Найти в Дзене

Fahrenheit (Indigo Prophecy)

10 топ-авторов
294 интересуются

Fahrenheit (Indigo Prophecy) — это кинематографическая приключенческая игра с элементами интерактивной драмы и мистики, разработанная Quantic Dream. Игрокам предстоит расследовать таинственное убийство, столкнуться с необъяснимыми явлениями и принять решения, влияющие на развитие сюжета. Игра понравится любителям детективных историй, интригующих поворотов и эмоционально насыщенного повествования.

Факты

  • Платформы: Windows, PlayStation 2, Xbox, PlayStation 4, iOS, Android
  • Разработчик: Quantic Dream
  • Издатель: Atari (оригинал), Aspyr (ремастер)
  • Дата выпуска: 16 сентября 2005 года
  • Жанр: Приключенческая игра, интерактивная драма
  • Движок: RenderWare
  • Основная механика: Выборы, влияющие на сюжет, и QTE-события
  • Сеттинг: Нью-Йорк, мрачный зимний антураж
  • Версии: Ремастированная версия вышла в 2015 году с улучшенной графикой
  • Продолжительность сюжета: ~10-12 часов

Основные моменты

Fahrenheit — уникальный представитель жанра приключенческих компьютерных игр, увидевший свет в сентябре 2005 года. Разработкой проекта занималась французская студия Quantic Dream, а издателем выступила компания Atari. На территории США и Канады игра вышла под названием Indigo Prophecy.

Французский разработчик Дэвид Кейдж создал масштабный сценарий объёмом в две тысячи страниц, потратив на эту работу один год. Сама разработка игры заняла у студии Quantic Dream два года. Профессиональные критики высоко оценили сюжетную составляющую, проработку персонажей, качество озвучивания и музыкальное сопровождение. При этом графическая составляющая и финальная часть игры получили менее позитивные отзывы.

В январе 2015 года состоялся релиз обновлённой версии — Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Переиздание получило поддержку высокого разрешения, улучшенную графику и полноценную интеграцию с игровыми контроллерами. За разработку новой версии отвечала студия Aspyr Media, выпустившая игру на платформах Windows через сервис Steam, macOS и Linux, а также на мобильных устройствах iOS. В феврале 2016 года обновлённая версия появилась на Android под названием Fahrenheit: Indigo Prophecy. В том же году состоялся выпуск прямого порта оригинальной версии с PlayStation 2 на PlayStation 4 в рамках программы PS2 Classics.

Геймплей

Action-adventure Fahrenheit предлагает вам управление тремя ключевыми персонажами — Лукасом Кейном, детективом Карлой Валенти и её напарником Тайлером Майлзом. В отдельных эпизодах игры также доступно управление Маркусом Кейном, братом главного героя.

Разработчики реализовали уникальную систему управления: левый аналоговый стик отвечает за передвижение персонажей, правый позволяет взаимодействовать с предметами и выбирать реплики в диалогах. Для активации сверхъестественных способностей Лукаса требуется одновременное использование обоих стиков. Особые игровые моменты, требующие создания напряжённой атмосферы, реализованы через быстрое нажатие триггеров.

Ваши решения и действия напрямую влияют на развитие сюжета — игра предлагает три различные концовки, зависящие от выборов и умения управлять психическим состоянием протагонистов. При желании любую главу можно переиграть, чтобы исследовать альтернативные варианты развития событий.

Сюжет

События Fahrenheit разворачиваются в Нью-Йорке января 2009 года. История начинается с того, что банковский техник Лукас Кейн, находясь под влиянием неизвестной силы, совершает убийство в туалете небольшого кафе. Расследование этого дела поручают детективу Карле Валенти и её коллеге Тайлеру Майлзу.

По совету брата Лукас обращается к медиуму Агате, которая помогает ему восстановить события роковой ночи через погружение в транс. Главный герой вспоминает о таинственном человеке в плаще, контролировавшем его действия во время убийства. Вскоре после этого Агату находят мёртвой. Полиция объявляет Лукаса в розыск, но благодаря неожиданно проявившимся сверхъестественным способностям ему удаётся избежать ареста.

