Far Cry New Dawn — это постапокалиптический шутер с открытым миром, являющийся продолжением событий Far Cry 5. Игроки отправляются в округ Хоуп, переживший ядерную катастрофу, чтобы сразиться с бандой Близнецов и вернуть контроль над территориями. Игра понравится любителям экшена, красочных локаций и динамичных сражений с использованием необычного оружия.
Факты
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
- Разработчик: Ubisoft Montreal
- Дата выхода: 15 февраля 2019 года
- Жанр: Шутер от первого лица
- Движок: Dunia Engine 2
- Сеттинг: Постапокалиптический округ Хоуп
- Механика: Улучшение базы и создание оружия
- Продолжительность: ~15-20 часов
- Особенности: Кооперативный режим и экспедиции
Основные моменты
Far Cry New Dawn представляет собой компьютерную игру, созданную студией Ubisoft. Это шутер от первого лица с открытым миром, выпущенный 15 февраля 2019 года для PlayStation 4, Xbox One и персональных компьютеров.
Сюжет
События игры разворачиваются в 2035 году — спустя семнадцать лет после глобальной ядерной катастрофы. Действие происходит в знакомом игрокам округе Хоуп, где ранее развивались события Far Cry 5. Главный персонаж, известный лишь по званию капитана, входит в состав отряда под командованием Томаса Раша. Их миссия — создание и охрана поселений на западном побережье постъядерных Соединённых Штатов. В этом нелёгком деле им оказывает поддержку Кармина — дочь персонажа предыдущей части, Ника Рая.
Основными антагонистами выступают сёстры-близнецы Микки и Лу, возглавляющие жестокую банду «Хайвеймен» (в русской локализации — «Рейдеры»).
Игра вводит новый элемент — систему «вылазок». На вертолёте под названием «Картофелина», которым управляет Роже Кадоре, главный герой отправляется на поиски ресурсов в отдалённые локации: на борт авианосца, к мосту через реку Колорадо, в тюрьму Алькатрас, к обломкам разбившегося самолёта, в парк развлечений, к месту падения МКС и на территорию атомной электростанции.
Значимую роль в повествовании играет Иосиф Сид — лидер религиозной общины «Новый Эдем», сумевший пережить катастрофу. Центральной темой становится его конфликт с сыном Итаном, рождённым вне брака ещё до войны. Итан, возглавивший секту после ухода отца, вынашивает планы мести за то, что тот покинул общину в критический момент.
По мере развития сюжета протагонист проникает в штаб Рейдеров и раскрывает сговор между Итаном и бандитами — они договорились об уничтожении поселения «Новый Эдем», что должно было стать актом мести Итана своему отцу.
Кульминация наступает после масштабного сражения за поселение. У Яблони Эдема происходит решающая встреча Итана и Иосифа, спорящих о праве на лидерство в секте. Итан, нарушив запрет отца, вкушает «Плод познания» — артефакт, способный высвободить человеческие грехи для их преодоления. В результате он превращается в чудовищное создание. После победы над трансформировавшимся Итаном игрок становится свидетелем его смерти на руках отца. Иосиф, осознав безвыходность ситуации, просит главного героя оборвать цикл насилия, лишив его жизни.
Финал игры предоставляет игроку выбор — убить Иосифа или проявить милосердие. Независимо от принятого решения, после завершения сюжетной линии открывается свободный режим исследования игрового мира.
Разработка
Публичный анонс Far Cry New Dawn состоялся в Лос-Анджелесе во время церемонии The Game Awards 2018 6 декабря 2018 года. За сутки до этого события компания Ubisoft сообщила о подготовке презентации новой игры.
5 февраля 2019 года студия представила публике кинематографический трейлер, музыкальным сопровождением для которого послужил ремикс композиции «It's Raining Men».
Джеймс Надигер — один из создателей игры — поделился особенностями видения постапокалиптического мира командой разработчиков. В противовес традиционным мрачным пейзажам они создали яркий, насыщенный красками мир, где буйство природы символизирует возрождение жизни. Такой подход основан на реальных примерах — территории Чернобыля, Хиросимы и Нагасаки демонстрируют, как природа восстанавливается даже после радиационного воздействия. Яркая цветовая палитра призвана показать не конец мира, а трансформацию цивилизации.
