Far Cry 4 — это шутер от первого лица с открытым миром, действие которого разворачивается в вымышленной стране Кират, затерянной в Гималаях. Игроку предстоит сражаться с диктатором Пэйганом Мином, исследовать живописные горные ландшафты и решать судьбу региона. Игра понравится любителям экшена, свободы действий и увлекательных приключений.
Факты
- Платформы: Windows, PlayStation 3/4, Xbox 360/One
- Разработчик: Ubisoft Montreal
- Дата выхода: 18 ноября 2014 года
- Жанр: Шутер от первого лица
- Движок: Dunia Engine 2
- Сеттинг: Кират, Гималаи
- Механика: Открытый мир и кооператив
- Продолжительность: ~20-30 часов
- Особенности: Охота и транспортные средства
Основные моменты
Far Cry 4 — масштабный шутер от первого лица, созданный командой разработчиков во главе с Ubisoft Montreal при участии студий Ubisoft Red Storm, Toronto, Shanghai и Kyiv. Издателем проекта выступила компания Ubisoft.
События разворачиваются в Кирате — вымышленном гималайском регионе, где власть захватил самопровозглашённый диктатор Пэйган Мин. Сюжетная линия игры берёт вдохновение из реальных событий гражданской войны в Непале.
В центре повествования — молодой американец киратского происхождения Аджай Гейл, который возвращается на родину с особой миссией — развеять прах своей покойной матери Ишвари. До серии гражданских войн Киратом правила королевская династия. По прибытии Аджай оказывается втянут в противостояние между Королевской армией под предводительством эксцентричного тирана Пэйгана Мина и повстанческим движением "Золотой путь". Именно выбор главного героя определит дальнейшую судьбу этой горной страны.
В Кирате царит хаос — возрождённое движение "Золотой путь" ведёт активную борьбу против режима Пэйгана Мина и его приспешников. Узнав о приезде сына своего давнего противника, Мин проявляет к нему особый интерес. Теперь Аджаю предстоит не только выжить в условиях гражданской войны, но и сыграть ключевую роль в истории своей исторической родины.
После кончины матери Аджай (озвученный Джеймсом А. Вудсом) отправляется в Кират для исполнения её последней воли — упокоить прах в месте под названием Лакшмана. Однако его миссия прерывается, когда автобус подвергается нападению королевских войск. В этот момент появляется сам Пэйган Мин (голос — Трой Бейкер) — харизматичный, но жестокий правитель Кирата. После показательной расправы над солдатом, стрелявшим по автобусу, Мин радушно приветствует Аджая и его проводника, приглашая их на званый обед в особняк Поля Де Плера.
Пока проводника уводят на допрос, Аджаю удаётся сбежать при содействии Сабала (Навин Эндрюс) — командира повстанческого движения "Золотой путь", основанного отцом Аджая, Моханом Гейлом. Покинуть страну невозможно — единственный аэропорт и границы находятся под жёстким контролем Королевской армии. За двадцать лет, прошедших с момента бегства Ишвари и маленького Аджая, сопротивление значительно ослабло, и теперь "Золотой путь" борется за выживание. Появление сына легендарного основателя движения становится мощным символом для повстанцев.
После успешного освобождения заложников и захвата части территорий, подконтрольных Пэйгану, "Золотой путь" разрабатывает план по свержению диктатора через устранение трёх его ключевых наместников. Это Пол "Де Плёр" Хармон (Трэвис Уиллингхэм), контролирующий производство опиума и систему пыточных; Нур Наджар (Милен Дин-Робик), заведующая браконьерством и проституцией, чья семья находится в заложниках у Пэйгана; и Юма Лау (Гвендолин Йео) — приёмная сестра Мина, его доверенный командир, одержимая тайнами мистического царства Шангри-Ла.
В финальной части игры происходит судьбоносная встреча Аджая с Пэйганом Мином. Диктатор упрекает героя за побег в начале повествования, утверждая, что намеревался оказать помощь. Перед игроком встаёт выбор — немедленно застрелить Мина или выслушать его откровения. При выборе первого варианта игра завершается, и начинаются титры.
Если же Аджай решает выслушать Пэйгана, тот раскрывает потрясающую правду: в период становления "Золотого пути" Мохан отправил Ишвари шпионить за Мином. Однако судьба распорядилась иначе — между Ишвари и Пэйганом вспыхнуло чувство, результатом которого стало рождение дочери Лакшманы, единокровной сестры Аджая. Трагедия разыгралась, когда Мохан, узнав о предательстве, лишил жизни маленькую Лакшману. Ишвари, не выдержав потери дочери, убила Мохана и покинула страну с младенцем Аджаем.
После этих откровений Пэйган показывает Аджаю святилище с прахом Лакшманы, где герой может исполнить последнюю волю матери, поместив её прах рядом с дочерью. Затем Мин покидает страну на вертолёте, передавая бразды правления Киратом Аджаю. У игрока остаётся возможность сбить вертолёт, тем самым окончательно устранив бывшего диктатора.
