Найти в Дзене

Far Cry 5

167 топ-авторов
2198 интересуются

Far Cry 5 — это шутер от первого лица с открытым миром, действие которого разворачивается в вымышленном округе Хоуп, штат Монтана. Игрокам предстоит противостоять сектантам религиозного культа "Врата Эдема", возглавляемого харизматичным Иосифом Сидом. Игра понравится любителям динамичного экшена, исследования и кооперативных приключений.

Факты

  • Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • Разработчик: Ubisoft Montreal
  • Дата выхода: 27 марта 2018 года
  • Жанр: Шутер от первого лица
  • Движок: Dunia Engine 2
  • Сеттинг: Округ Хоуп, Монтана
  • Механика: Кооператив и наёмники
  • Продолжительность: ~25-30 часов
  • Особенности: Создание персонажа и кастомизация оружия

Основные моменты

Far Cry 5 представляет собой компьютерную игру, созданную студией Ubisoft Montreal и выпущенную компанией Ubisoft в 2018 году. Будучи пятой основной частью в серии Far Cry, проект погружает игроков в атмосферу вымышленного округа Хоуп, расположенного в американском штате Монтана. В центре сюжета — противостояние помощника шерифа и радикального культа "Врата Эдема", проповедующего идеи приближающегося конца света. Релиз состоялся на трёх платформах: Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Игровой процесс

В основе Far Cry 5 лежит сочетание шутера от первого лица и жанра action-adventure с открытым миром, предоставляющим игрокам полную свободу передвижения. Отличительной особенностью пятой части стал расширенный редактор персонажей — теперь вы можете детально настроить внешность своего героя, включая пол и цвет кожи.

Разработчики предоставили обширный арсенал для противостояния враждебным силам. В вашем распоряжении оказывается внушительный набор огнестрельного оружия: от компактных пистолетов до мощных пулемётов и снайперских винтовок. Дополняют арсенал разнообразные взрывчатые вещества — динамит, пластид C4, гранаты и мины. Для любителей бесшумного устранения противников доступны луки, а сторонники ближнего боя найдут применение лопатам, кувалдам и бейсбольным битам.

Передвижение по обширному игровому миру осуществляется на различных транспортных средствах — от классических автомобилей до сельскохозяйственной техники. Особое внимание уделено воздушному транспорту: вертолёты и самолёты позволяют исследовать территорию с высоты птичьего полёта. Водные просторы открываются для изучения благодаря разнообразным лодкам, а труднодоступная местность становится доступной при использовании квадроциклов.

Важным элементом геймплея выступает система вербовки местных жителей. Чтобы заручиться поддержкой потенциальных союзников, необходимо завоевать их доверие и создать положительную репутацию. Интересной механикой стала возможность приручения диких животных, унаследованная от Far Cry Primal — четвероногие помощники способны оказать существенную поддержку в боевых ситуациях. Для разнообразия игрового процесса внедрена система рыбной ловли.

Полноценное прохождение кампании доступно как в одиночном режиме, так и в кооперативе с напарником. Дополнительные возможности для творчества предоставляет усовершенствованный редактор карт, функционал которого значительно расширен по сравнению с предыдущими частями серии.

Сюжет

Действие Far Cry 5 разворачивается в живописном, но вымышленном округе Хоуп, штата Монтана. Здесь единоличную власть захватил харизматичный лжепророк Иосиф Сид, роль которого блестяще исполнил актёр Грег Брайк. Провозгласив себя избранником, призванным уберечь человечество от грядущего апокалипсиса, Сид создаёт религиозное объединение под названием "Врата Эдема". За благочестивым фасадом организации, якобы стремящейся к всеобщему спасению, скрывается жестокая секта, использующая методы принуждения и запугивания для контроля над местным населением.

Управление регионом Сид осуществляет через своих ближайших родственников — "Вестников". На севере, в горах Уайттейл, власть принадлежит Иакову — бывшему военному, одержимому идеей "прореживания стада" путём уничтожения слабых. Под его началом находится программа подготовки элитных бойцов и дрессировки животных-"судей", а также система психологической обработки пленных.

