Найти в Дзене

Extinction

43 топ-автора
371 интересуется

Extinction — экшен-игра от студии Iron Galaxy Studios, вышедшая в 2018 году. Проект примечателен своей уникальной механикой сражений с гигантскими противниками и стал первой самостоятельной игрой студии после серии успешных портов. Компания, ранее известная качественными адаптациями популярных игр для различных платформ, решила создать собственную оригинальную игровую вселенную, бросив вызов законодателям жанра.

Факты

  • Дата выхода: 10 апреля 2018 года
  • Разработчик: Iron Galaxy Studios, ранее работавшая над портами Borderlands 2 и Batman: Arkham Knight
  • Издатель: Maximum Games — международная компания, специализирующаяся на издании видеоигр среднего бюджета
  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One с полной поддержкой всех функций каждой системы
  • Жанр: экшен с элементами паркура и акробатики
  • Возрастной рейтинг: 12+ (подходит для подростковой аудитории)
  • Продолжительность прохождения: 5-6 часов основной сюжетной линии
  • Системные требования: от Intel Core i5-760/AMD Athlon II X4 740, 8 ГБ RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11

Сюжет

В центре повествования Extinction находится фэнтезийный мир, оказавшийся на грани исчезновения. Могущественная раса гигантов равенни вместе со своими миньонами — существами человеческого роста — методично уничтожает одно королевство за другим. Единственным оплотом человечества остаётся королевство Долорум, но и его судьба висит на волоске.

Надежда на спасение связана с главным героем — Авилом, последним представителем древнего ордена Стражей. Его задача — сдерживать натиск врага, пока его напарница Ксандра разрабатывает стратегический план противодействия захватчикам. Однако создатели игры выбрали весьма специфический подход к подаче сюжета.

Всё повествование в игре реализовано через диалоги перед началом и после завершения каждой миссии. Из этих разговоров игрок узнаёт о происходящих событиях, других персонажах и их взаимоотношениях. Тем не менее, эта информация никак не влияет на игровой процесс — Авил просто выполняет две функции: уничтожает монстров и эвакуирует мирных жителей. Разработчики будто намеренно отделили сюжетную составляющую от геймплея.

Хотя игра и пытается создать цельную историю, её подача оставляет желать лучшего. На протяжении всего прохождения, занимающего пять-шесть часов, игрок погружается в монотонный игровой процесс, периодически прерываемый текстовыми сообщениями о смерти персонажей или провале очередного плана. Даже финальное откровение о тайнах мира не производит должного эффекта из-за отсутствия эмоциональной связи с происходящим.

Сюжет и геймплей

Хотя сюжет оставляет желать лучшего, основной акцент в Extinction сделан на сражениях с гигантскими противниками. Iron Galaxy Studios открыто признаёт своё вдохновение игрой Attack on Titan, вышедшей двумя годами ранее. Однако в сравнении с творением KOEI TECMO проект значительно уступает во всех аспектах. Attack on Titan, несмотря на свои корни в жанре musou, предложила игрокам захватывающие сражения с продуманной драматургией и отточенной механикой боя.

Боевая система Extinction разделена на два уровня взаимодействия. Первый — сражения с противниками человеческого роста — реализован через систему комбо на одной кнопке. Несмотря на кажущуюся простоту, механика позволяет создавать эффектные комбинации ударов, меняющиеся в зависимости от длительности нажатия и частоты использования атакующей кнопки. Эта часть боевой системы напоминает малоизвестный проект El Shaddai: Ascension of the Metatron и демонстрирует опыт разработчиков, полученный при работе над Killer Instinct.

Второй уровень — противостояние с гигантами равенни — строится вокруг уникальной механики. Эти пятидесятиметровые колоссы способны разрушать здания одним движением. Победить их можно только обезглавив, но перед этим необходимо лишить броню и отсечь конечности. Примечательно, что для финального удара требуется накопить специальный заряд в мече — решение, продиктованное больше игровым балансом, чем логикой.

Система уничтожения гигантов предполагает поэтапное разрушение защиты противника. Броня бывает разных типов: одни элементы разбиваются простыми ударами, другие требуют разрушения цепей или взлома замков. Именно в этом заключается всё разнообразие противников — каждый тип брони требует особого подхода к "раздеванию" гиганта.

