Найти в Дзене

Forgive Me Father

37 топ-авторов
427 интересуются

Forgive Me Father — это атмосферный шутер от первого лица, разработанный студией Byte Barrel и выпущенный издательством 1C Entertainment. Игра отличается уникальным визуальным стилем, сочетающим двухмерные спрайты в духе классического Doom с оригинальной комиксовой стилистикой и лавкрафтианской атмосферой.

Факты

  • Дата выхода ранней версии: 26 октября 2021 года
  • Дата полного релиза: 7 апреля 2022 года
  • Разработчик: Byte Barrel
  • Издатель: 1C Entertainment
  • Платформа: PC
  • Время прохождения: 6 часов (на среднем уровне сложности)
  • Локализация: текстовая
  • Возрастной рейтинг: 16+

Сюжет

В начале истории вам предстоит сделать выбор между двумя персонажами — священником или журналисткой. Это решение определит не только внешний вид протагониста, но и особенности игрового процесса. Оба героя прибывают в городок под названием Пестисвилл по приглашению кузена Луиса, отправившего письмо с просьбой о помощи. Однако атмосфера места сразу настораживает — улицы пусты, в воздухе клубится зловещий туман, а в тишине слышатся странные звуки.

Вместо тёплой встречи с родственником протагонистов ждёт жуткое открытие — населённый пункт оказался во власти сверхъестественных сил. Повсюду бродят чудовищные создания, а от кузена Луиса не осталось и следа. В такой ситуации единственным логичным решением становится взять в руки оружие и разобраться с происходящим самостоятельно.

Каждый из героев демонстрирует собственный характер через реакцию на происходящее. Священник, даже взявшись за револьвер, сохраняет глубокую рефлексию относительно творящегося вокруг ужаса. Его внутренний монолог отражает борьбу между долгом служителя церкви и необходимостью применять насилие для защиты от зла. Журналистка же выбирает совершенно иной подход — она с явным энтузиазмом уничтожает нечисть, попутно отпуская шутки в стиле героев боевиков 90-х годов. Правда, её юмор выглядит несколько натянутым и заметно уступает харизме той же Шелли Харрисон из Ion Fury, что делает образ менее убедительным.

Примечательно, что выбор персонажа не влияет на развитие сюжета — история разворачивается одинаково для обоих героев. Однако различия в характерах и реакциях на происходящее создают два разных эмоциональных фона для прохождения, что добавляет игре определённую реиграбельность.

Визуальный стиль

Forgive Me Father демонстрирует уникальное визуальное решение, объединяющее классическое наследие Doom с оригинальной комиксовой стилистикой. В игре двухмерные персонажи перемещаются по трёхмерным уровням, однако благодаря продуманному художественному стилю спрайтовые объекты и монстры органично вписываются в объёмное пространство. Подобный подход роднит игру с проектом Fallen Aces, также использующим комиксовую эстетику.

Особого внимания заслуживает дизайн противников. Художники Byte Barrel создали впечатляющий бестиарий, где каждое существо отличается тщательной проработкой деталей. Анимация монстров реализована через четыре-пять кадров для каждого действия, а некоторые враги демонстрируют динамические изменения внешнего вида в зависимости от полученных повреждений — например, у зомби постепенно портится одежда. Разнообразие противников впечатляет: от классических восставших мертвецов до причудливых созданий из иных измерений.

Однако локации не могут похвастаться таким же уровнем детализации. Действие преимущественно разворачивается в тесных помещениях с минималистичным оформлением. Открытые пространства, куда герой периодически выбирается, также не отличаются разнообразием пейзажей. Особенно заметны недостатки дизайна уровней в начальных главах — первые локации напоминают примитивную архитектуру Wolfenstein 3D, состоящую из прямоугольных комнат, соединённых дверными проёмами.

К счастью, структура уровней постепенно усложняется и становится интереснее. Появляются локации с центральным узлом, требующие многократного возвращения в ключевые точки, запутанные лабиринты с поиском ключей и даже элементы платформинга. Разработчики стараются разнообразить игровой процесс в рамках имеющихся технических возможностей.

Игровой процесс

Forgive Me Father придерживается классических канонов жанра, предлагая динамичный и незамысловатый игровой процесс. В игре отсутствуют современные механики вроде перезарядки оружия или прицеливания — вы просто выбираете подходящее оружие и уничтожаете монстров до полной зачистки локации. Арсенал включает широкий спектр вооружения: от классического револьвера до экзотической «живой» базуки. Каждый образец оружия отличается характерным звучанием и ощущается по-своему внушительно. Особого упоминания заслуживает дробовик — краеугольный камень любого классического шутера — который здесь реализован превосходно.

Боевая система дополнена специальными способностями, которые подчёркивают индивидуальность каждого персонажа. Оба героя могут на короткое время замораживать противников, но остальные три навыка различаются. Священник получает возможность восстанавливать здоровье в движении, стрелять без расхода боеприпасов и временно становиться неуязвимым. Журналистка же управляет временем, создаёт ударную волну и использует ритуальный клинок, восстанавливающий здоровье при успешных атаках.

