For Honor — это многопользовательская экшен-игра в средневековом сеттинге, разработанная компанией Ubisoft Montreal и выпущенная Ubisoft 14 февраля 2017 года. Проект отличается уникальной системой ближнего боя, проработанной механикой фехтования и противостоянием трёх исторических фракций воинов.
Факты
- Дата выхода: 14 февраля 2017 года
- Разработчик: Ubisoft Montreal
- Количество фракций на старте: 3
- Базовое количество героев: 12
- Игровой движок: AnvilNext 2.0
- Поддерживаемые платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
- Жанр: Action Fighting
Общая информация
Концепция и жанр
For Honor представляет собой уникальное сочетание жанров fighting и action с элементами hack and slash. Основой игрового процесса является система «Art of Battle» — механика боя, позволяющая игрокам контролировать положение оружия в трёх направлениях для атак и блоков. Эта система создаёт тактическую глубину, требующую от игроков точности, реакции и стратегического мышления.
Игра построена вокруг противостояния четырёх фракций: рыцарей, викингов, самураев и воинов династии У-линь. Каждая фракция обладает уникальным набором героев с собственными боевыми стилями, вооружением и визуальным оформлением, что создаёт разнообразие игрового процесса и тактических подходов.
Разработка и издание
Разработка For Honor началась в 2012 году под руководством креативного директора Джейсона Вандерберге. Концепция игры родилась из идеи создать проект, где игроки могли бы почувствовать себя настоящими воинами прошлого. Команда Ubisoft Montreal потратила значительные ресурсы на изучение исторических боевых техник и консультации с экспертами по историческому фехтованию.
Официальный анонс игры состоялся на выставке E3 2015, где проект привлёк внимание уникальной боевой системой и визуальным стилем. До релиза было проведено несколько этапов тестирования, включая закрытую и открытую беты, что позволило разработчикам собрать обратную связь и оптимизировать баланс игры.
Системные требования и платформы
На момент выхода For Honor поддерживала игру на персональных компьютерах, PlayStation 4 и Xbox One. Минимальные системные требования для PC-версии включали процессор Intel Core i3-550 или AMD Phenom II X4 955, 4 ГБ оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 6970.
В 2020 году игра получила обновление для консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S, что позволило достичь стабильных 60 кадров в секунду при разрешении 4K. Улучшенная версия также включала поддержку технологий трассировки лучей и адаптивных триггеров на PlayStation 5.
Коммерческий успех
К концу первого года после релиза For Honor привлекла более 15 миллионов игроков. Проект показал стабильный рост аудитории благодаря регулярным обновлениям и поддержке со стороны разработчиков. По данным Ubisoft, к 2023 году ежемесячная активная аудитория игры превышала 500 тысяч пользователей.
Игра получила несколько престижных наград, включая награду за лучший многопользовательский проект на Game Critics Awards 2016. Успех For Honor способствовал формированию нового поджанра многопользовательских боевых игр с акцентом на тактическое фехтование.
Игровой процесс
Боевая система
В основе For Honor лежит уникальная боевая система Art of Battle, позволяющая игрокам контролировать направление атаки и защиты в трёх позициях — верхней, левой и правой. Каждый герой обладает набором базовых приёмов: лёгкие атаки, тяжёлые удары, захваты и парирования. Комбинирование этих элементов создаёт глубокую механику поединков.
Система включает механику выносливости — каждое действие расходует определённое количество энергии, что требует от игроков грамотного распределения ресурсов во время боя. Защитные действия, такие как блоки и уклонения, также потребляют выносливость, создавая баланс между агрессивным и оборонительным стилями игры.
Важным элементом является система преимуществ — после успешной атаки игрок получает инициативу для продолжения комбинации. При этом некоторые приёмы обладают свойством безопасности от парирования, что добавляет тактическую глубину в планирование атак.
Классы персонажей
Все герои For Honor разделены на четыре основных класса: Вангарды (универсальные бойцы), Тяжёлые (танки), Убийцы (быстрые, но уязвимые) и Гибриды (сочетающие черты разных классов). Каждый класс обладает уникальными характеристиками здоровья, скорости передвижения и набором специальных способностей.
Вангарды, такие как Страж у рыцарей или Кэнсэй у самураев, являются сбалансированными персонажами с универсальным набором приёмов. Тяжёлые герои, например, Завоеватель или Сюгоки, отличаются повышенной защитой и способностью контролировать территорию. Убийцы, включая Миротворца и Орочи, специализируются на быстрых атаках и прерывании комбинаций противника.