Долиной Холланд управляет Иоанн — опытный адвокат, обеспечивший секту обширными земельными владениями. Фанатично преданный идее "очищения" через принятие слова "ДА", он выступает в роли безжалостного инквизитора, стремящегося избавить жителей от грехов.

Восточные территории — долина Хенбейн — находятся под контролем Веры, известной также как Сирена. Она отвечает за производство наркотического вещества "Блажь" и, прикрываясь образом миролюбивого наставника, искусно манипулирует сознанием людей, подчиняя их воле старшего брата.

Вам предстоит взять на себя роль безымянного помощника шерифа, направленного для ареста Иосифа Сида. После неудачной попытки задержания лидера секты и пленения большинства правоохранителей, вы оказываетесь втянутыми в полномасштабный конфликт. Ваша задача — объединить разрозненные группы сопротивления, действующие в каждом регионе, и освободить округ Хоуп от гнёта культистов.

По мере прохождения вы сможете освободить остров Датча, а затем и основные регионы округа, устранив членов семьи Иосифа. Финальное противостояние происходит на острове самого Отца, где вам предстоит сделать судьбоносный выбор.

В игре предусмотрено несколько вариантов завершения сюжета. При решении покинуть округ вместе с полицейскими Иосиф благословляет вас на уход. Однако спокойное отступление оказывается иллюзией — включённая в машине мелодия, ранее использованная Иаковом для промывки мозгов, провоцирует очередной приступ неконтролируемой агрессии у главного героя.

Если же вы решаете противостоять Иосифу, вас ждёт напряжённая схватка и необходимость освободить друзей из-под воздействия "Блажи". Кульминация наступает с началом ядерной катастрофы — серия взрывов вынуждает всех искать убежище. После автомобильной аварии вы приходите в себя в бункере Датча, прикованные к кровати. Иосиф, оставшийся в живых, провозглашает начало новой эры и грядущее возвращение к Новому Эдему.

Разработчики также предусмотрели секретную концовку, доступную в самом начале игры — отказ от ареста Иосифа в церкви позволяет избежать кровопролития и сохранить жизни как членам секты, так и сотрудникам правоохранительных органов.

Разработка

В создании Far Cry 5 объединили усилия сразу несколько студий под эгидой Ubisoft: Montreal выступила ведущим разработчиком, а поддержку оказали подразделения в Торонто, Киеве, Шанхае и команда Reflections. Технической основой проекта стал фирменный движок Dunia Engine, зарекомендовавший себя в предыдущих частях серии.

Для воссоздания аутентичной атмосферы американской глубинки творческая группа провела масштабное исследование. В течение двухнедельной экспедиции по Монтане разработчики погрузились в изучение местного колорита, природных особенностей и менталитета жителей, известных своим стремлением к обособленности. Выбор Монтаны в качестве места действия не случаен — её пограничное расположение между США и Канадой создаёт особый социокультурный контекст.

Инновационным решением стало расширение галереи антагонистов — вместо традиционного противостояния с единственным злодеем игрокам предстоит столкнуться с целой семьёй антагонистов, каждый из которых обладает уникальной харизмой и мотивацией.

После выпуска Far Cry Primal в 2016 году издательство Ubisoft приняло стратегическое решение увеличить производственный цикл следующей части серии. Официальный анонс Far Cry 5 состоялся в рамках ежегодного финансового отчёта компании, наряду с The Crew 2 и новой частью Assassin's Creed. За анонсом последовала серия тизеров и презентация ключевой графики, предварявшие полноценный показ игры 26 мая 2017 года.

Первоначально релиз планировался на 27 февраля 2018 года одновременно для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, включая поддержку улучшенных версий консолей — PS4 Pro и Xbox One X. Однако дата выхода была скорректирована, и игра появилась на месяц позже намеченного срока. Благодаря маркетинговому соглашению между Sony Interactive Entertainment и Ubisoft, владельцы PlayStation 4 получили эксклюзивный доступ к бесплатным наборам косметических предметов.