В церкви Лукасу является призрак Агаты, раскрывающий связь убийства с древними ритуалами майя. От профессора Курякина герой узнаёт, что жертвоприношение должно было открыть проход в "Другой мир". Загадочный человек в плаще — Оракул — похищает бывшую девушку Лукаса Тиффани Харпер. При попытке спасения оба погибают, сорвавшись с американских горок.

Лукаса воскрешает таинственный Пурпурный клан — искусственный интеллект, разыскивающий Дитя Индиго. Это юная девушка по имени Джейд, обладающая тайным знанием, способным даровать безграничную власть. За обладание этой тайной борются две силы: Пурпурный клан стремится использовать её для становления новой формы жизни, а Оранжевый клан, представленный Оракулом, жаждет усилить собственное могущество.

Расследование приводит Карлу к "Невидимкам" — сообществу бездомных, чьи способности схожи с силами Лукаса. От их лидера она узнаёт о противостоянии кланов. Лукас находит Джейд и везёт её на военную базу, где сам когда-то подвергся воздействию загадочной силы под названием Хрома, защитившей его от попыток Оракула довести до самоубийства.

Финальное противостояние может завершиться тремя различными способами: победой Лукаса над обоими кланами, триумфом Пурпурного клана или успехом Оракула. Независимо от выбранной концовки, спустя три месяца Лукас живёт вместе с Карлой, ожидающей их ребёнка.

Разработка и релиз

За созданием Fahrenheit стояла французская студия Quantic Dream под руководством Дэвида Кейджа, взявшего на себя роли сценариста и ведущего разработчика. Первоначально издательские функции должна была выполнять компания Vivendi Games, однако после её отказа проект перешёл под крыло Atari, что положительно сказалось на бюджете игры.

Изначальная концепция предполагала эпизодический формат с двенадцатью частями и командой сценаристов. Однако Кейдж пересмотрел этот подход, стремясь создать произведение, способное заинтересовать как опытных игроков, так и новичков. Особый акцент делался на молодёжной аудитории. Сценарист видел повествование краеугольным камнем проекта, сравнивая его с эластичной лентой — сюжет мог растягиваться и изменяться под действиями игрока, сохраняя при этом ключевые элементы истории.

Разработка полноценного дизайн-документа заняла около года. Итоговый сценарий объёмом почти в две тысячи страниц включал не только описание сюжета и персонажей, но также детальные геймплейные механики и производственные инструкции.

В создании игры участвовали восемьдесят штатных сотрудников студии и шестьдесят приглашённых каскадёров и актёров. Для достоверной передачи эмоций использовалась технология захвата движений лица — актёры провели более двенадцати часов, работая над мимикой персонажей. Озвучивание заняло ещё три часа, а весь процесс записи уложился в три месяца.

Атмосферу игры создавали с помощью синего цветового фильтра и особых эффектов зернистости изображения. После первых тестов разработчики ускорили навигацию на 30% и оптимизировали некоторые сцены. Система "вменяемости" персонажей, визуализирующая их психическое состояние, была реализована за две недели вместе со сценами проигрыша.

На создание игры повлияли различные кинематографические произведения. Идея разделённого экрана пришла из сериала "24 часа". Развитие сюжета и персонажей вдохновлялось такими фильмами как "Глаза змеи", "Семь", "Лестница Иакова" и "Сердце Ангела". "Бойцовский клуб" и "Дюна" оказали влияние на звуковое оформление.

Музыкальное сопровождение создавал известный композитор Анджело Бадаламенти, работавший с канадским оркестром. Ему было поручено подойти к саундтреку как к кинематографическому произведению. Работа над музыкальным оформлением продлилась полтора месяца.