Каждый герой имеет уникальный набор пассивных и активных способностей, называемых умениями. Умения открываются по мере повышения уровня персонажа и могут быть настроены под предпочитаемый стиль игры. В игре представлено более 30 героев, каждый из которых требует особого подхода к изучению и мастерству.
Режимы игры
For Honor предлагает разнообразные режимы игры, от дуэлей один на один до масштабных командных сражений. Ключевым режимом является "Доминион" — 4 на 4 игрока с захватом и удержанием контрольных точек. В этом режиме также присутствуют NPC-солдаты, создающие атмосферу полноценного средневекового сражения.
Режим "Дуэль" представляет собой серию поединков один на один до трёх побед, где игроки могут продемонстрировать своё мастерство владения выбранным героем. "Схватка" — командный режим без респаунов, где победа достигается полным уничтожением вражеской команды.
Периодически в игре появляются временные режимы, приуроченные к особым событиям или сезонам. Эти режимы часто вводят уникальные механики и правила, разнообразя стандартный игровой процесс и предоставляя новые испытания для игроков.
Система прогрессии
Прогрессия в For Honor осуществляется на нескольких уровнях: развитие отдельных героев, общий профиль игрока и сезонный боевой пропуск. Каждый герой может достичь максимального 70 репутации, что эквивалентно 1400 уровням. С повышением уровня открываются новые косметические предметы, эмоции и элементы кастомизации.
Система экипировки влияет на характеристики героев в определённых режимах игры. Предметы различаются по редкости и могут быть улучшены с помощью внутриигровых ресурсов. При этом в режимах, ориентированных на соревновательную игру, влияние экипировки отключено для обеспечения равных условий.
Боевой пропуск, введённый в 2019 году, предоставляет дополнительные награды за выполнение ежедневных и еженедельных заданий. Система включает бесплатный и премиум уровни, последний из которых открывает доступ к эксклюзивным косметическим предметам и внутриигровой валюте.
Фракции
Рыцари
Фракция рыцарей представляет собой военную элиту средневековой Европы. Их боевой стиль основан на дисциплине, тяжёлых доспехах и разнообразном вооружении — от длинных мечей до алебард. Рыцари отличаются сбалансированным подходом к бою, сочетая мощную защиту с эффективными атакующими возможностями.
В состав фракции входят такие герои, как Страж (универсальный воин с длинным мечом), Завоеватель (защитник с цепом и щитом), Миротворец (быстрый боец с коротким мечом) и Законодатель (гибрид с алебардой). Каждый герой фракции рыцарей обладает уникальным набором приёмов, отражающих историческое европейское военное искусство.
Территория рыцарей в игровой вселенной — Ашфельд, земли с развитой инфраструктурой и мощными крепостями. Эстетика фракции основана на средневековой европейской геральдике и архитектуре, что отражается в дизайне доспехов и оружия.
Викинги
Викинги представлены как безжалостные воины севера, специализирующиеся на агрессивном стиле боя с акцентом на мощные атаки и выносливость. Их боевой арсенал включает традиционное скандинавское оружие — топоры, копья и мечи, а защита часто минимальна в пользу повышенной мобильности.
Ключевые представители фракции: Разбойник (универсальный воин с боевым топором), Воитель (тяжёлый боец с мечом и щитом), Берсерк (двуручные топоры) и Валькирия (копьё и щит). Каждый герой викингов отражает различные аспекты скандинавской военной культуры.
Родина викингов в игре — Валькенхейм, суровая северная территория с труднопроходимым ландшафтом. Визуальный стиль фракции основан на скандинавской мифологии и исторических артефактах эпохи викингов.
Самураи
Самураи воплощают традиции японского военного искусства, делая акцент на технику, скорость и точность. Их боевой стиль характеризуется сложными комбинациями и контратаками, а вооружение включает традиционное японское оружие — от катан до нагинат.
Основные герои фракции включают: Кэнсэй (мастер нодати), Сюгоки (тяжёлый воин с канабо), Орочи (мастер катаны) и Нобуси (эксперт нагинаты). Каждый персонаж отражает различные школы и стили японского боевого искусства.
