Найти в Дзене

Fallout

393 топ-автора
3339 интересуются

Fallout — это культовая ролевая игра, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире, разрушенном ядерной войной. Игроку предстоит исследовать Пустоши, выполнять квесты, сражаться с мутантами и принимать морально сложные решения. Игра понравится любителям глубокого сюжета, свободы выбора и атмосферы выживания в разрушенном мире.

Факты

  • Платформы: Windows, macOS
  • Разработчик: Interplay Productions
  • Издатель: Interplay Entertainment
  • Дата выпуска: 30 сентября 1997 года
  • Жанр: Ролевая игра (RPG)
  • Движок: Изометрический движок на основе языка C++
  • Сеттинг: Постапокалипсис в альтернативной ретрофутуристической Америке
  • Основная механика: Система SPECIAL (характеристики персонажа)
  • Продолжительность прохождения: ~20-30 часов
  • Уникальная особенность: Несколько концовок в зависимости от решений игрока

Основные моменты

Fallout — легендарная серия компьютерных ролевых игр в жанре постапокалиптики, ставшая культовой благодаря своему уникальному сеттингу и проработанной вселенной. За созданием различных частей франшизы стояли именитые студии: Interplay Entertainment, Black Isle Studios, Micro Forté, Bethesda Softworks и Obsidian Entertainment. Действие игр разворачивается на территории постъядерных Соединённых Штатов Америки, превратившихся в радиоактивную пустошь, где царит полная анархия.

Отличительной чертой серии стал её неповторимый ретрофутуристический стиль, черпающий вдохновение из массовой культуры 1940-х и 1950-х годов. Несмотря на то, что события игр происходят спустя десятилетия после глобального ядерного конфликта, их художественное оформление отражает представления людей середины XX века о будущем. Каждая часть франшизы предлагает игрокам обширный открытый мир для исследования и предоставляет широкие возможности по решению игровых задач различными способами.

Мир Fallout представляет собой альтернативную версию истории человечества, которая разошлась с привычной нам временной линией в период после Второй мировой войны. В этой реальности учёные так и не создали транзистор, сосредоточив все усилия на развитии вакуумных ламп и ядерных технологий. Такой вектор научного прогресса навсегда зафиксировал культуру и эстетику 1950-х годов, дополнив её элементами атомпанка. В этом мире причудливо переплелись компьютеры и телефоны середины XX столетия с роботами и энергетическим оружием. Атмосфера всепроникающей паранойи времён Холодной войны также осталась неизменной.

Глобальный энергетический кризис и нарастающие политические противоречия между державами привели к катастрофическому финалу — двухчасовому обмену ядерными ударами 23 октября 2077 года. Это событие получило название «Великая Война» и превратило территорию США в постъядерную пустошь — основное место действия всех игр серии. В тот роковой день Соединённые Штаты, коммунистический Китай и другие мировые державы, включая существующий в этой реальности СССР, применили большую часть своих ядерных арсеналов. Первый удар нанёс Китай — в ответ на разработку американцами вируса «рукотворной эволюции» (FEV). Подавляющее большинство населения Земли погибло либо в день бомбардировок, либо в первые годы после них.

Американское правительство, предвидя возможность ядерного апокалипсиса, ещё в 2054 году инициировало масштабный проект по строительству убежищ в сотрудничестве с корпорацией "Волт-Тек". До сих пор остаётся открытым вопрос о том, действительно ли проект был направлен на спасение части населения для последующего возрождения цивилизации. К моменту начала Великой Войны было построено более сотни таких убежищ, однако значительная их часть использовалась для проведения бесчеловечных экспериментов над людьми.

После ядерной катастрофы территория США превратилась в так называемую Пустошь — безжизненные земли, где практически всё подверглось радиационному заражению. Ситуацию усугубило попадание в атмосферу биологического оружия — вируса ВРЭ, разработанного до войны. Этот вирус вызвал мутации у многих форм жизни, что привело к появлению, например, супермутантов.

В постъядерном мире основным средством торговли стал бартер. Крышки от бутылок "Ядер-колы" — популярного до войны напитка, производившегося в огромных количествах — превратились в основную валюту. Позднее в некоторых регионах стали использовать и другие денежные единицы: золотые монеты в Fallout 2, а также валюту НКР и Легиона Цезаря в Fallout: New Vegas.

