Найти в Дзене

Fallout 4

260 топ-авторов
38,4 тыс интересуются

Fallout 4 — это ролевая игра с открытым миром, её действие разворачивается в постапокалиптической Бостонской пустоши. Игроку предстоит найти своего похищенного сына, исследовать опасные территории, сражаться с мутантами и строить собственные поселения. Игра привлечёт фанатов свободы действий, увлекательных квестов и обширных возможностей для кастомизации.

Факты

  • Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One.
  • Разработчик: Bethesda Game Studios.
  • Дата выхода: 10 ноября 2015 года.
  • Жанр: RPG с открытым миром.
  • Движок: Creation Engine.
  • Механика: Строительство поселений.
  • Сеттинг: Бостон, США.
  • Продолжительность: ~30–50 часов.

Основные моменты

Fallout 4 — знаковая компьютерная игра в жанре action/RPG, созданная студией Bethesda Game Studios и выпущенная компанией Bethesda Softworks в 2015 году. Релиз состоялся 10 ноября для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One. На территории России и стран СНГ локализацией занималась компания СофтКлаб.

Игровой процесс

Первая демонстрация геймплея Fallout 4 состоялась 15 июня 2015 года в рамках выставки E3. Игра представляет собой action/RPG с открытым миром, развивающую механики предыдущих частей серии — Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Особенностью четвёртой части стало участие студии id Software в разработке системы боя.

В начале игры вы создаёте своего персонажа — мужчину или женщину, настраивая внешность по множеству параметров. События стартуют до ядерной войны: главный герой живёт обычной жизнью, пока сообщение об атомной угрозе не вынуждает его укрыться в убежище 111 компании Волт-Тек.

Fallout 4 предлагает несколько нововведений. Полностью переработана система брони и оружия — теперь доступно более 50 видов оружия с 700 модификациями. Силовая броня функционирует как отдельное транспортное средство, требующее термоядерных батарей для работы.

Важным элементом игры остаётся система V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System). В отличие от предыдущих частей, где время при использовании V.A.T.S. полностью останавливалось, теперь оно лишь замедляется. Система позволяет прицельно атаковать различные части тела противников: выстрелы в голову эффективны для быстрого убийства, попадания по ногам замедляют врага, а по оружию — обезоруживают его.

Впервые в серии появилась возможность создавать и развивать поселения. Вы можете строить жилые дома, производственные объекты, системы защиты и добычи ресурсов. Поселенцы занимают различные должности: от фермеров до врачей. Созданные поселения требуют постоянной защиты от враждебных рейдеров и супермутантов.

Развитие персонажа осуществляется через систему S.P.E.C.I.A.L., включающую семь базовых характеристик: силу, восприятие, выносливость, харизму, интеллект, ловкость и удачу. При повышении уровня открываются новые способности, их можно улучшать для усиления различных аспектов игры.

В путешествии вас может сопровождать один компаньон. Впервые спутники получили возможность взаимодействовать с окружением от вашего имени — например, взламывать замки или хакерить терминалы. Отношения с компаньонами развиваются в зависимости от ваших действий, что влияет на их лояльность и предоставляемые бонусы.

Сюжет

Действие Fallout 4 стартует в довоенной Америке. Главный герой приобретает места в противоатомном убежище для себя, супруги и новорождённого сына Шона. После начала ядерной войны семья попадает в убежище, где всех жителей подвергают криозаморозке. Спустя неопределённое время протагонист становится свидетелем трагедии — некие учёные и наёмник убивают его супругу и похищают ребёнка.

События основной истории разворачиваются в 2287 году — через десять лет после Fallout 3 и шесть лет после New Vegas. Местом действия становится постапокалиптический Бостон и его окрестности, известные как Содружество Массачусетс.

Поиски сына приводят героя к организации «Минитмены» — ополчению, стремящемуся навести порядок в Содружестве. В Даймонд-сити — поселении на руинах стадиона Фенуэй Парк — протагонист узнаёт об Институте. Эта загадочная организация, преемник Массачусетского технологического института, создаёт синтов — неотличимых от людей роботов, которыми подменяет жителей Содружества.

Выследив и устранив наёмника Конрада Келлога, герой выясняет, что Институт расположен под землёй и использует телепортацию. В это время в регион прибывает «Братство Стали» — военизированная организация, намеренная уничтожить Институт из-за угрозы технологии синтов. Также действует «Подземка» — тайная группа, спасающая обрётших самосознание синтов.

С помощью одной из фракций протагонист проникает в Институт, где встречает его пожилого директора — собственного сына Шона. Выясняется, что после похищения ребёнка герой провёл в криосне ещё 60 лет. Институт забрал младенца как источник чистой довоенной ДНК для создания синтов. Выросший Шон предлагает отцу присоединиться к организации, стремящейся построить лучший мир через научный прогресс.

Игроку предстоит выбирать между враждующими фракциями. Игра за любую сторону, кроме Института, завершается его уничтожением. При поддержке Института умирающий Шон передаёт руководство организацией протагонисту. После завершения основного сюжета можно продолжить исследование мира и выполнение побочных заданий.

Дополнения

Всего для Fallout 4 было выпущено шесть игровых дополнений, доступных как по отдельности, так и в составе сезонного пропуска.

Automatron

Первое дополнение вышло 22 марта 2016 года. В центре сюжета — противостояние с Механистом, наводнившим Содружество враждебными роботами. Дополнение добавляет нового компаньона — робота Аду, а также возможность создавать и модифицировать собственных роботов-спутников.