Дополнения

Поддержка игры продолжилась выпуском трёх масштабных дополнений. "Тёмное время", вышедшее 5 июня 2018 года, погружает игроков в атмосферу войны во Вьетнаме. Сюжет повествует о спасательной операции Венделла Редлера, стремящегося вызволить товарищей из плена противника. Особое внимание уделено механикам скрытного прохождения, а два дополнительных режима — "Боевик" и "Выживание" — предлагают различные подходы к экипировке.

17 июля 2018 года состоялся релиз "Пленника Марса" — футуристического приключения, в котором Ник Рай и Хёрк сражаются с инопланетными захватчиками на Красной планете. Дополнение иронично обыгрывает элементы научно-фантастических фильмов и игр, привнося в арсенал лазерное оружие и реактивные ранцы.

Завершающее дополнение "День лютых зомби" увидело свет 28 августа 2018 года. Оно представляет собой антологию из семи историй, объединённых темой борьбы с зомби-апокалипсисом под руководством режиссёра Гая Марвела.

В феврале 2019 года вышел самостоятельный спин-офф Far Cry New Dawn, действие которого разворачивается спустя 17 лет после событий основной игры. А в 2023 году разработчики порадовали поклонников анонсом обновлённой версии для консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Сценарий

Идейную основу Far Cry 5 во многом сформировали концепции сепаратизма и социальной нестабильности. Главный сценарист проекта Дэн Хэй черпал вдохновение из собственного жизненного опыта — его детство пришлось на период холодной войны, когда противостояние сверхдержав создавало постоянное ощущение тревоги. Последующие события — террористические акты 11 сентября 2001 года и ипотечный кризис в США — лишь усилили общественные настроения недоверия к традиционным институтам власти.

Работа над сценарием началась в конце 2014 года. Поворотным моментом стали события января 2016 года в национальном заповеднике имени Малхера, штат Орегон. Хэй внимательно изучил этот инцидент, находя в нём подтверждение растущих сепаратистских настроений в американском обществе. Эти наблюдения определили центральную тему игры — противостояние с религиозным культом, проповедующим идеи неминуемого апокалипсиса.

При создании персонажей сценаристы стремились отразить многообразие взглядов на происходящие события. Каждый герой получил собственную идеологическую платформу и уникальную систему ценностей. Несмотря на серьёзность затрагиваемых тем, разработчики сохранили баланс между драматическим повествованием и развлекательной составляющей игрового процесса.

Музыкальное оформление

Музыкальная палитра Far Cry 5 создавалась под руководством композитора Дэна Ромера, а дополнительные композиции написал пост-роковый дуэт Hammock. Звукорежиссёр Тони Гроник воплотил уникальный подход к звуковому оформлению — музыкальный стиль меняется в зависимости от территории, контролируемой тем или иным представителем семьи Сид. От кантри-мотивов повествование переходит к глэм-року и индастриалу, отражая личные предпочтения антагонистов.

Особое место в звуковом ландшафте игры занимает композиция "Only You". Старший брат Иосифа — Иаков Сид — использует её модифицированную версию для психологического воздействия на пленных, программируя их на совершение убийств под воздействием гипноза. Эта же мелодия звучит в финале игры, если игрок выбирает путь отступления, намекая на неразрывную связь главного героя с трагическими событиями в округе Хоуп.

Восприятие и общественная дискуссия

Выход Far Cry 5 совпал с периодом острых политических разногласий в американском обществе. Избрание Дональда Трампа президентом США и процесс выхода Великобритании из Европейского союза создали особый социальный контекст для восприятия игры. Журналистское сообщество обратило пристальное внимание на выбор сеттинга — впервые в серии действие разворачивалось не в экзотических локациях, а на территории США, затрагивая темы религиозного фанатизма и правого радикализма.

Примечательно, что острота затронутых тем оказалась во многом случайной — длительный цикл разработки начался задолго до актуальных политических событий. Представители Ubisoft неоднократно подчёркивали отсутствие намеренных отсылок к текущей общественно-политической ситуации.