Те, кто оказался вне убежищ во время бомбардировок, под воздействием радиации превратились в гулей — существ, внешне напоминающих зомби, хотя некоторые из них сохранили человеческий разум.

На руинах послевоенной Америки сформировалось множество противоборствующих группировок. Благодаря развитию торговых отношений небольшие поселения постепенно набирали силу — именно так возникла Шэйди-Сэндс, впоследствии ставшая столицей могущественной Новой Калифорнийской Республики. В крупных городах, таких как Нью-Рино, Питт и Новый Вегас, процветают организованная преступность и работорговля. Особое место среди фракций занимает Братство Стали — организация, основанная бывшими военнослужащими армии США, со временем трансформировавшаяся в могущественный рыцарский орден, главной целью которого стало сохранение довоенных технологий и знаний.

История

Первая часть легендарной серии увидела свет в 1997 году. На начальном этапе разработки планировалось создать игру на основе правил GURPS, однако после разногласий с создателем этой системы — Стивом Джексоном, студии Black Isle Studios пришлось разработать собственную механику под названием S.P.E.C.I.A.L. Всего через год, в 1998 году, вышло продолжение — Fallout 2, предложившее игрокам усовершенствованный игровой процесс и доработанный движок. Значительным улучшением стало появление специального интерфейса для управления напарниками и возможность отодвигать неигровых персонажей, блокирующих проход.

2001 год ознаменовался выходом Fallout Tactics, разработанной студией Micro Forte. В отличие от основных частей серии, эта игра делала упор на тактическую составляющую, отодвигая ролевые элементы на второй план. Tactics выгодно отличалась от предшественниц обновлённым графическим движком, позволявшим настраивать разрешение экрана, а также более впечатляющими визуальными эффектами. В 2004 году состоялся релиз Brotherhood of Steel — первой игры серии, вышедшей на консолях. Эта часть существенно отличалась от канона, сохранив лишь сеттинг. Принадлежа к жанру action/RPG, она не включала систему напарников, а традиционное музыкальное сопровождение в стиле The Ink Spots было заменено на тяжёлый металл. Brotherhood of Steel стала последним проектом Interplay в рамках франшизы.

Значительные перемены произошли в 2004 году, когда права на серию приобрела компания Bethesda Softworks за 6 миллионов долларов. Под её руководством в 2008 году вышел Fallout 3, кардинально изменивший визуальную подачу — вместо классической изометрической проекции игра получила полностью трёхмерный движок.

2010 год подарил поклонникам серии Fallout: New Vegas от студии Obsidian Entertainment, в состав которой входили разработчики оригинальных Fallout и Fallout 2. Через пять лет, 10 ноября 2015 года, состоялся релиз Fallout 4, впервые в истории серии предложивший игрокам полностью озвученного протагониста. Для реализации этой идеи двум актёрам озвучивания — для мужского и женского персонажа — потребовалось записать по 13 тысяч реплик каждому на протяжении двух с половиной лет работы.

На выставке E3 2015 произошла премьера Fallout Shelter — мобильной игры с уникальной механикой. В ней вам предстоит примерить роль Смотрителя убежища и заниматься распределением ресурсов, обеспечением безопасности жителей и организацией экспедиций в Пустошь. Особенностью проекта стала модель распространения free-to-play.

30 мая 2018 года компания Bethesda Softworks преподнесла поклонникам серии сюрприз — во время 24-часовой трансляции на платформе Twitch.tv состоялся анонс Fallout 76. На пресс-конференции Electronic Entertainment Expo 10 июня 2018 года исполнительный продюсер Тодд Говард раскрыл ключевую особенность новой части — впервые в истории франшизы игра получила полноценный многопользовательский режим, сохранив при этом возможность одиночного прохождения. Официальный релиз состоялся 14 ноября 2018 года.

За время существования серии некоторые проекты так и не увидели свет. Среди них:

Fallout Extreme — проект, разрабатывавшийся в течение нескольких месяцев 2000 года. Разработка была прекращена из-за отсутствия чёткой концепции игры.