Wasteland Workshop

Выпущенное 12 апреля 2016 года дополнение позволяет отлавливать существ пустоши — от рейдеров до когтей смерти — и устраивать бои между ними. Также добавлены новые декоративные элементы и улучшенные генераторы энергии.

Far Harbor

Масштабное дополнение от 19 мая 2016 года открывает доступ к острову Маунт-Дезерт в штате Мэн. Здесь игроков ждёт новое расследование, связанное с поисками пропавшей девушки и тайным поселением синтов. Добавлены новый компаньон Старик Лонгфелло, локации, снаряжение и существа.

Contraptions Workshop и Vault-Tec Workshop

Эти дополнения расширяют возможности строительства. Contraptions Workshop (21 июня 2016) добавляет конвейеры, строительные леса и логические элементы. Vault-Tec Workshop (26 июля 2016) позволяет создать собственное убежище.

Nuka-World

Финальное сюжетное дополнение от 30 августа 2016 года открывает доступ к парку развлечений «Ядер-Мир». Добавлены новый компаньон-рейдер Портер Гейдж, локации, снаряжение и задания.

Издания и версии

В историю Fallout 4 вошли несколько знаковых изданий. Game of the Year Edition, выпущенное 26 сентября 2017 года, объединило базовую игру со всеми шестью официальными дополнениями. Для ценителей виртуальной реальности 12 декабря 2017 года разработчики представили VR-версию, хотя она и не поддерживала дополнительный контент.

Главной особенностью коллекционного издания Pip-Boy Edition стала физическая модель культового наручного компьютера — неотъемлемого атрибута вселенной Fallout.

История разработки

Первые намёки на создание Fallout 4 появились ещё в 2008 году. Представитель Bethesda Softworks Пит Хайнс тогда открыто заявил о намерениях компании развивать приобретённую франшизу, подобно серии The Elder Scrolls.

Существенный прорыв в информационном поле произошёл 11 декабря 2013 года. Издание Kotaku опубликовало документы, раскрывающие Бостон как место действия будущей игры. В материалах упоминалась миссия «Институт», связанная с постапокалиптической версией Массачусетского технологического института.

Официальный анонс

2 июня 2015 года Bethesda запустила интригующий таймер на своём сайте. По его истечении 3 июня состоялась трансляция с характерной для серии настроечной таблицей Please Stand By. Финалом стал долгожданный показ официального трейлера, подтвердивший Бостон как место действия и заявивший о выходе игры на Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Презентация на E3 2015

Масштабная демонстрация Fallout 4 состоялась 15 июня на первой в истории Bethesda пресс-конференции E3. Разработчики показали концепт-арты и игровой процесс, объявили дату выхода — 10 ноября 2015 года. Параллельно состоялся релиз мобильной игры Fallout Shelter для iOS (версия для Android появилась 13 августа). Fallout 4 триумфально завершила выставку, получив награды за лучшую игру E3, лучшую PC-игру и лучшую ролевую игру.

Коммерческий успех

Fallout 4 продемонстрировала впечатляющие показатели продаж. В первые 24 часа было реализовано 1,2 миллиона копий. В Steam игра установила рекорд одновременного онлайна — более 400 тысяч игроков, превзойдя популярность Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и Grand Theft Auto V.

Благодаря технической уязвимости Steam Web API летом 2018 года стала известна точная статистика: более 6,6 миллиона пользователей Steam хотя бы раз запускали Fallout 4.

Критика и признание

Fallout 4 получила неоднозначную оценку игрового сообщества. Профессиональные критики в целом положительно приняли игру — на Metacritic версия для ПК имеет 84 балла из 100. При этом пользовательский рейтинг составил лишь 5,4 из 10.

Российские издания особо отметили насыщенную атмосферу и широкие возможности кастомизации, но указали на упрощённую систему прокачки и устаревшую графику. Игра получила престижные награды, включая звание «Игра года» на церемониях Game Critics Awards и BAFTA Games Awards. На D.I.C.E. Awards Fallout 4 признали лучшей ролевой игрой года.

Модификации и поддержка сообщества

28 августа 2017 года Bethesda Game Studios представила значимое обновление для PC-версии Fallout 4, внедрив сервис Creation Club. Эта платформа стала официальным каналом распространения пользовательских модификаций, созданных при поддержке разработчиков.

Creation Club существенно отличается от предыдущих попыток монетизации пользовательского контента. Разработчики внедрили строгую систему контроля качества, гарантируя уникальность каждого дополнения и его полную совместимость с оригинальной игрой и официальными DLC.

Среди первых модификаций в сервисе появились:

  • Костюм «Морган Ю» из игры Prey.
  • Коллекция уникальных раскрасок для Pip-Boy.
  • Наборы новой мебели для строительства.

Важной особенностью Creation Club стала финансовая поддержка авторов модификаций. Создатели контента получают оплату за свою работу, что стимулирует разработку качественных дополнений. Сервис доступен на всех основных платформах — ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Bethesda реализовала покупку модификаций через систему внутриигровой валюты — кредитов Creation Club, приобретаемых за реальные деньги. Такой подход позволил стандартизировать систему оплаты контента на разных платформах.

Creation Club стал важным шагом в развитии официальной поддержки пользовательского творчества, предложив компромисс между бесплатными модификациями и качественным курируемым контентом. Система продолжает функционировать, предоставляя игрокам доступ к регулярно обновляемой коллекции проверенных модификаций.