Критика и полемика

После анонса игры группа американских пользователей создала петицию на платформе Change.org, требуя пересмотреть образ антагонистов. Авторы обращения выступили против изображения христианского фундаментализма в негативном ключе, предлагая заменить злодеев на представителей иных конфессий. Однако профессиональное сообщество встало на защиту разработчиков, отметив право видеоигр выступать инструментом социальной критики.

Техническая реализация проекта также вызвала ряд дискуссий. В апреле 2018 года появился развёрнутый анализ, указывающий на упрощение игровых механик по сравнению с Far Cry 2. Критике подверглись особенности баллистической системы, ограниченное взаимодействие с окружающей средой и упрощённая анимация ранений противников. В ответ на замечания Ubisoft выпустила обновление 1.15, направленное на исправление выявленных недочётов.

Отдельную полемику вызвало отсутствие в игре холодного оружия — традиционных для серии ножей и мачете. Их замена на лопаты и бейсбольные биты вызвала недовольство фанатов, создавших на Reddit и официальном форуме серию обращений к разработчикам. Однако даже в дополнении "Тёмное время" создатели остались верны выбранной концепции, предложив игрокам использовать бамбуковую палку вместо классического ножа.

Организация "Люди за этичное обращение с животными" выступила с критикой охотничьей механики игры, расценив её как пропаганду жестокого обращения с животными. По их мнению, охота в игре представлена исключительно как развлечение, а не средство выживания. Также активисты выразили обеспокоенность влиянием внутриигровой рыбалки на реальную проблему истощения водных ресурсов. При этом статистика Ubisoft свидетельствует о высокой популярности этих механик — за первые полгода игроки поймали 230 миллионов виртуальных рыб, а жертвами диких животных стали миллионы игровых персонажей.

Продажи и коммерческий успех

За первую неделю после выхода Far Cry 5 продемонстрировала впечатляющие коммерческие результаты — доход составил 310 миллионов долларов. Особенно показательно равномерное распределение продаж между цифровым и физическим форматами, где цифровые копии составили ровно половину от общего объёма реализации.

Этот результат позволил игре установить сразу несколько значимых достижений. Far Cry 5 не только стала самой успешной частью в истории серии, но и заняла второе место по продажам среди всех проектов Ubisoft, уступив лишь Tom Clancy's The Division. На территории США, согласно данным аналитического агентства NPD Group, проект возглавил рейтинг продаж за март 2018 года. В годовом зачёте игра заняла почётное третье место, пропустив вперёд только таких титанов индустрии, как Call of Duty: Black Ops 4 и Red Dead Redemption 2.

Финансовый отчёт Ubisoft за 2019 год выявил ещё одно достижение Far Cry 5 — проект оказался самым успешным релизом компании на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Долгосрочный успех игры подтверждается статистикой, опубликованной Ubisoft в 2023 году — за пять лет с момента выхода количество игроков, посетивших виртуальный округ Хоуп, достигло внушительной отметки в 30 миллионов человек.

Уникальность Far Cry 5 как коммерческого продукта заключается в способности поддерживать стабильный интерес аудитории на протяжении длительного времени. Этому способствовала как качественная базовая версия игры, так и регулярные обновления контента, включая масштабные дополнения и технические улучшения для консолей нового поколения.

Заключение

Far Cry 5 представляет собой знаковый проект в истории игровой индустрии, объединивший увлекательный игровой процесс с глубоким социальным подтекстом. Разработчикам из Ubisoft удалось создать многогранное произведение, затрагивающее актуальные общественные проблемы, сохранив при этом характерный для серии акцент на свободе действий игрока. Выбор американской глубинки в качестве места действия, проработанная система взаимодействия с окружающим миром и неоднозначная сюжетная линия обеспечили проекту как коммерческий успех, так и активное обсуждение в профессиональных кругах. Тридцать миллионов игроков, посетивших округ Хоуп за пять лет существования игры, наглядно демонстрируют её влияние на развитие жанра и способность оставаться актуальной даже спустя значительное время после релиза.