Проект Van Buren — кодовое название оригинальной версии Fallout 3 от Black Isle Studios. Игра должна была получить трёхмерный движок с сохранением изометрической проекции и обновлённую систему S.P.E.C.I.A.L. Сюжет не был связан с историей Выходца из Убежища 13 или его потомков. Разработку прекратили в декабре 2003 года из-за сокращения бюджета и последующего роспуска команды PC-разработчиков.

Fallout: Brotherhood of Steel 2 — несостоявшееся продолжение Brotherhood of Steel. Разработка началась ещё до завершения первой части и частично стала причиной отмены Van Buren. Релиз планировался на Рождество 2004 года с использованием движка Dark Alliance Engine. В игру собирались добавить кооперативный режим, систему скрытности и расширенный арсенал оружия.

Fallout Online (также известная как Project V13) — отменённая MMORPG от студий Interplay и Masthead. О начале разработки объявили в 2008 году, но уже в 2009 году Bethesda подала иск против Interplay, утверждая о нарушении условий договора. 2 января 2012 года стороны пришли к соглашению: проект был закрыт, а все права на франшизу перешли к Bethesda.

Сюжет

События оригинального Fallout разворачиваются в 2161 году на территории Южной Калифорнии. Главному герою поручают жизненно важную миссию — найти в опасных Пустошах водяной чип, без которого система жизнеобеспечения убежища обречена на отказ. В ходе выполнения этого задания протагонист сталкивается с угрозой куда более серьёзной, чем нехватка питьевой воды — армией загадочного Создателя. То, что начиналось как простое поручение, превращается в эпическую борьбу за будущее человечества.

Вторая часть серии переносит игроков на 80 лет вперёд. Вы берёте на себя роль потомка легендарного Выходца из убежища, которому предстоит спасти родную деревню от гибели. Для этого необходимо разыскать в Пустошах особое устройство — G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit). Этот довоенный технологический комплекс позволяет создавать поселения даже в самых неблагоприятных условиях. И вновь простая поисковая миссия перерастает в масштабное противостояние, от исхода которого зависит судьба всего мира.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel предлагает игрокам возглавить отряд паладинов Братства Стали. Под вашим командованием бойцы будут путешествовать по Пустошам, выполняя различные боевые задания. В Fallout: Brotherhood of Steel вы выступаете в роли новобранца Братства Стали, получившего опасное поручение — найти пропавших паладинов.

События Fallout 3 начинаются спустя три десятилетия после Fallout 2 и два столетия после ядерной войны. Главный герой — обитатель Убежища 101, вынужден покинуть безопасное убежище после таинственного исчезновения отца. Оказавшись в Пустошах близ руин Вашингтона, протагонист начинает своё опасное путешествие.

Действие Fallout: New Vegas происходит через четыре года после событий Fallout 3 в окрестностях Нью-Вегаса — города, известного до Великой войны как Лас-Вегас. Главный герой — простой курьер из Пустоши, волею судьбы оказавшийся в центре масштабного противостояния.

В Fallout 4 повествование переносится в 2287 год, в окрестности постъядерного Бостона. В центре сюжета — "Одинокий Выживший", проведший 210 лет в криогенной камере.

Самая поздняя по хронологии выхода, но самая ранняя по внутренней хронологии игра серии — Fallout 76 — разворачивается в 2102 году, всего через 25 лет после Великой Войны и за 59 лет до событий оригинальной Fallout. Действие происходит в Западной Виргинии, где игрок управляет одним из первых жителей, покинувших Убежище 76.

Знаковые элементы

S.P.E.C.I.A.L.

Уникальная система характеристик персонажа S.P.E.C.I.A.L. родилась после того, как разработчикам не удалось реализовать правила GURPS в оригинальной Fallout.

Аббревиатура объединяет семь ключевых атрибутов: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Харизма), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача). Эти базовые характеристики тесно связаны с навыками и особыми способностями — перками. Некоторые из них становятся доступны только при достаточно высоких значениях основных параметров.

В начале каждой игры вам предлагается выбрать два дополнительных свойства — трейта, способных существенно повлиять на игровой процесс. Система также включает производные показатели, такие как урон или метаболизм персонажа, а также учитывает приобретённые состояния — от отравлений до переломов конечностей.

