Найти в Дзене

Forza Horizon

160 топ-авторов
1323 интересуются

Forza Horizon — инновационная гоночная видеоигра, выпущенная компанией Microsoft Studios в 2012 году. Особенность проекта заключается в том, что он стал первым в серии Forza, предложившим игрокам открытый мир и концепцию музыкального автофестиваля.

Факты

  • Дата выхода: 23 октября 2012 года
  • Разработчик: Playground Games (Великобритания)
  • Платформа: Xbox 360 (эксклюзив)
  • Количество радиостанций: 3 (Horizon Pulse, Horizon Bass Arena, Horizon Rocks)
  • Общая продолжительность саундтрека: 5 часов
  • Локация: виртуальный штат Колорадо с 65 типами дорожного покрытия
  • Частота кадров: 30 FPS с возможностью обновления игровых данных до 360 раз в секунду
  • Дальность прорисовки: до 20 километров благодаря технологии Uber-LODing

Игровой процесс

Forza Horizon представляет собой гоночную игру с обширным открытым миром, действие которой разворачивается на живописных просторах Колорадо. В отличие от предыдущих частей серии, здесь реализована динамическая смена времени суток, что существенно влияет на игровой процесс.

Сюжетная линия строится вокруг начинающего гонщика, прибывшего на фестиваль Horizon. Главному герою предстоит доказать своё мастерство действующему чемпиону — Дариусу Флинту, который поначалу не воспринимает новичка всерьёз.

В основе игровой механики лежит система цветных браслетов, определяющих статус участника фестиваля. Для получения нового браслета необходимо набирать очки в различных соревнованиях — как на асфальте, так и на бездорожье. Гонки делятся на кольцевые и линейные. Победа над лидерами определённого уровня позволяет получить их автомобили в качестве трофея.

Отдельного внимания заслуживают нелегальные ночные заезды, организуемые Али Говардом. Они проводятся в трёх локациях, каждая из которых предлагает десять уникальных гонок. За полное прохождение серии гонщик получает случайный автомобиль.

Игра предлагает разнообразные испытания — от традиционных гонок до зрелищных состязаний с воздушными шарами и самолётами. Уровень популярности растёт за счёт выполнения различных трюков: дрифта, обгонов и других техник вождения. Важно помнить, что столкновения с препятствиями или другими машинами обнуляют накопленные очки.

Центральным хабом игры выступает фестивальная площадка, где расположены ключевые локации:

·Мастерская Дака для модификации автомобилей

·Автосалон для приобретения новой техники

·Гоночный центр с турнирной статистикой

·Автоклубы для совместной игры

·Магазин дополнительного контента

·Покрасочный салон

По всей карте разбросаны особые зоны — места для замера максимальной и средней скорости, а также скидочные знаки, сбивая которые, игрок получает накопительную скидку на запчасти. В игре реализована система быстрого перемещения между представительствами фестиваля, стоимость которого можно снизить, выполняя PR-задания.

Многопользовательский режим поддерживает до 8 участников одновременно и предлагает как классические гонки, так и уникальные форматы: "Заражение", "Король" и "Кошки-мышки". Сетевая игра имеет отдельную систему прогресса с собственными наградами и достижениями.

Разработка и выход игры

Создание Forza Horizon началось в 2010 году, когда британская студия Playground Games представила Microsoft концепцию нового проекта. Команда разработчиков состояла из опытных специалистов, ранее работавших над такими известными гоночными играми, как Project Gotham Racing и Split/Second в студиях Bizarre Creations и Black Rock Studio.

Глава Turn 10 Studios — создателей оригинальной серии Forza — Дэн Гринуолт оказал полную поддержку проекту. Он предоставил команде Playground Games доступ к технологиям и наработкам предыдущих частей, включая физический и графический движки. Это сотрудничество позволило сохранить фирменное качество серии при внедрении новых идей.

Концепция

Разработчики решили отойти от традиционного для серии формата профессиональных автогонок в пользу музыкального фестиваля. Такой подход позволил органично объединить автомобильную культуру с молодёжной атмосферой. За образец был взят американский фестиваль Коачелла, чьи элементы и атмосфера были тщательно воссозданы в игре.

Для создания аутентичной локации команда сделала более 50 тысяч фотографий различных мест Колорадо. Этот штат был выбран из 30 рассмотренных вариантов благодаря своему экологическому разнообразию. Впервые в серии появились заезды по бездорожью, а общее количество типов дорожного покрытия достигло 65.

Музыкальное оформление игры курировал известный английский диджей Роб да Банк. Он создал три тематические радиостанции:

·Horizon Pulse — инди-музыка

·Horizon Bass Arena — электронная музыка

·Horizon Rocks — рок-композиции

Технические решения

Разработчики поставили перед собой амбициозную задачу — объединить элементы симулятора и аркады, чтобы игра была доступна широкой аудитории. Физическая модель поведения автомобилей осталась близкой к предыдущим частям серии, но появились гибкие настройки сложности и вспомогательных систем.

Особое внимание было уделено графической составляющей. Внедрена динамическая смена времени суток с расчётом более 200 зависящих от времени параметров. Благодаря технологии Uber-LODing удалось достичь дальности прорисовки до 20 километров, что позволяет видеть весь игровой мир из любой точки. При этом игра поддерживает разрешение до 1080p, хотя частота кадров была ограничена 30 FPS для сохранения стабильной производительности.