Территория самураев — Мире, земли, вдохновлённые феодальной Японией. Эстетика фракции основана на японской культуре и архитектуре периода Сэнгоку, что проявляется в дизайне доспехов, оружия и окружения.
У-линь
У-линь представляет китайскую фракцию, добавленную в игру с обновлением Marching Fire в 2018 году. Их боевой стиль сочетает элементы различных китайских боевых искусств с акцентом на плавность движений и контроль дистанции.
Фракция включает таких героев, как Тяньди (универсальный воин с дао), Нуксия (ассасин с парными крюками), Цзян Цзюнь (тяжёлый воин с гуань дао) и Шаолинь (монах с посохом). Каждый герой демонстрирует уникальные аспекты китайского военного искусства и философии.
У-линь происходят из земель, вдохновлённых древним Китаем, с характерной архитектурой и эстетикой династий Тан и Сун. Визуальный стиль фракции отражает богатую культурную традицию Китая, что проявляется в дизайне костюмов, оружия и анимации движений.
Контентная стратегия
Сезонная модель
For Honor использует сезонную модель обновления контента, где каждый сезон длится около трёх месяцев. Эта система была внедрена в 2017 году и включает тематические обновления с новым контентом, балансными правками и внутриигровыми событиями. Каждый год делится на четыре сезона, имеющих уникальную тематику и сюжетную линию.
Ключевым элементом сезонной модели является "Война фракций" — метаигра, в которой игроки, выбрав одну из фракций, борются за территории на глобальной карте. По итогам каждого сезона победившая фракция получает эксклюзивные награды.
С 2020 года сезонная модель была расширена системой "Лет контента", где каждый игровой год получает общую тематическую направленность, влияющую на все выпускаемые обновления и события.
Дополнительный контент
За время существования игры было выпущено несколько крупных дополнений, существенно расширивших игровой контент. Крупнейшим стало дополнение Marching Fire (2018), добавившее китайскую фракцию У-линь и режим "Осада". В 2019 году вышло обновление Year of the Harbinger, представившее новых героев для всех фракций.
Каждое крупное обновление сопровождается добавлением новых карт, режимов игры и косметических предметов. Особое внимание уделяется балансу новых героев и их интеграции в существующую механику игры.
Система дополнительного контента включает как бесплатные обновления, доступные всем игрокам, так и премиум-контент, требующий отдельной покупки или наличия сезонного пропуска.
Внутриигровые события
For Honor регулярно проводит тематические события, приуроченные к праздникам или важным датам в истории игры. Каждое событие длится от двух до четырёх недель и предлагает уникальные режимы игры, косметические предметы и награды.
События часто включают специальные боевые модификаторы, меняющие стандартные правила игры. Например, режим "Танец смерти" добавляет особые эффекты при выполнении добиваний, а "Ледяные ветра" вносят элементы выживания на заснеженных картах.
За участие в событиях игроки получают эксклюзивные награды: оружие, доспехи, эмоции и эффекты добивания. Некоторые предметы доступны только во время конкретных событий, что повышает их ценность среди коллекционеров.
Система монетизации
Монетизация For Honor построена на сочетании премиум-валюты (стали) и реальных денег. Сталь можно получить, играя в игру или покупая за реальные деньги. Эта валюта используется для приобретения новых героев, косметических предметов и улучшений.
В 2019 году была введена система боевых пропусков, предлагающая дополнительные награды за выполнение заданий в течение сезона. Премиум-версия пропуска открывает доступ к эксклюзивным косметическим предметам и ускоренному получению наград.
Все предметы, влияющие на игровой процесс, можно получить без дополнительных платежей, играя в игру. Монетизация сфокусирована на косметических элементах и ускорении прогрессии.
Техническая реализация
Графический движок
For Honor работает на проприетарном движке AnvilNext 2.0, разработанном Ubisoft. Движок обеспечивает продвинутую систему освещения, физически корректную анимацию и детализированные текстуры. Особое внимание уделено системе анимации персонажей, необходимой для точного отображения сложных боевых движений.
В 2020 году движок был обновлён для поддержки технологий нового поколения консолей, включая трассировку лучей и динамическое разрешение 4K. Система частиц и эффектов была улучшена для более реалистичного отображения погодных явлений и боевых эффектов.
Оптимизация движка позволяет поддерживать стабильную частоту кадров даже в масштабных сражениях с участием множества игроков и NPC-персонажей.
