Найти в Дзене

FINAL FANTASY

245 топ-авторов
1491 интересуется

FINAL FANTASY — это культовая серия ролевых игр, погружающая игроков в удивительные фэнтезийные миры, где им предстоит спасать королевства, сражаться с эпическими врагами и переживать захватывающие истории. Каждая часть серии предлагает уникальных персонажей, глубокий сюжет и увлекательный геймплей. Игра понравится фанатам RPG и любителям незабываемых приключений.

Факты

  • Платформы: Windows, PlayStation, Xbox, Nintendo.
  • Разработчик: Square Enix.
  • Издатель: Square Enix.
  • Жанр: Ролевая игра (RPG).
  • Движок: Разные (Crystal Tools, Unreal Engine 4, Luminous Engine).
  • Первый выпуск: 1987 год.
  • Основная механика: Пошаговые или активные бои.
  • Сеттинг: Фэнтези с элементами магии и технологий.
  • Продолжительность: В зависимости от части, 30–100 часов.

Основные моменты

Final Fantasy — легендарная серия компьютерных игр, созданная талантливым геймдизайнером Хиронобу Сакагути. Сегодня это мощный бренд японской компании Square Enix, включающий не только игры, но и полнометражные фильмы, аниме, печатные издания. История серии началась в 1987 году, когда небольшая студия Square, находившаяся на грани банкротства, выпустила первую игру. Название Final Fantasy («Последняя фантазия») отражало критическое положение компании — это был их последний шанс на успех. Игра превзошла все ожидания и положила начало культовой серии.

Ядро франшизы составляют ролевые игры в жанрах фэнтези и научной фантастики. По мере развития серии появились тактические RPG, экшен-RPG, многопользовательские онлайн-игры и даже гоночные проекты. Каждая номерная часть Final Fantasy — самостоятельная история с уникальным миром и персонажами. При этом ряд элементов, таких как имена второстепенных героев, механика боёв и музыкальные темы, переходят из игры в игру.

Типичный сюжет Final Fantasy повествует о группе молодых героев, объединившихся для спасения мира от глобальной угрозы. Примечательно, что развитие истории обычно линейно и не зависит от выбора игрока. Все игры серии наполнены отсылками к различным культурам, языкам и мифологиям мира.

К 2023 году общие продажи серии превысили 180 миллионов копий. За выдающиеся достижения Final Fantasy была удостоена премии Walk of Game в 2006 году. В игровой Книге рекордов Гиннесса 2008 года серия отмечена семью мировыми рекордами. Final Fantasy известна инновационными технологиями визуализации и музыкального сопровождения, использованием революционной для 1990-х технологии FMV, фотореалистичными моделями персонажей и оркестровыми саундтреками композитора Нобуо Уэмацу. Серия сыграла главную роль в популяризации японских ролевых игр на западном рынке.

Состав

Первая часть Final Fantasy появилась 18 декабря 1987 года. Особенность серии — отсутствие прямой сюжетной связи между номерными частями. Каждая следующая игра — самостоятельный эпизод, где общими остаются лишь отдельные концептуальные элементы.

Основная серия

Начальная игра серии Final Fantasy I вышла на приставке Famicom в Японии. В центре сюжета — история четырёх «воинов света», противостоящих «стражам Хаоса». Через три года игра была адаптирована для США и впоследствии портирована на множество платформ. Final Fantasy II появилась в 1988 году и рассказывала о борьбе четырёх героев против тиранической империи. Здесь впервые были представлены знаковые элементы серии — ездовая птица чокобо и персонаж по имени Сид. Final Fantasy III завершила эпоху 8-битных игр историей о четырёх сиротах, получивших силу от магического кристалла для спасения мира.

Следующие три части разрабатывались для Super Famicom. Final Fantasy IV (1991) представила новаторскую боевую систему Active Time Battle, где враги атакуют, не дожидаясь хода игрока. Final Fantasy V (1992) получила признание за доработанную систему профессий. Final Fantasy VI (1994) предложила самый обширный состав игровых персонажей — четырнадцать уникальных героев.

Эпоха PlayStation началась с революционной Final Fantasy VII (1997), перешедшей к трёхмерной графике и научно-фантастическому сеттингу. Final Fantasy VIII (1999) отличилась реалистичными пропорциями персонажей, а Final Fantasy IX (2000) вернулась к классическому фэнтезийному стилю.

Final Fantasy X (2001) для PlayStation 2 стала первой полностью трёхмерной игрой серии с озвученными диалогами. Final Fantasy XI (2002) представила новый формат — многопользовательскую онлайн-игру. Final Fantasy XII (2006) ввела систему «гамбитов» для автоматического управления персонажами в бою.

Final Fantasy XIII (2009) открыла новую компиляцию Fabula Nova Crystallis. Final Fantasy XIV (2010) продолжила онлайн-направление серии. Final Fantasy XV (2016) предложила открытый мир и путешествия на автомобиле. Final Fantasy XVI (2023) выделилась более мрачным сюжетом и боевой системой в духе Devil May Cry.