Игровой процесс

После нескольких часов игры механика уничтожения гигантов обнаруживает свои ограничения. Защита поселений следует повторяющейся схеме. Каждый уровень, вне зависимости от сюжетного контекста, требует выполнения одинаковой последовательности действий: ликвидация малых противников, эвакуация жителей через телепортационные камни и поэтапное снятие брони с гигантов для накопления энергии меча. При заполнении шкалы появляется возможность нанести финальный удар равенни.

Эта структура воспроизводится в каждой миссии с небольшими изменениями. Дополнительные цели — защита башен или уничтожение великанов специфическим способом — не вносят существенных изменений в базовую механику игрового процесса.

Система передвижения требует определённой адаптации. В противостоянии с пятидесятиметровым противником ключевое преимущество героя — мобильность. Авил использует специальный трос для подъёма на здания и совершения воздушных манёвров. Точки зацепления ограничены определёнными выступами. Передвижение по вертикальным поверхностям, включая стены зданий и тела гигантов, осуществляется строго вверх, что создаёт специфические ситуации с позиционированием камеры.

Система управления имеет свои особенности. Стандартный прыжок может автоматически перейти в зацеп за противника, а целенаправленная попытка ухватиться за гиганта не всегда достигает цели. Система определения столкновений иногда регистрирует попадания при визуальном промахе. Такие моменты встречаются регулярно на протяжении игры.

Механика нанесения урона по конечностям имеет свою специфику. Отсечение частей тела осуществляется особым приёмом с замедлением времени и фиксированной камерой за плечом героя. Ограниченный угол обзора в этом режиме создаёт определённые сложности при атаках в верхней полусфере, что влияет на тактику воздушных атак.

Технические особенности

Визуально Extinction демонстрирует продуманный художественный стиль. Игра использует мультипликационную стилистику с детализированными моделями и яркой цветовой палитрой. Эффекты уничтожения противников реализованы через эффектное рассыпание на частицы, а панорамные виды с высоких точек обзора создают впечатляющие пейзажи.

Однако уровни страдают от визуального однообразия. Существенная часть сюжетных миссий — около трети — использует процедурную генерацию локаций. При этом даже уровни с ручной проработкой не отличаются оригинальным дизайном, следуя схожим шаблонам оформления.

От отсутствия разнообразия не спасают ни система генерации уровней, ни базовая система развития персонажа. Помимо основной кампании, игра предлагает дополнительные режимы с бесконечными волнами противников и возможностью делиться картами с другими игроками для соревнования в результатах. Однако эти механики не компенсируют основные ограничения игрового процесса.

Финал игры содержит намёк на возможное продолжение. В случае разработки сиквела Iron Galaxy Studios предстоит существенно переосмыслить ключевые элементы проекта.

Технические требования игры включают:

  • Минимальная конфигурация: процессор Intel Core i5-760 2,8 ГГц или AMD Athlon II X4 740 3,2 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт видеопамяти
  • Рекомендуемая конфигурация: процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц или AMD FX-9370 4,4 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт видеопамяти
  • Дисковое пространство: 3 Гбайт
  • Дополнительные требования: подключение к интернету и учётная запись Steam

Графика

Яркий мультипликационный стиль визуально привлекателен, хотя локации страдают от однообразия.

Звуковое сопровождение

Музыкальное оформление не выделяется на фоне игрового процесса. Озвучивание персонажей ограничено минимальным набором реплик.

Заключение

Extinction демонстрирует потенциально интересную концепцию, которая требует существенной доработки. Игра предлагает несколько примечательных особенностей, при этом сталкиваясь с рядом значительных ограничений.

Достоинства

  • Визуальная составляющая отличается проработанным мультипликационным стилем и качественными эффектами
  • Боевая система против малых противников реализована эффективно, позволяя создавать зрелищные комбинации атак
  • Оригинальная концепция сражений с гигантскими противниками

Недостатки

  • Сюжетное повествование не интегрировано в игровой процесс
  • Повторяющаяся структура миссий и однообразный дизайн локаций
  • Система перемещения и камера требуют существенной доработки

Extinction представляет собой пример проекта с перспективной концепцией, требующей дополнительной проработки для полноценной реализации своего потенциала. Возможное продолжение могло бы учесть текущие ограничения и предложить более сбалансированный игровой опыт.