Far Cry Primal — это приключенческий экшен в открытом мире, переносящий игроков в Каменный век, где они берут на себя роль Таккара, охотника из племени Венжа. Игроку предстоит выживать среди дикой природы, приручать животных, сражаться с враждебными племенами и строить собственное поселение. Игра понравится любителям необычных исторических сеттингов, исследования и выживания.
Факты
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
- Разработчик: Ubisoft Montreal
- Дата выхода: 23 февраля 2016 года
- Жанр: Экшен с элементами выживания
- Движок: Dunia Engine 2
- Сеттинг: Каменный век, 10 000 лет до н.э.
- Механика: Приручение животных
- Продолжительность: ~20-30 часов
- Особенности: Отсутствие огнестрельного оружия
Основные моменты
Far Cry Primal представляет собой уникальный проект в жанре action-adventure с открытым миром, созданный объединёнными усилиями нескольких студий под руководством Ubisoft Montreal. В разработке также принимали участие подразделения компании из Торонто, Киева и Шанхая.
Релиз игры состоялся поэтапно: сначала, 23 февраля 2016 года, она стала доступна владельцам консолей PlayStation 4 и Xbox One. Версия для персональных компьютеров появилась неделей позже — 1 марта 2016 года. Far Cry Primal кардинально отличается от предыдущих частей серии своим историческим сеттингом — действие разворачивается в каменном веке, за десять тысячелетий до нашей эры.
Сюжет и геймплей
События Far Cry Primal разворачиваются в 10 000 году до нашей эры — в начале мезолита. Местом действия выступает вымышленная территория под названием Урус, где выживание племён зависит от их способности противостоять как силам природы, так и другим людям. Главным героем выступает Таккар — охотник, один из немногих уцелевших представителей истреблённого племени. Движимый жаждой мести за свой народ, он путешествует по землям Уруса.
Доисторический сеттинг игры полностью исключает привычное для серии Far Cry современное вооружение и транспорт. В распоряжении игрока находятся только примитивные орудия ближнего боя — копья и дубинки, а также оружие для дистанционного поражения — луки. Особенность игрового процесса заключается в том, что все предметы вооружения необходимо создавать самостоятельно из доступных материалов — камня и древесины. По мере прохождения появляется возможность совершенствовать созданное оружие, повышая его эффективность.
Значительную роль в игровом процессе играет взаимодействие с дикими животными. Таккар способен приручать различных зверей, включая саблезубых тигров, пещерных медведей и волков, используя их в сражениях с противниками. Особое место занимает ручная сова, выполняющая функцию разведчика и позволяющая обнаруживать врагов на значительном расстоянии. В случае гибели прирученного животного его можно воскресить с помощью особого растения — Красного листа.
Игровой процесс достоверно воссоздаёт быт человека каменного века. Герою необходимо охотиться, изготавливать орудия из различных материалов и вести противостояние с враждебными племенами. География Уруса разнообразна и включает регионы с различными климатическими условиями. В заснеженных областях Таккару грозит замерзание, избежать которого можно несколькими способами: согреваясь у костра, надевая тёплую одежду или находясь рядом с крупными животными — мамонтами или тиграми.
Для создания максимально аутентичной атмосферы все диалоги в игре озвучены на специально разработанном примитивном языке, основой которого послужил праиндоевропейский. Для удобства игроков все разговоры сопровождаются субтитрами.
Разработка
Создание Far Cry Primal стало результатом совместных усилий сразу нескольких подразделений Ubisoft, где ведущую роль взяла на себя студия в Монреале при поддержке команд из Торонто, Киева и Шанхая. Первые намёки на разработку нового проекта появились в интервью креативного директора Алекса Хатчинсона для IGN, где он упомянул, что команда не планирует создавать прямое продолжение Far Cry 4, но готовит для игроков нечто неожиданное.
В начале 2015 года Ubisoft провела масштабный опрос среди поклонников серии, предложив им выбрать предпочтительный сеттинг для будущей игры. Среди вариантов фигурировали весьма экзотические темы — от вампиров и зомби до динозавров, а также более традиционные направления, включая постапокалиптический мир, исторические сражения и современные локации вроде Перу или Аляски.
Первое упоминание о проекте под рабочим названием Far Cry Sigma появилось в базе данных Steam 2 октября 2015 года, что вызвало оживлённые обсуждения в игровом сообществе. Официальная презентация состоялась спустя четыре дня, хотя некоторые подробности просочились в сеть раньше через турецкое подразделение IGN. Художественное руководство проектом осуществляли Жан-Кристоф Гюйо, известный по работе над серией Prince of Persia, и Максим Бэлан. В декабре 2015 года Бэлан сообщил, что масштаб Far Cry Primal сопоставим с предыдущей частью серии.
Официальный релиз Far Cry Primal состоялся 23 февраля 2016 года на консолях PlayStation 4 и Xbox One, а 1 марта игра вышла на персональных компьютерах. Издатель подготовил две специальные версии: коллекционное и цифровое издания. Коллекционное издание включало физические бонусы — особую упаковку, книгу коллекционера, карту игрового мира, саундтрек и уникальный словарь языка Wenja. Цифровое издание дополнялось эксклюзивными миссиями и оружием, в том числе дополнением Legend of the Mammoth, позволяющим игрокам управлять мамонтом.
Возрастной рейтинг MATURE (17+) был присвоен игре агентством ESRB из-за наличия сцен насилия, убийств, пыток и эпизодов сексуального характера. Для защиты от нелегального распространения Ubisoft использовала систему Denuvo, считавшуюся на тот момент одной из самых надёжных. Однако 7 января 2017 года группе CPY удалось преодолеть эту защиту.
Отзывы
Профессиональное игровое сообщество встретило Far Cry Primal преимущественно положительными оценками. Критики особенно отмечали проработанность игрового мира, однако указывали на два существенных недостатка — технические проблемы с оптимизацией и монотонность игрового процесса. Многие рецензенты сошлись во мнении, что сюжетная составляющая уступает предыдущим частям серии Far Cry. По данным агрегатора Metacritic, проект получил среднюю оценку 74 балла из 100 на основе 18 профессиональных рецензий. Российские игровые издания оценили игру схожим образом — 75 баллов из 100 на основе 23 обзоров.
Продажи
Коммерческий успех Far Cry Primal подтверждается внушительными цифрами продаж. Согласно информации, предоставленной дизайнером уровней Шоном Ньюманом, общий тираж игры превысил 4 миллиона копий. Примечательно, что сама компания Ubisoft никогда официально не публиковала данные о продажах этого проекта.