Практический опыт показывает, что священник — более простой персонаж для прохождения. Возможность лечиться в любой момент существенно облегчает сражения с боссами, а временная неуязвимость позволяет эффективно использовать мощное оружие ближнего боя. Однако важно внимательно следить за длительностью эффекта неуязвимости — его внезапное окончание в разгар боя может привести к фатальным последствиям. Система сохранений добавляет напряжения: записать прогресс можно только в специальных точках у загадочного бродяги.

По мере прохождения персонаж совершенствует свои навыки через систему развития. Помимо улучшения уникальных способностей, значительное внимание уделено модификации оружия. Каждый образец вооружения предлагает два взаимоисключающих пути развития. Например, автомат можно усовершенствовать классическим способом, повышая урон и точность, либо трансформировать в энергетическое оружие, требующее специальных боеприпасов. Обе ветви развития тщательно сбалансированы, что создаёт простор для экспериментов с различными стилями игры.

Особенности игрового мира

Шестичасовое прохождение Forgive Me Father наполнено разнообразными противниками, оружием и тактическими ситуациями. Дополнительную глубину игровому процессу придаёт механика безумия — чем больше монстров уничтожает игрок, тем выше становится его боевая эффективность и сопротивляемость урону. Однако динамичное действие периодически прерывается техническими недоработками, которые выдают недостаток опыта разработчиков в создании подобных игр.

Наиболее заметная проблема связана с балансом скорости и урона. Даже на среднем уровне сложности противники двигаются стремительно и наносят существенный урон в ближнем бою. В таких условиях постоянное движение становится ключом к выживанию, однако персонаж часто застревает за мелкими препятствиями или упирается в углы локаций. Секундная задержка в подобной ситуации обычно приводит к гибели. И хотя можно списать такие неудачи на недостаточную внимательность, не всегда очевидно, какие элементы окружения являются препятствиями.

Визуальная читаемость также вызывает нарекания. Некоторые типы противников сливаются с окружением, что затрудняет определение источника атаки. Встречаются боевые арены, чрезмерно тесные для количества появляющихся на них врагов, — в таких условиях сложно реализовать тактическое преимущество. Особенно показателен эпизод в лифте, где игрока окружают волны агрессивных противников в крайне ограниченном пространстве. Этот момент вызывает сложности даже на нормальном уровне сложности, не говоря уже о более высоких настройках.

Несмотря на отмеченные недостатки, проект студии Byte Barrel заслуживает внимания. Хотя визуальный стиль может понравиться не каждому, а игровой процесс не лишён шероховатостей, Forgive Me Father предлагает увлекательный олдскульный шутер, который точно понимает, что делает подобные игры привлекательными.

Технические характеристики

Графическое исполнение

Forgive Me Father делает сознательный выбор в пользу двухмерных спрайтов вместо полигональных моделей. Такое решение позволяет сосредоточиться на стилистической составляющей, а не на технологических достижениях.

Звуковое оформление

В игре представлено качественное звуковое сопровождение: каждый выстрел звучит внушительно, а энергичный рок-саундтрек поддерживает динамику действия. При этом музыкальному оформлению не хватает более мрачных композиций для усиления атмосферы ужаса.

Одиночная кампания

Игра предлагает классический шутер с добротным арсеналом вооружения, разнообразным набором противников и несколькими оригинальными механиками, которые освежают привычную формулу жанра.

Продолжительность

Прохождение кампании за одного персонажа на среднем уровне сложности занимает около шести часов.

Системные требования

Минимальные:

  • Процессор: Intel Core i5-7400 3,0 ГГц / AMD Ryzen 3 3100 3,6 ГГц
  • Оперативная память: 8 Гбайт
  • Видеокарта: с поддержкой DirectX 9 и 2 Гбайт памяти (NVIDIA GeForce GTX 950 / AMD Radeon HD 7970)
  • Место на диске: 4 Гбайт
  • Дополнительно: аккаунт в Steam или GOG

Рекомендуемые:

  • Процессор: Intel Core i5-9500F 3,0 ГГц / AMD Ryzen 7 2700 3,2 ГГц
  • Оперативная память: 16 Гбайт
  • Видеокарта: с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти (NVIDIA GeForce GTX 1050Ti / AMD Radeon R9 380)

Заключение

Forgive Me Father успешно объединяет элементы лавкрафтовской мифологии, классических шутеров от первого лица и комиксовой эстетики. Несмотря на отдельные технические недочёты, игра предлагает увлекательный игровой процесс, способный заинтересовать поклонников классических шутеров и атмосферных хорроров. Оригинальный визуальный стиль, качественный игровой процесс и продуманная система развития персонажа компенсируют периодические проблемы с балансом и некоторые технические огрехи.