Firewatch — это приключенческая видеоигра с элементами психологического триллера, созданная студией Campo Santo и выпущенная компанией Panic в 2016 году. Особенность проекта заключается в уникальном повествовании через диалоги по рации между главным героем и его начальницей, а также в характерном художественном стиле, вдохновлённом плакатами национальных парков США эпохи Нового курса.
Факты
- Дата выхода: 9 февраля 2016 года
- Разработчик: Campo Santo
- Издатель: Panic
- Платформы: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Продажи: более 2.5 миллионов копий к 2018 году
- Локация: действие происходит в Национальном лесу Шошони, штат Вайоминг
- Временной период: лето 1989 года
- Главные роли озвучили: Рич Соммер (Генри) и Сисси Джонс (Делайла)
Сеттинг
События игры разворачиваются в живописном Национальном лесу Шошони, расположенном в штате Вайоминг. Действие происходит летом 1989 года — в период, когда последствия разрушительного Йеллоустонского пожара 1988 года всё ещё ощущаются в регионе.
Главный герой — смотритель пожарной вышки по имени Генри. Его рабочее место находится в самом сердце дикой природы, вдали от цивилизации. Сотни миль лесных территорий отделяют его от ближайших населённых пунктов. В распоряжении Генри — минимальный набор предметов: печатная машинка, книги и рация для связи с внешним миром.
Единственный человек, с которым Генри поддерживает постоянный контакт — это его начальница Делайла, роль которой блестяще исполнила актриса Сисси Джонс. Их общение происходит исключительно посредством раций. В ходе диалогов игрок может выбирать различные варианты ответов или хранить молчание. Каждое такое решение влияет на развитие отношений между персонажами.
Повседневная работа смотрителя нарушается, когда Делайла отправляет Генри расследовать случай запуска фейерверков в лесу — прямое нарушение правил пожарной безопасности. По возвращении на свою вышку герой обнаруживает следы взлома, что становится началом череды загадочных событий.
Сюжет
История Firewatch начинается с личной трагедии главного героя. Жена Генри — Джулия — в возрасте 41 года получает диагноз болезни Альцгеймера. Её родители, никогда не одобрявшие брак с Генри, забирают дочь под свою опеку. Стремясь справиться с эмоциональным потрясением, Генри принимает решение устроиться смотрителем пожарной вышки в Национальном лесу Шошони.
Первый рабочий день приносит неожиданные события — обнаружение нелегально запущенных фейерверков и двух купающихся обнажённых девушек. На обратном пути Генри находит загадочную пещеру с запертой дверью, а по возвращении на вышку обнаруживает следы взлома.
Расследуя череду странных происшествий, Генри сталкивается с уликами, указывающими на исчезновение подростка Брайана Гудвина. Выясняется, что его отец Нед — бывший смотритель этой же вышки — вопреки правилам привёл двенадцатилетнего сына на работу. Делайла, знавшая об этом нарушении, закрыла на него глаза из симпатии к мальчику.
В ходе расследования Генри обнаруживает оборудование для слежки и записи разговоров, а также улики, указывающие на причастность правительственных структур. Однако финал истории оказывается более трагичным — в пещере находят останки Брайана, погибшего в результате несчастного случая. Его отец Нед, не сумев справиться с потерей сына, выбрал жизнь отшельника в лесу и признаётся в организации слежки за новыми смотрителями.
История завершается на фоне масштабного лесного пожара, вынуждающего эвакуировать персонал. Делайла улетает первой, избегая личной встречи с Генри, поскольку ситуация с Брайаном пробудила в ней чувство вины. Оба героя принимают решение никогда не возвращаться в парк.
Разработка
Создание Firewatch началось в студии Campo Santo, основанной в Сан-Франциско группой опытных разработчиков. В команду вошли создатели The Walking Dead: The Game, ведущий дизайнер Mark of the Ninja и несколько талантливых художников. Особую роль в проекте сыграл художник Олли Мосс, чьи первоначальные концепт-арты определили визуальный стиль игры.
Художественное оформление Firewatch вдохновлено плакатами Службы национальных парков США времён Нового курса Рузвельта. Для достижения максимальной достоверности команда разработчиков совершила исследовательскую поездку в Йосемитский национальный парк, где изучала архитектуру пожарных вышек и особенности ландшафта.
Техническая реализация проекта осуществлялась на движке Unity. Художница Джейн Ын создала уникальную систему моделирования деревьев — 23 базовых вида, которые затем были размещены в игровом мире более 4600 раз. Все пожарные вышки в игре построены в точном соответствии с правительственными спецификациями США.
Система диалогов Firewatch вдохновлена общением главного героя с Атласом в игре BioShock и диалоговой системой The Walking Dead. Изначально планировалось ввести больше персонажей для общения, но от этой идеи отказались из-за ограниченного бюджета и сжатых сроков разработки.
Особое внимание уделили подбору актёров озвучивания. На роль Делайлы пригласили Сисси Джонс, известную по сериалу "Ходячие мертвецы". Поиск голоса для Генри занял больше времени — требовалось найти актёра, чьё исполнение идеально сочеталось бы с работой Джонс. Выбор пал на Рича Соммера.
Firewatch выпускалась поэтапно: сначала для PC и PlayStation 4, затем для Xbox One и Nintendo Switch. Версия для Nintendo Switch, выпущенная в декабре 2018 года, получила дополнительные оптимизации и эксклюзивные расширения. Разработчики также создали специальную версию для устройств виртуальной реальности HTC Vive и Oculus Rift.
Оценки
Firewatch получила широкое признание как среди игроков, так и профессиональных критиков. На агрегаторе Metacritic версия для персональных компьютеров набрала 81 балл из 100 на основе 65 рецензий. Российские игровые издания оценили проект схожим образом — 80 баллов из 100 по итогам 22 обзоров.
Критики особенно отметили несколько ключевых достоинств игры. Прежде всего — это проработанная система диалогов и превосходное актёрское исполнение главных ролей. Рецензенты высоко оценили способность игры создавать глубокое эмоциональное погружение через простые, но эффективные средства повествования.
Звуковое оформление Firewatch заслужило отдельную похвалу — критики отмечали его способность создавать атмосферу саспенса в духе фильмов Хичкока. Визуальный стиль игры также получил высокие оценки за художественную целостность и умение передать красоту дикой природы.
Особое внимание уделили навигационной системе, построенной на использовании компаса и бумажной карты. Хотя некоторые рецензенты отмечали определённые неудобства такого подхода, большинство согласились, что это решение усиливает погружение в атмосферу игры.
Коммерческий успех Firewatch подтвердил высокие оценки критиков: за первый месяц было продано более 500 000 копий, к концу первого года — более миллиона, а к 2018 году общие продажи превысили 2,5 миллиона копий на всех платформах.
Единственным существенным недостатком, который отмечали многие критики, стала концовка игры. Рецензенты посчитали её недостаточно убедительной по сравнению с напряжённым и интригующим основным повествованием.
Награды
За свои художественные и технические достижения Firewatch получила признание на многих престижных церемониях награждения, включая Golden Joystick Awards, BAFTA и D.I.C.E. Awards. Игру особенно отмечали за инновационный подход к повествованию и выдающийся художественный стиль.
Возможная экранизация
В сентябре 2016 года студия Campo Santo объявила о сотрудничестве с кинокомпанией Good Universe для создания художественного фильма по мотивам Firewatch. Проект находится в разработке, и дополнительные детали о его производстве пока не разглашаются.