Маркетинг и выпуск

Официальный анонс Forza Horizon состоялся 5 марта 2012 года на ежегодной презентации Microsoft. Первая демонстрация игрового процесса прошла 4 июня на выставке E3 2012, где разработчики также объявили дату релиза — 23 октября. В июле проект был представлен на Comic-Con, где все желающие могли лично опробовать игру.

9 октября в Xbox Live появилась публичная демоверсия с обновлённым интерфейсом и возможностью опробовать несколько типов заездов, включая режим "Соперники". Игрокам также предоставили ограниченную территорию открытого мира для свободного исследования.

Релиз состоялся поэтапно:

·23 октября 2012 — Северная Америка

·25 октября 2012 — Япония

·26 октября 2012 — Европа

Forza Horizon получила несколько специальных изданий. Коллекционная версия включала:

·Игру в стилизованном стилбуке

·"Фестивальный билет" с кодами доступа к эксклюзивным ливреям

·Набор ускорителей прогресса

·VIP-членство с доступом к особым событиям и пяти уникальным автомобилям

31 октября вышло приложение-компаньон для Windows 8, позволяющее работать с интерактивной картой игры через технологию Xbox SmartGlass.

После релиза игра регулярно получала дополнительный контент. Ежемесячно выходили новые наборы автомобилей, доступные как по отдельности, так и в рамках сезонного пропуска. 18 декабря состоялся выпуск крупного дополнения Horizon Rally, добавившего раллийный режим со штурманом, переработанными трассами и новыми автомобилями.

16 апреля 2013 года вышло бесплатное расширение 1000 Club Expansion Pack с тысячей новых испытаний, десятью достижениями и двумя классическими автомобилями — Ford F100 1956 и RUF CTR2 1995.

30 августа 2016 года Forza Horizon стала доступна на Xbox One по обратной совместимости. В феврале 2018 года для версии Xbox One X добавили поддержку разрешения 4K и улучшенные текстуры.

Оценки и мнения

Forza Horizon получила высокие оценки профессиональной прессы, заработав 86,19 баллов на GameRankings и 85 баллов на Metacritic. Критики особенно отметили инновационную концепцию, качественную графику и высокую реиграбельность. При этом некоторые аспекты, такие как сюжет и ограниченность игрового мира, вызвали определённые нарекания.

Концепция и нововведения

Новый подход к серии, объединивший автогонки с атмосферой музыкального фестиваля, был воспринят преимущественно положительно. Журналисты проводили параллели с Test Drive Unlimited и Burnout Paradise, отмечая при этом уникальность Forza Horizon.

Открытый мир Колорадо удостоился высоких оценок за разнообразие ландшафтов и качество проработки. Рецензенты отметили удачное воссоздание атмосферы американского штата и продуманную систему исследования территории. Однако некоторые критики указали на относительно небольшие размеры игрового пространства и наличие искусственных ограничений.

Игровой процесс и автомобили

Геймплей получил высокие оценки за разнообразие соревнований и глубокую систему прогрессии. Мультиплеер также заслужил похвалу благодаря уникальным режимам и продуманной системе наград. Особенно выделялись режимы "Кошки-мышки" и "Заражение".

Физическая модель была признана удачным компромиссом между симулятором и аркадой. Критики высоко оценили проработку автомобилей и гибкую систему настройки сложности, позволяющую адаптировать игру под любой уровень мастерства.

Техническая составляющая

Графическое исполнение Forza Horizon было признано одним из лучших на Xbox 360. Особых похвал удостоились:

· Детализация автомобилей

· Система динамической смены времени суток

· Качество освещения и спецэффектов

· Стабильная производительность

Звуковое оформление также получило положительные отзывы. Рецензенты отметили качественные звуки двигателей и удачно подобранный саундтрек, хотя некоторые посчитали музыкальную подборку недостаточно разнообразной.

Дополнение Horizon Rally получило средний балл 76 из 100. Критики высоко оценили дизайн трасс и аутентичность раллийного опыта, но отметили недостаточное количество нового контента и отсутствие интеграции с основным открытым миром.

Влияние

Коммерческий успех и тёплый приём Forza Horizon оказали значительное влияние на развитие всей серии Forza. Microsoft Studios приняла решение создать отдельную линейку игр под брендом Forza Horizon, которая стала чередоваться с основной серией Forza Motorsport.

Этот успех привёл к появлению сиквела — Forza Horizon 2, вышедшего в 2014 году для Xbox One и Xbox 360. Игра перенесла действие в Южную Европу и добавила новые механики, включая динамическую смену погоды, влияющую на управление автомобилями. Продолжение также получило высокие оценки прессы за улучшенный геймплей и технические новшества.

Влияние оригинальной Forza Horizon продолжает ощущаться и спустя годы. В октябре 2022 года разработчики отметили десятилетний юбилей игры, выпустив специальное обновление для Forza Horizon 5. Это дополнение включило контент из первой части: знаковые автомобили и музыкальные композиции, ставшие символами серии.

Forza Horizon заложила основы для нового направления в жанре гоночных игр, успешно объединив:

· Реалистичную физику управления

· Открытый мир для исследования

· Фестивальную атмосферу

· Социальные элементы

Эта формула оказалась настолько успешной, что повлияла не только на будущее собственной серии, но и на развитие жанра гоночных игр в целом. Сегодня многие разработчики используют элементы, впервые представленные в Forza Horizon, что подтверждает инновационный характер проекта и его значимость для игровой индустрии.