Несмотря на кажущуюся сложность, система S.P.E.C.I.A.L. завоевала огромную популярность среди поклонников серии благодаря своей продуманности и тесной связи с фирменным маскотом серии — Волт-Боем.

Pip-Boy

Pip-Boy (Personal Information Processor) представляет собой портативный компьютер, разработанный компанией RobCo Industries. Это устройство стало одним из символов серии и появляется во всех играх франшизы. Pip-Boy — первый успешный опыт создания мобильного компьютера в мире Fallout, появившийся ещё до Великой Войны. Несмотря на внушительные габариты первых прототипов, они пользовались невероятным спросом.

В Fallout и Fallout 2 использовалась модель Pip-Boy 2000. Модифицированную версию этого устройства можно увидеть у паладинов Братства Стали в Fallout Tactics. Устройство хранит важную информацию о заданиях, карты местности и даже оснащено будильником. При внимательном осмотре панели можно заметить характерную для мира Fallout особенность — устройство работает на электронных лампах.

В Fallout 3 впервые появилась модель Pip-Boy 3000, которая стала действительно носимым устройством — теперь его явно показывали закреплённым на предплечье персонажа. Функциональность этой версии существенно расширилась. Например, все операции с инвентарём теперь осуществлялись исключительно через интерфейс Pip-Boy. Устройство также могло использоваться в качестве фонарика.

В Fallout 4 игроки получили доступ к усовершенствованной модели — Pip-Boy 3000 Mark 4. Технические характеристики этой версии впечатляют: устройство оснащено 64 килобайтами оперативной памяти и функционирует под управлением операционной системы Pip-OS v7.1.0.8, выпущенной в 2075 году. Новшеством стала возможность работы с картриджами и голозаписями.

В трейлере Fallout 76 разработчики представили новейшую модель — Pip-Boy Mark 6, которую можно идентифицировать по характерному дизайну и маркировке на боковой панели.

Vault Boy

Vault Boy (Волт-Бой) — культовый маскот серии Fallout, ставший таким же узнаваемым символом франшизы, как и силовая броня. Это стилизованное изображение жизнерадостного обитателя убежища, используемое для иллюстрации всех игровых характеристик, умений и способностей в системе S.P.E.C.I.A.L.

Изначально персонаж носил имя "Скилл Бой" и был создан художником Леонардом Боярским. Источником вдохновения послужил Rich Uncle Pennybags — известный персонаж настольной игры "Монополия". Начиная с Fallout 3, изображения Волт-Боя стали анимированными, что добавило им ещё больше характера. Часто его изображения сопровождаются женской версией персонажа — Vault Girl.

Любопытный факт: в Fallout Tactics существует редкая случайная встреча, где Волт-Боя можно принять в свой отряд. Хотя в игре его по ошибке называют ПиPower Armor

Силовая броня (Power Armor) — один из самых узнаваемых элементов вселенной Fallout, представляющий собой вершину довоенных разработок в области индивидуальной защиты. По сути, это экзоскелет, покрытый прочными металлическими пластинами и оснащённый автономным источником энергии. Первые образцы этой брони — модель T-45d — появились ещё в 2061 году, за шестнадцать лет до Великой Войны.

Силовая броня стала настолько значимым символом серии не только благодаря своим выдающимся защитным характеристикам, делающим её незаменимой для выживания в Пустоши. Разработчики последовательно подчёркивали её важность, размещая изображения воинов в силовой броне на экранах загрузки, в главном меню игр и на обложках коробочных изданий. Такой подход превратил силовую броню в предмет особого вожделения игроков задолго до того момента, когда они получали возможность использовать её в игре.

Комбинезон Убежища

Комбинезон Убежища служит стандартной униформой для всех обитателей убежищ. Этот характерный синий костюм с жёлтым номером или другой маркировкой на спине стал одним из символов серии, хотя в последних частях его значимость несколько снизилась.

В первых двух частях Fallout комбинезон играл особую роль — игроки проводили в нём значительное время, пока не находили более серьёзную броню. В Fallout 2 он также символизировал преемственность поколений, поскольку Избранный носил тот же комбинезон, что и его легендарный дед — Выходец из Убежища.