В сентябре 2005 года, после двух лет разработки, Fahrenheit поступила в производство. Релиз состоялся 16 сентября в Европе и 20 сентября в Северной Америке для платформ Windows, PlayStation 2 и Xbox. В 2007 году игра стала доступна для скачивания на Xbox 360.

В Северной Америке игру выпустили под названием Indigo Prophecy во избежание путаницы с документальным фильмом "Фаренгейт 9/11". Это решение вызвало разногласия между Кейджем и издателем. Североамериканская версия также отличалась отсутствием откровенных сцен, которые позже вернулись в переиздание Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered.

Восприятие

Агрегатор рецензий Metacritic зафиксировал преимущественно положительные отзывы на Fahrenheit. Исполнительный продюсер отметил, что игра получила наивысшие оценки в своём жанре со времён легендарной Grim Fandango, подчеркнув её коммерческий успех — тираж превысил миллион копий.

Профессиональное сообщество высоко оценило достижения разработчиков. Computer Games Magazine, GameSpy, PC Gamer и IGN присвоили Fahrenheit звание лучшей приключенческой игры 2005 года. В престижном рейтинге лучших видеоигр проект занял 57-ю позицию. Журнал Game Informer включил Fahrenheit в топ-10 самых впечатляющих дебютов в игровой индустрии.

Гарнетт Ли из 1Up.com отметил мастерское создание тревожной атмосферы и её гармоничное сочетание с игровым процессом. По его мнению, Fahrenheit установила новые стандарты для интерактивных развлечений. Алекс Наварро (GameSpot) высоко оценил глубину повествования, проработку персонажей, художественное оформление и звуковое сопровождение.

Рэймонд Падилла в обзоре для GameSpy назвал игру потенциальным спасителем угасающего жанра, особо отметив качество сюжета, харизматичность главных героев и выдающееся озвучивание. Простота управления и атмосферный саундтрек также получили положительные отзывы.

Рецензент GameZone Ронни Хоббс подчеркнул, что система управления способствует погружению в повествование и формированию эмоциональной связи с персонажами. Он охарактеризовал Fahrenheit как проект, не просто совершенствующий жанр, но переосмысливающий его каноны.

Российские критики также благосклонно встретили игру. Портал Absolute Games поставил оценку 83%, особо отметив качество озвучивания и музыкального сопровождения. Журнал "Игромания" присвоил проекту 9 баллов из 10. Рецензент издания Игорь Варнавский высоко оценил доступность сюжета и впечатляющую постановку анимационных роликов.

Однако игра не избежала критики. Рецензенты указывали на слабую реализацию стелс-механик и поспешность финальной трети повествования. Графическое исполнение также вызвало нарекания — критики отмечали размытые текстуры и несовершенства анимации. Версия для персональных компьютеров получила дополнительную критику за неудобное управление с помощью клавиатуры и мыши.

Награды и номинации

Fahrenheit получила широкое признание в профессиональных кругах, что отразилось в многочисленных наградах и номинациях. Достижения разработчиков были отмечены ведущими игровыми изданиями и профильными организациями.

Среди ключевых наград — титулы "Лучшая приключенческая игра 2005 года" от авторитетных изданий Computer Games Magazine, GameSpy, PC Gamer и IGN. Эти награды подтвердили инновационный подход студии Quantic Dream к развитию жанра интерактивных приключений.

Профессиональное сообщество особо отметило вклад игры в развитие повествовательных механик и сюжетного построения в видеоиграх. Fahrenheit продемонстрировала, что видеоигры способны рассказывать сложные, эмоционально насыщенные истории, не уступающие кинематографическим произведениям.

Музыкальное сопровождение, созданное Анджело Бадаламенти, также получило высокую оценку критиков и было номинировано на ряд наград в категории "Лучший саундтрек". Работа композитора помогла создать уникальную атмосферу, усиливающую драматический эффект повествования.

Технические достижения разработчиков, включая инновационную систему управления и механику разделённого экрана, были отмечены в профильных номинациях. Эти элементы впоследствии оказали влияние на развитие игровой индустрии и были использованы другими разработчиками.