"Золотой путь" приходит к власти, но финал истории зависит от того, кого поддержал Аджай. При правлении Амиты Кират превращается в жёсткое наркогосударство — население принудительно работает на опиумных плантациях и фабриках, а детей рекрутируют в армию для борьбы с остатками королевских войск. Юная Бхадра исчезает без следа, чтобы никогда не стать символом сопротивления новому режиму.
Если же власть достаётся Сабалу, Кират погружается в патриархальную теократию с жёстким фундаменталистским уклоном. Все сторонники Амиты подвергаются казни, женщины лишаются базовых политических прав, а Бхадра становится религиозным символом, вокруг которого объединяется страна. Игрок может решить судьбу лидера "Золотого пути" — оставить в живых или устранить.
Существует также секретная концовка, доступная в самом начале игры. Если проявить терпение и остаться за обеденным столом в особняке Пэйгана, тот, вернувшись, выразит признательность Аджаю за "джентльменское поведение". После этого Мин лично сопровождает героя к святилищу Лакшманы, раскрывая семейную историю. Когда Аджай помещает прах матери в святилище, Пэйган предлагает ему разделить удовольствие от стрельбы из "какого-нибудь чёртового оружия".
Разработка
В беседе с журналистами директор Марк Томпсон поделился своим видением сюжетной составляющей Far Cry 4. Он признал определённые недостатки предыдущей части серии — в Far Cry 3 наблюдался явный диссонанс между открытым миром и повествованием. Игроки могли часами исследовать территории, несмотря на то, что сюжетные события требовали немедленных действий. При создании Far Cry 4 команда приложила значительные усилия, чтобы достичь гармонии между исследованием мира, игровыми механиками и сюжетной линией.
Разработчики также пересмотрели подход к подаче диалогов — количество закадровых реплик персонажей было существенно сокращено для более глубокого погружения игрока в происходящее. В игру добавили элементы чёрного юмора, чтобы сгладить контраст между жестокими сценами и развлекательной составляющей.
Для достижения максимальной достоверности команда разработчиков совершила экспедицию в Непал. Специалисты тщательно изучали местную флору и фауну, а также провели серию интервью с ветеранами гражданской войны 1996—2006 годов, события которой легли в основу сюжета игры.
Вымышленное государство Кират представляет собой собирательный образ гималайского региона, вобравший в себя характерные черты Индии, Непала и Тибета. По размеру игровая карта сопоставима с территорией Far Cry 3, однако отличается большей плотностью размещения объектов и разнообразием ландшафтов. Создатели стремились подарить игрокам незабываемые впечатления от исследования различных природных зон.
Команда поставила перед собой задачу создать правдоподобный, но при этом увлекательный мир. Кират получил собственную идентичность благодаря продуманной системе вывесок, оригинальной мифологии и религиозным особенностям. При проектировании игрового пространства учитывались новые игровые механики — использование вертолёта и крюка-кошки.
Особое внимание было уделено разработке побочных заданий. Вместо традиционных поручений разработчики создали квесты с проработанной сюжетной составляющей, что усилило связь игрока с игровым миром. Поездка команды в Непал для изучения местной культуры существенно повлияла на дизайн игры — акцент сместился с противостояния, вдохновлённого реальной гражданской войной, на создание ярких и запоминающихся персонажей.
Сеттинг и персонажи
Одной из ключевых фигур Far Cry 4 стал её главный антагонист — иностранный преступник Пэйган Мин. Этот колоритный персонаж, узурпировавший власть у королевской семьи Кирата, получил своё имя в честь исторического правителя Бирмы. Разработчики стремились создать образ, который будет шокировать, поражать и интриговать игроков при каждом появлении на экране.
Изначально команда планировала наделить злодея "панк-роковой" ментальностью, однако эту концепцию отвергли как недостаточно оригинальную. Знаковый розовый костюм Мина появился благодаря вдохновению от персонажей азиатского кинематографа — Бита Такэси из "Брата якудзы" и Какихары из "Убийцы Ити".
Для озвучивания харизматичного садиста пригласили Троя Бейкера. Примечательно, что на прослушивании актёр отошёл от предложенного сценария — вместо подготовленного текста он импровизировал в духе Мина, угрожая отрезать лицо помощнику. Это смелое решение произвело такое впечатление на интервьюера, что Бейкера немедленно утвердили на роль.
Главный герой Аджай Гейл задумывался как "полупустой сосуд" — его предыстория раскрывается постепенно по мере прохождения игры. По замыслу сценариста Марка Томпсона, Гейл исследует историю и культуру Кирата вместе с игроками, что делает его максимально доступным для аудитории персонажем.
Анализируя опыт Far Cry 3, команда признала её сюжет великолепным, но оторванным от игрового мира. Чтобы усилить вовлечённость игроков и связать историю с игровым пространством, в Far Cry 4 внедрили систему разветвлённых сюжетных линий. Решения игрока влияют на развитие событий и определяют финал игры. Разработчики также переосмыслили подход к антагонистам — в отличие от Far Cry 3, здесь именно второстепенные персонажи выступают в роли злодеев.