Ответвления серии

Помимо основной линейки, существует множество ответвлений — от тактических RPG до музыкальных игр. Особого успеха добились Final Fantasy Tactics (1997) и серия Kingdom Hearts, объединившая персонажей Final Fantasy с героями Disney. Многие части получили прямые продолжения: Final Fantasy X-2, Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2 и другие.

История создания

Истоки

Компания Square вышла на рынок японских компьютерных игр в середине 1980-х годов. К 1987 году, несмотря на несколько успешных проектов, компания оказалась на грани банкротства. В этот критический момент ведущий дизайнер Хиронобу Сакагути решил создать свой последний проект — ролевую игру, вдохновлённую Dragon Quest, The Legend of Zelda и Ultima. Успех Final Fantasy не только спас компанию, но и положил начало одной из самых влиятельных игровых серий.

Дизайн

При создании первой Final Fantasy Сакагути собрал расширенную команду разработчиков. Изначально геймплей формировал сюжет, но в последующих частях приоритет сместился — история стала стержнем, вокруг которого выстраивались игровые механики. Разработчики намеренно создавали каждую новую часть максимально непохожей на предыдущие.

Сакагути лично руководил разработкой первых пяти частей. Ёсинори Китасэ возглавил создание шестой, седьмой и восьмой частей. Хироюки Ито привнёс в серию систему профессий и концепцию боёв в реальном времени. За визуальный стиль первых шести игр отвечал художник Ёситака Амано, создавший знаменитые логотипы серии. Начиная с седьмой части его сменил Тэцуя Номура, чьи более реалистичные работы лучше подходили для трёхмерной графики.

Графика и технологии

Визуальное развитие серии тесно связано с эволюцией игровых консолей. Первые части на NES использовали простую двухмерную графику с ограниченной цветовой палитрой. Переход на SNES позволил улучшить анимацию и расширить цветовую гамму. Революционным стал релиз Final Fantasy VII для PlayStation в 1997 году — игра первой в серии использовала трёхмерную графику и предварительно отрендеренные фоны.

Final Fantasy VIII сделала значительный шаг к фотореализму персонажей. Final Fantasy X для PlayStation 2 представила полностью трёхмерный мир с детализированной анимацией и голосовым озвучиванием. Последние части серии, включая Final Fantasy XIII и XIV, создавались на специально разработанном движке Crystal Tools.

Музыка

Музыкальная составляющая — одна из важнейших особенностей серии. Хотя для каждой игры создаётся новый саундтрек, некоторые композиции стали традиционными: «Прелюдия», «Победная фанфара», «Тема чокобо». Главным композитором серии до 2004 года оставался Нобуо Уэмацу. Его подход к созданию музыки отличался глубоким погружением в сюжет и характеры персонажей. Технические ограничения ранних консолей влияли на композиции, но переход на Super Nintendo позволил Уэмацу полностью раскрыть свой талант.

Популярность и критика

Final Fantasy демонстрирует впечатляющую динамику роста: от 45 миллионов проданных копий в 2003 году до 180 миллионов в 2023 году. Самой успешной в серии остаётся седьмая часть с показателем 9,5 миллиона копий. Final Fantasy VIII захватила лидерство американского рынка на три недели после выхода. Final Fantasy X установила рекорд среди консольных RPG по предзаказам в Японии — 1,4 миллиона копий.

Критики неизменно отмечают высочайший уровень визуального и музыкального исполнения игр серии. В 2006 году Final Fantasy получила премию Walk of Game — беспрецедентный случай награждения целой франшизы, а не отдельной игры. В 2008 году по результатам общественного опроса серия заняла первое место в рейтинге лучших игровых серий.

Эксперты выделяют и недостатки: устаревшую систему меню, раздражающие случайные битвы, неудачные попытки Square Enix в кинематографе. Британский журнал Edge раскритиковал стратегию создания множества второстепенных игр под брендом Final Fantasy, уступающих по качеству основной серии.

Влияние на индустрию

Final Fantasy существенно повлияла на развитие жанра японских ролевых игр. Первая часть серии считается одним из краеугольных камней становления JRPG. Final Fantasy II впервые представила концепцию сиквела с полностью новым миром и персонажами. Седьмая часть открыла японским ролевым играм путь к международному признанию.

Стратегические решения Square, связанные с серией, изменили расстановку сил в игровой индустрии. Переход от Nintendo к Sony в 1997 году способствовал успеху PlayStation и ослаблению позиций Nintendo 64. Система подписки Final Fantasy XI даже повлияла на законодательство штата Иллинойс в сфере онлайн-платежей.

Музыка из Final Fantasy вышла далеко за пределы игровой индустрии. «Тема любви» из четвёртой части входит в программу японских школ. Саундтреки исполняются симфоническими оркестрами по всему миру. В 2003 году появилась рок-группа The Black Mages, исполняющая композиции серии в тяжёлой обработке.