Судя по назначению комбинезона — повседневное использование внутри убежища, а не вылазки в Пустошь — можно предположить, что он изготавливался из лёгкой, эластичной ткани. Его дизайн напоминает униформу персонажей классического сериала "Звёздный путь", а не тяжёлую рабочую одежду.

п-Боем — распространённая путаница — его характерная внешность не оставляет сомнений в том, кто это на самом деле.

V.A.T.S.

Система автоматизированного наведения Vault-Tec (V.A.T.S. — Vault-tec Auto Targeting System) впервые появилась в Fallout 3 и продолжила своё существование в Fallout: New Vegas и Fallout 4. Эта механика стала своеобразным мостом между классической пошаговой боевой системой первых частей серии и современным динамичным геймплеем.

V.A.T.S. предоставляет уникальные тактические возможности во время боя. При активации система либо полностью останавливает время, либо существенно замедляет его, позволяя вам тщательно спланировать свои действия. Каждый выстрел или перезарядка требуют определённого количества очков действия, причём их расход зависит от типа используемого оружия.

В сражениях с противниками-людьми V.A.T.S. позволяет выбирать для атаки семь различных областей тела: голову, туловище, обе руки, оружие и обе ноги. Для других типов существ доступны специфические цели — например, крылья у дутней, усики у муравьёв или жало у радскорпионов. При использовании системы на экране отображается процентная вероятность попадания в выбранную зону, которая рассчитывается с учётом дистанции до цели и уровня владения соответствующим типом оружия.

В отличие от ранних игр серии, V.A.T.S. не позволяет прицеливаться в глаза или пах противника, однако система сохранила возможность нанесения критического урона. При успешном критическом попадании или смертельном ударе возможно отделение конечностей или обезглавливание противника.

Другая продукция

Настольные игры

Fallout: Warfare — уникальная настольная ролевая игра, разработанная на основе сюжетной линии Fallout Tactics. В ней используется упрощённая версия системы S.P.E.C.I.A.L., а автором правил выступил Крис Тейлор. Игра входила в комплект Fallout Tactics Bonus CD вместе с набором миниатюр для вырезания. Для проведения игровых сессий требуется десятигранный кубик.

Кинопродукция

Первая попытка экранизации оригинального Fallout была предпринята в 1998 году подразделением Interplay Films. На должность сценариста пригласили Брента В. Фридмана, однако проект не получил развития — в 2000 году подразделение Interplay Films прекратило существование.

В 2011 году энтузиасты создали любительский фильм "Fallout: Nuka Break", основанный на Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Главными героями картины стали Выходец из Убежища 10, его спутник-гуль по имени Бен и бывшая рабыня. Создатели использовали как кукольные сцены, так и CGI-эффекты. Фильм разделили на шесть эпизодов, которые последовательно публиковались на YouTube начиная с сентября 2011 года. Французское издание Gizmodo отметило великолепие пустынных пейзажей, а портал GameFront высоко оценил соответствие атмосфере оригинальных игр. Официальный блог Bethesda также положительно отозвался об этой работе.

В январе 2013 года компания Bethesda зарегистрировала торговую марку для научно-фантастического телесериала. По данным сайта Dwell On It, компания обеспечила себе права на создание телесериала ещё в феврале 2009 года. Согласно официальной информации, действие сериала должно было разворачиваться в мире после ядерной катастрофы.

В июле 2020 года после длительных переговоров Amazon Studios получила права на телевизионную адаптацию серии Fallout. 2 июля 2020 года был представлен первый тизер проекта, подтверждающий участие Amazon и Kilter Films. В создании сериала также принимали участие Bethesda Game Studios и Bethesda Softworks.

Отзывы и критика

Игры основной серии Fallout заслужили высочайшие оценки профессиональных игровых изданий. За исключением Brotherhood of Steel и Fallout 76, каждая часть франшизы получила признание критиков. Согласно данным авторитетных агрегаторов оценок GameRankings и Metacritic, все пять основных игр серии (четыре номерные части и New Vegas) стабильно удерживают рейтинг выше 80 баллов из 100 возможных на всех игровых платформах.