При создании игрового мира Ubisoft консультировалась с метеорологами, которые занимались разработкой прогнозов ядерных сценариев для правительственных структур. Однако тема постапокалипсиса и радиации в игре раскрыта достаточно поверхностно. Пустоши и зоны радиоактивного загрязнения служат преимущественно естественными границами игровой карты — на её окраинах размещены выжженные территории с повышенным радиационным фоном, где игрок не может находиться продолжительное время.
Продажи
В первые семь дней после выхода Far Cry New Dawn заняла лидирующую позицию по продажам в Великобритании согласно данным Chart-Track. При этом показатели продаж оказались существенно ниже, чем у предшественников — Far Cry 5 и Far Cry Primal.
Музыка
Музыкальное оформление Far Cry New Dawn примечательно тем, что над ним работал Тайлер Бэйтс — композитор, впервые присоединившийся к созданию игр серии. Однако саундтрек не ограничивается только его работами.
В игровом мире функционируют две радиостанции — одна принадлежит рейдерам, другая — повстанцам. В их эфире звучат композиции от разноплановых исполнителей, среди которых южноафриканский коллектив Die Antwoord, рэпер Sen Dog, хип-хоп артист Hopsin, музыкант ILoveMakonnen и известный диджей Стив Аоки. Также в ротацию включены треки Run the Jewels, легендарной группы KC and the Sunshine Band, культовых коллективов The Turtles, The Ventures, The Four Tops и The Monkees.
Особое место в звуковой палитре игры занимают композиции признанных мастеров — дуэта Сэма и Дейва, исполнителя Томми Роу, музыканта Эдвина Старра и певца Брука Бентона. Разработчики также добавили интересный игровой элемент — поиск десяти музыкальных плееров, обнаружение которых расширяет плейлист собственной радиостанции под названием «Радио выживания».
Отзывы
Критическое восприятие Far Cry New Dawn в профессиональном сообществе оказалось неоднозначным. Многие эксперты рассматривали проект не как полноценную игру, а скорее как масштабное дополнение к Far Cry 5.
Издание PlayGround.ru подняло важный вопрос о достоверности постапокалиптического мира — в игре отсутствуют классические элементы жанра: загрязнённая почва, дефицит питьевой воды, разрушенный озоновый слой и ядерная зима. Нетипичная для жанра яркая стилистика резко контрастирует с мрачной атмосферой признанных постапокалиптических серий — Fallout, Half-Life, S.T.A.L.K.E.R., Metro и The Last of Us.
Специалисты также отметили ряд существенных недостатков: поверхностную проработку сюжетной линии, слабое развитие персонажей и навязчивую систему микротранзакций. «Игромания» указала на заимствование игровых механик из других проектов Ubisoft: элементы RPG напоминают Assassin's Creed Origins и Borderlands, система вылазок — упрощённая версия «Тёмной зоны» из Tom Clancy's The Division, механика работы с напарниками схожа с Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, а боевая система во многом повторяет Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
Портал Gmbox.ru обратил внимание на концентрацию непопулярных среди игроков элементов: многократную зачистку аванпостов различной сложности, утомительный сбор ресурсов, однообразные задания, необходимость улучшения базы и градацию снаряжения по уровням качества. Рецензент Lenta.ru отметил, что трёхчасовое прохождение искусственно растянуто до двадцати часов за счёт внедрения примитивных RPG-механик.
Отдельная дискуссия развернулась вокруг визуального стиля игры. Доминирование розовых и фиолетовых оттенков, отсылающих к неоновой эстетике 1980-х годов, вызвало неоднозначную реакцию аудитории. По мнению обозревателя «Пятого канала», проблемы с игровым процессом усугубили опасения относительно будущего франшизы, которая, по его словам, исчерпала потенциал развития.
После выхода Rage 2 игровое сообщество отметило схожесть визуальной стилистики обеих игр. Примечательно, что Bethesda не только признала это сходство, но и выпустила рекламный постер под названием Newer Dawn («Рассвет поновее»). Часть критиков посчитала, что яркая цветовая палитра органично вписалась в мир Rage 2, но выглядит неуместно в Far Cry New Dawn. Однако журнал «Мир фантастики» придерживается противоположного мнения, отмечая, что пристрастие рейдеров к розовому цвету логично обосновано в Far Cry New Dawn, тогда как в Rage 2 подобное цветовое решение кажется немотивированным.