Найти в Дзене

Fort Solis

42 топ-автора
630 интересуются

Fort Solis представляет собой амбициозный проект в жанре интерактивного научно-фантастического триллера, разработанный совместными усилиями студий Fallen Leaf и Black Drakkar Games. Это произведение особенно примечательно своим звёздным актёрским составом и стремлением создать принципиально новый тип повествовательного опыта в игровой индустрии. Разработчики позиционировали его как глубокое погружение в атмосферу марсианской колонизации будущего, обещая игрокам незабываемое путешествие на Красную планету.

Факты

  • Дата выхода: 22 августа 2023 года
  • Разработчики: Fallen Leaf и Black Drakkar Games
  • Платформы: ПК, PlayStation 5
  • Продолжительность: около 6 часов при полном исследовании локаций
  • Технологии: использует передовой движок Unreal Engine 5.2
  • В главных ролях: Роджер Кларк (известный по Red Dead Redemption 2), Джулия Браун, Трой Бейкер
  • Жанр: интерактивный триллер с элементами научной фантастики
  • Особенности: полное отсутствие загрузочных экранов, реалистичная графика
  • Сеттинг: Марс, 2080 год

Сюжет

Действие Fort Solis разворачивается в 2080 году на поверхности Марса. В центре повествования — двое специалистов марсианской буровой платформы: Джек и Джессика. Примечательно, что к этому времени освоение Красной планеты уже не считается героическим подвигом — это обычная производственная рутина для квалифицированных специалистов. Такой подход к изображению будущего придаёт происходящему особую достоверность.

Сюжетная линия стартует в момент получения сигнала бедствия с близлежащей базы Fort Solis. Главный герой Джек, находящийся под управлением игрока, принимает решение отправиться на разведку. Его напарница Джессика обеспечивает координацию по радиосвязи, периодически появляясь в игровых эпизодах как играбельный персонаж.

Особого внимания заслуживает актёрская работа. Несмотря на минимальное экранное время совместных сцен, Роджер Кларк и Джулия Браун создают убедительный дуэт с отличной химией между персонажами. Этому способствует как качественный сценарий, так и профессионализм актёров. При этом техническая реализация анимаций лиц оставляет желать лучшего — большую часть времени персонажи скрыты за шлемами, а в редкие моменты, когда их лица видны, анимация выглядит посредственно.

Погружение в атмосферу марсианской базы достигается через традиционный для жанра приём — исследование различных записей, документов и видеоматериалов. Хотя этот метод повествования не отличается оригинальностью, он эффективно работает на создание достоверного игрового мира. Особенно впечатляет реализация научно-фантастического сеттинга: технологии 2080-х годов представлены как логичное развитие современных разработок, без излишней футуристичности.

Значительный вклад в атмосферу вносит графическое исполнение на движке Unreal Engine 5.2. Проработанный дизайн помещений, качественное освещение и общий уровень визуального исполнения создают впечатление высокобюджетного кинематографического проекта. Единственным заметным недостатком можно назвать частое повторение отдельных элементов окружения, например, одинаковых книг на полках.

Геймплей и визуальный стиль

Fort Solis демонстрирует удивительный парадокс: при внешнем техническом совершенстве игра страдает от фундаментальных проблем в своей основе. Кинематографичность проекта становится как его достоинством, так и недостатком — игровой процесс практически полностью принесён в жертву визуальной составляющей.

Геймплей сводится к неспешным прогулкам по локациям и редким QTE-сценам (Quick Time Events — события быстрого реагирования), влияние которых на развитие сюжета минимально. Термин «симулятор ходьбы» получает здесь новое воплощение — разработчики довели концепцию до абсолюта, компенсируя однообразие действий лишь диалогами персонажей.

Продолжительность игры составляет около шести часов при тщательном исследовании всех закоулков базы. Однако даже это скромное время искусственно растянуто: уровни спроектированы таким образом, чтобы максимально замедлить продвижение игрока. К примеру, для доступа к следующей локации часто требуется обязательное посещение всех доступных маршрутов, что выглядит как очевидная попытка увеличить хронометраж.

Особое разочарование вызывает сюжетная составляющая. Начальные часы игры создают интригующую атмосферу, намекая на нечто большее, чем стандартный сценарий о чрезвычайной ситуации в замкнутом пространстве. Игрок невольно ждёт неожиданных поворотов: появления таинственных существ, раскрытия секретных экспериментов или мистических явлений — элементов, знакомых по таким играм как Dead Space или Prey.

Однако финал Fort Solis разрушает все ожидания — и не в лучшем смысле. Вместо оригинального сюжетного решения игроков ждёт банальная развязка, больше подходящая для проходного телевизионного эпизода. Наличие двух альтернативных концовок (обе из которых можно охарактеризовать как неблагоприятные) не спасает положение — выбор между ними реализован через простейший QTE-элемент.

Интерфейс игры органично встроен в игровой мир, что напоминает решения из Dead Space, однако это единственный элемент, достойный подражания. Fort Solis демонстрирует, как красивая обёртка может скрывать отсутствие содержания: ни захватывающий геймплей, ни увлекательный сюжет здесь не представлены.

Заключение

Fort Solis представляет собой яркий пример того, как многообещающий проект может не оправдать возложенных на него надежд. С одной стороны, игра демонстрирует впечатляющие технические достижения и высокое качество постановки.

Достоинства

  • Визуальное исполнение на движке Unreal Engine 5.2 создаёт реалистичную атмосферу марсианской базы будущего
  • Профессиональная актёрская работа Роджера Кларка и Джулии Браун
  • Детально проработанный научно-фантастический антураж с вниманием к мелочам
  • Качественное звуковое сопровождение и убедительные диалоги
  • Органичная интеграция пользовательского интерфейса в игровой мир

Недостатки

  • Крайне ограниченный игровой процесс, сводящийся к медленным перемещениям по локациям
  • Поверхностный сюжет, не оправдывающий первоначальную интригу
  • Искусственное затягивание игрового времени
  • Минимальное влияние действий игрока на развитие истории
  • Предсказуемая развязка, не соответствующая заявленному жанру триллера

Fort Solis оставляет двойственное впечатление: при всех технических достоинствах и качественной работе актёров, игре не хватает глубины содержания. Проект демонстрирует, что даже самая совершенная графика и профессиональная актёрская игра не могут компенсировать отсутствие увлекательного геймплея и захватывающего сюжета.

Для тех, кто ценит атмосферные научно-фантастические произведения и готов закрыть глаза на игровые недостатки ради красивой картинки, Fort Solis может стать интересным опытом. Однако игрокам, ожидающим глубокого игрового процесса или неожиданных сюжетных поворотов, стоит поискать альтернативные проекты в жанре космических триллеров.