуальных эффектов и глубокой сюжетной линии, исследующей темы психических расстройств и детских травм.
Факты
- Дата выхода: 27 августа 2015 года
- Платформы: Steam и GOG
- Жанр: point-and-click квест с элементами хоррора
- Рейтинг Metacritic: 70/100 баллов
- Время разработки: 2 года (с августа 2013 по август 2015)
- Метод финансирования: краудфандинг на платформе Indiegogo
- Процент перевыполнения плана по сбору средств: 41%
Игровой процесс
Механика "Fran Bow" построена на классических принципах point-and-click квестов. Вам предстоит управлять трёхмерным персонажем, перемещаясь между двухмерными локациями с частично статичными элементами. Разработчики органично вплели в повествование различные головоломки и мини-игры, успешное прохождение которых необходимо для развития сюжета.
Особенность игрового процесса заключается в существовании пяти различных реальностей, между которыми способна перемещаться главная героиня. Каждая реальность представляет собой уникальную версию игровых локаций, а для продвижения по сюжету часто требуется найти правильный момент для перехода между ними. Все диалоги в игре представлены в текстовом формате — озвучка персонажей отсутствует.
Сюжетная линия
Начало истории
В центре повествования находится десятилетняя Фрэн Боу, чья жизнь кардинально меняется в 1944 году после трагической гибели родителей. Девочка оказывается под наблюдением доктора Марселя Дирна в детской психиатрической клинике Освальда. Основным элементом её лечения становится препарат "Дуотин", приём которого вызывает у Фрэн пугающие видения — кровавые стены и образы погибших родителей.
После серии тревожных событий героиня устанавливает ментальную связь со своим котом Мистером Полночь — единственным существом, кроме тёти Грейс, оставшимся близким для неё. Именно кот подсказывает ей путь к освобождению через особые таблетки, позволяющие видеть Ультра-реальность. В этот момент за девочкой начинает охоту таинственное существо по имени Ремор.
Побег и путешествие
В процессе исследования клиники Фрэн обнаруживает шокирующие факты: документы о бесчеловечных экспериментах Освальда Гаррисона и свидетельства подмены её "Дуотина" на экспериментальный препарат с повышенным содержанием Эктопломатина. В побеге ей помогает загадочная механическая игрушка в виде кота, способная к самостоятельному передвижению.
После успешного побега начинается удивительное путешествие через фантастические миры. В лесу Фрэн встречает люцифернов и древнего гигантского муравья, сталкивается с необходимостью убить жукосвина. На таинственном острове она находит Мистера Полночь, которого удерживают сиамские близнецы Клара и Мия. Используя хитрость при проведении магического ритуала, Фрэн освобождает кота, что приводит к исчезновению близнецов.
Превращения и испытания
Судьба продолжает испытывать героиню — после падения с моста, устроенного Ремором, Фрэн превращается в говорящее дерево. Спасение приходит от двух антропоморфных овощей, доставивших её в Иверсту. Здесь король Жьяр поручает целителю Палонтрасу помочь девочке, однако полное восстановление требует вмешательства Великого Волшебника.
В поисках необходимых ингредиентов для создания портала Фрэн получает помощь от часовщика Когвинда, который обучает её перемещению между временами года и дарит специальные часы. В лесу она встречает Итворда — создателя механического кота-помощника, вместе с которым чинит машину для путешествий между реальностями.
Раскрытие истины
Финальная часть истории разворачивается в нескольких измерениях. После неудачной попытки вернуться домой к тёте Грейс, Фрэн оказывается в необычной клинике для потусторонних существ. Здесь раскрывается страшная правда: находясь под влиянием Ремора, она сама стала причиной гибели родителей после того, как мать отказалась отдать её Освальду.
В драматической развязке тётя Грейс пытается избавиться от Мистера Полночь, а Освальд Гаррисон стреляет в Фрэн, намереваясь провести операцию по извлечению её мозга. Спасение приходит от Итворда и Палонтраса, которые сбрасывают злодеев в пропасть и спасают как саму Фрэн, так и её верного кота.
Завершение
История завершается на оптимистической ноте: доктор Дирн возвращается в реальный мир без воспоминаний о произошедшем, Итворд улетает на своём аппарате, а Фрэн вместе с Мистером Полночь отправляются в новое путешествие верхом на Палонтрасе, оставляя позади все пережитые кошмары.
Разработка
Создание "Fran Bow" началось с успешной краудфандинговой кампании на платформе Indiegogo в 2013 году. За два месяца сбора средств разработчикам удалось не только достичь намеченной цели, но и превысить её на 41%. Активная фаза разработки стартовала 31 августа 2013 года.
Спустя два года напряжённой работы, 27 августа 2015 года, игра появилась на двух крупнейших цифровых платформах — Steam и GOG, став доступной для широкой аудитории.
Оценки
Профессиональное игровое сообщество встретило "Fran Bow" с умеренным энтузиазмом. На агрегаторе Metacritic игра получила 70 баллов из 100, аналогичную оценку — 70% — присвоил ей портал GameRankings.
Особого внимания заслуживает рецензия IGN, где игре выставили 7,6 баллов из 10. Критики отметили оригинальность и визуальную привлекательность проекта, подчеркнув при этом классический подход к игровой механике. По их мнению, несмотря на отсутствие глубоких философских подтекстов, игра способна заинтересовать любителей психоанализа и тех, кто склонен к поиску скрытых смыслов.
Рецензенты единодушно отмечали впечатляющую атмосферу игры и качество прорисовки локаций, выполненных вручную в мрачной, макабрической стилистике. При этом подчёркивалось, что мрачность визуального ряда не делает игру менее привлекательной.
Журналист "Игромании" Сергей Матвеев особо отметил профессионализм художника-мультипликатора, работавшего над проектом, что сделало наблюдение за развитием сюжета особенно увлекательным.
По стилистике и тематике критики сравнивали "Fran Bow" с такими проектами как American McGee's Alice и Sucker Punch, где главные герои также используют воображение как инструмент борьбы с собственным безумием.
Камео в The Sorrowvirus
В игре The Sorrowvirus персонаж Фрэн Боу появляется в необычном воплощении — в виде одушевлённой куклы. Это камео стало возможным благодаря официальному разрешению Killmonday Games. При этом важно отметить, что обе игры существуют в разных, никак не связанных между собой вселенных, а появление Фрэн носит исключительно характер пасхалки для внимательных игроков.