Особенности локации Шангри-Ла
Миссии в легендарной Шангри-Ла задумывались как отдельная "игра в игре", подобно галлюциногенным эпизодам Far Cry 3. Несмотря на отсутствие прямой связи с Киратом, эти сегменты играют важную роль в общем повествовании. При их создании особое внимание уделялось цветовой палитре — разработчики стремились создать уникальный визуальный стиль, отличающийся от других шутеров.
Изначально Шангри-Ла планировалась как небольшой открытый мир, но из-за временных ограничений и творческих разногласий концепцию переработали в линейную структуру. В итоге локацию преобразовали в "древний природный мир" с пятью ключевыми цветами: золотой (для создания теплоты), красный (для передачи необычности), оранжевый (для обозначения интерактивных элементов), белый (символ чистоты) и синий (олицетворяющий опасность и честь).
Особенности издания и релиз
Ubisoft представила три варианта издания Far Cry 4. "Ограниченное издание" включало дополнительный контент "Искупление Хёрка" и предлагалось по предзаказу. "Издание Кират" — расширенная версия с коллекционными материалами: статуэткой Пэйгана Мина, картой региона, пропагандистским плакатом, тематическим журналом и особой упаковкой. Стандартное издание содержало только базовую версию игры.
Успех Far Cry 3 позволил серии войти в число ключевых брендов Ubisoft. Первые намёки на разработку продолжения появились в июне 2013 года. В октябре того же года композитор Мартинес упомянул о работе над саундтреком. Официальный анонс состоялся 15 мая 2014 года, а первую демонстрацию игрового процесса провели на выставке Electronic Entertainment Expo 2014.
Релиз Far Cry 4 состоялся 18 ноября 2014 года на платформах PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 и Xbox One. Версии для PS4, ПК и Xbox One получили улучшенную графику — повышенное разрешение текстур и детализацию меха животных.
Поддержка и дополнительный контент
Игра получила масштабную поддержку после выхода. Первое дополнение "Escape From Durgesh Prison" вышло 13 января 2015 года, добавив новую миссию в основную кампанию. За ним последовало обновление "Overrun" (10-12 февраля 2015), расширившее мультиплеер новыми картами, транспортом и режимом игры.
28 января 2015 года игроки получили "Hurk Deluxe Pack" с дополнительными сюжетными заданиями и оружием. Финальным крупным дополнением стал "Valley of the Yetis" (10-11 марта 2015), представивший новый регион и набор сюжетных миссий. В ноябре 2020 года игра стала доступна на платформе Amazon Luna.
Коммерческий успех
Far Cry 4 превзошла ожидания издателя — при прогнозе в 6 миллионов копий за первый год, к 31 декабря 2014 года было реализовано около 7 миллионов экземпляров. Игра установила рекорд продаж в серии и заняла второе место по популярности в Великобритании в первую неделю после выхода. В США проект занял шестую строчку в рейтинге самых продаваемых игр по версии The NPD Group.
Признание и награды
Far Cry 4 получила широкое признание профессионального сообщества. IGN присудил проекту награду в номинации "Лучший шутер". На British Academy Games Awards игра претендовала сразу в пяти категориях: "Лучшее художественное достижение", "Лучший игровой дизайн", "Лучшая музыка", "Лучший исполнитель" (Трой Бейкер) и "Лучший сюжет".
На церемонии DICE Awards Far Cry 4 номинировалась как "Игра года" и "Экшн-игра года". Также были отмечены достижения в звуковом дизайне, технической реализации и игровом дизайне. Особого признания удостоилась оригинальная музыкальная композиция. На BAFTA Game Awards проект победил в категории "Лучшая музыка".
Национальная академия видеорекламы в 2014 году присудила Far Cry 4 награды за "Игру года" и "Направление искусства". Игра также получила номинации за использование звука, звуковое редактирование, графику, техническое исполнение и игровой дизайн.
Резонанс в медиа
Обложка Far Cry 4 вызвала неоднозначную реакцию в медиапространстве. Некоторые обозреватели усмотрели проблематичные элементы в изображении светловолосого персонажа, держащего в подчинённом положении человека азиатской внешности. В сети также возникли дискуссии относительно сексуальной ориентации главного антагониста. Ubisoft отреагировала на обе темы, пояснив, что оформление обложки — часть маркетинговой стратегии.
Оценка профессиональных критиков
Издание "Игромания" оценило Far Cry 4 в 8,5 баллов из 10 возможных. Рецензенты особо отметили мастерское исполнение открытого мира, захватывающие перестрелки и впечатляющие пейзажи. К недостаткам были отнесены недостаточно проработанная сюжетная линия и однообразие второстепенных заданий.
По мнению критиков, разработчикам удалось довести механики шутера с открытым миром практически до совершенства. Однако это достижение несколько омрачается тем, что яркие образы персонажей не сложились в по-настоящему убедительное повествование — словно сработал закон сохранения, где улучшение одних элементов привело к ослаблению других.