Сетевая архитектура
Игра использует гибридную сетевую модель, сочетающую элементы peer-to-peer и выделенных серверов. После перехода на выделенные серверы в 2018 году значительно улучшилась стабильность соединения и снизилось количество разрывов связи во время матчей.
Система матчмейкинга учитывает несколько параметров: уровень навыка игрока, качество соединения, выбранный режим игры и региональную принадлежность. Это обеспечивает сбалансированные матчи с минимальной задержкой.
Технология rollback netcode, внедрённая в 2019 году, позволяет компенсировать кратковременные проблемы с соединением, сохраняя плавность игрового процесса.
Серверная инфраструктура
For Honor поддерживается сетью дата-центров, расположенных в ключевых регионах: Северной Америке, Европе, Азии и Океании. Каждый регион имеет собственные выделенные серверы для обеспечения оптимального пинга для местных игроков.
Система автоматического масштабирования серверных мощностей позволяет поддерживать стабильную работу во время пиковых нагрузок, например, при проведении крупных событий или выходе обновлений.
Инфраструктура включает отдельные серверы для различных игровых режимов, что позволяет оптимизировать нагрузку и обеспечивать бесперебойную работу всех компонентов игры.
Поддержка кроссплатформенной игры
В 2022 году в For Honor была добавлена поддержка кроссплатформенной игры между всеми поддерживаемыми платформами. Эта функция позволяет игрокам с разных платформ участвовать в общих матчах, что значительно сократило время поиска игры.
Система кроссплатформенного прогресса позволяет синхронизировать достижения и косметические предметы между разными платформами при использовании единого аккаунта Ubisoft Connect.
Для обеспечения справедливой игры в кроссплатформенных матчах были внедрены дополнительные механизмы балансировки, учитывающие особенности управления на разных платформах.
Сообщество и киберспорт
Соревновательная сцена
Киберспортивная составляющая For Honor развивается с момента запуска игры. Официальный турнирный цикл включает регулярные онлайн-турниры и крупные офлайн-чемпионаты с призовым фондом. Наиболее престижным является ежегодный чемпионат For Honor World Championship.
В 2020 году была введена система рейтинговых сезонов, позволяющая игрокам соревноваться за высокие позиции в глобальном рейтинге. Лучшие игроки получают уникальные награды и приглашения на турниры.
Соревновательная сцена поддерживается системой специализированных инструментов для проведения турниров и трансляций, включая режим наблюдателя и детальную статистику матчей.
Турнирная система
Официальная турнирная система For Honor включает несколько уровней соревнований: от еженедельных онлайн-турниров до международных чемпионатов. Турниры проводятся в различных форматах: 1на1, 2на2 и 4на4, с отдельными правилами и ограничениями для каждого формата.
Квалификационная система позволяет командам и игрокам проходить отбор на крупные турниры через серию региональных соревнований. Это обеспечивает равные возможности для участников из разных регионов.
Профессиональная лига For Honor, запущенная в 2021 году, предоставляет постоянную площадку для соревнований высшего уровня с регулярным расписанием матчей и стабильным призовым фондом.
Стримы и контент-мейкеры
Сообщество For Honor активно поддерживается сетью контент-мейкеров, создающих обучающие материалы, обзоры обновлений и развлекательный контент. На платформах YouTube и Twitch регулярно проводятся трансляции турниров и показательных матчей.
Ubisoft поддерживает контент-мейкеров через программу Creator Program, предоставляющую ранний доступ к обновлениям и специальные материалы для создания контента. Это способствует распространению информации об игре и обучению новых игроков.
Популярные стримеры и ютуберы часто привлекаются к тестированию новых функций и балансных изменений, что помогает разработчикам получать обратную связь от опытных игроков.
Взаимодействие с разработчиками
Команда разработчиков For Honor поддерживает постоянную связь с сообществом через регулярные стримы Warrior's Den, где обсуждаются предстоящие обновления и изменения в игре. Эти трансляции проводятся каждые две недели и включают прямое общение с игроками.
На официальном форуме и в социальных сетях работает команда комьюнити-менеджеров, собирающая обратную связь и отвечающая на вопросы игроков. Важные решения по балансу и изменениям в игре принимаются с учётом мнения сообщества.
Разработчики регулярно проводят тестовые серверы, где игроки могут опробовать предстоящие изменения и предоставить свои отзывы до официального релиза обновлений.