«Бесконечное лето» — это российская визуальная новелла, разработанная командой энтузиастов Soviet Games и выпущенная в декабре 2013 года. Игра рассказывает историю молодого человека Семёна, который загадочным образом перемещается из современной зимы в советский пионерлагерь «Совёнок» 1980-х годов. Проект создавался на протяжении пяти лет и быстро завоевал популярность — уже в ноябре 2014 года игра появилась в Steam, а затем была портирована на мобильные платформы. Особенностью «Бесконечного лета» стало сочетание романтического и мистического сюжета с атмосферой советской ностальгии.
Факты
- Платформы: Windows, Android, iOS
- Разработчик: Soviet Games
- Дата выпуска: 21 декабря 2013 года
- Жанр: Визуальная новелла
- Движок: Ren'Py
- Количество концовок: 13
- Время прохождения одной ветки: 2 часа
- Композиторы: Сергей Ейбог, Михаэль Мальков
Игровой процесс
«Бесконечное лето» представляет собой классическую визуальную новеллу с элементами романтического повествования. В центре сюжета — молодой человек Семён, которому предстоит освоиться в советском пионерлагере «Совёнок» после загадочного перемещения во времени. Основу игрового процесса составляет чтение диалогов на фоне статичных изображений, отражающих происходящие события и эмоции персонажей.
В ключевые моменты повествования игрокам предлагается сделать выбор, который напрямую влияет на развитие отношений главного героя с обитательницами лагеря — Славей, Леной, Алисой, Ульяной и Мику. Каждое решение формирует уникальный путь к одной из тринадцати возможных концовок. При этом десять финалов доступны с самого начала, а три дополнительных открываются только при повторном прохождении.
Знакомство с каждой из героинь занимает около двух часов реального времени, а полное прохождение одной сюжетной линии требует примерно пяти часов. Такая продолжительность позволяет глубоко погрузиться в атмосферу повествования и детально раскрыть характеры персонажей.
Сюжет
История «Бесконечного лета» начинается в современности с главного героя — Семёна, молодого фрилансера, чья жизнь в основном проходит за монитором компьютера на анонимных имиджбордах. Судьбоносный поворот происходит в один зимний день, когда после телефонного звонка друга с приглашением на встречу выпускников Семён засыпает в автобусе ЛиАЗ-677 маршрута №410.
Пробуждение героя происходит при весьма необычных обстоятельствах — в совершенно другом автобусе, Икарусе-256, у ворот пионерлагеря «Совёнок». Вскоре становится ясно, что Семён не просто сменил транспортное средство — он переместился из зимних 2010-х в летние 1980-е годы. Несмотря на первоначальное потрясение, герой решает войти в лагерь и разобраться в происходящем.
Первый день в «Совёнке» знакомит Семёна с ключевыми персонажами: меланхоличной Леной, своенравной Алисой, ответственной Славей, озорной Ульяной и увлечённым техникой Электроником. Вожатая Ольга Дмитриевна, поселившая Семёна в своём домике, отвечает на вопросы о его перемещении туманно и неопределённо.
События следующих дней разворачиваются стремительно: Семён собирает подписи для обходного листа, участвует в карточных играх, посещает дискотеку или концерт Алисы, помогает в медпункте. Переломным моментом становится исчезновение Шурика из кружка кибернетики, поиски которого приводят героев к заброшенному лагерю. После благополучного обнаружения пропавшего Ольга Дмитриевна организует праздничный ужин и поход.
Финальные дни в лагере развиваются по-разному, в зависимости от выстроенных Семёном отношений. Одиночество приводит к встречам с загадочным Пионером — двойником главного героя, утверждающим о невозможности покинуть лагерь. Сближение с кем-то из девушек открывает свой уникальный путь развития событий: от драматичного конфликта с Леной до романтического свидания с Алисой или побега из лагеря со Славей.
Концовки
Повествование «Бесконечного лета» может завершиться тринадцатью различными способами, причём большинство концовок доступно с первого прохождения. Официальным финалом считается так называемая «гаремная» концовка — в ней Семён просыпается в своей квартире и обнаруживает на пороге всех героинь: Лену, Мику, Славю, Ульяну и Алису. Девушки признаются, что тоже оказались в ловушке «Совёнка», но благодаря Семёну смогли найти путь в реальность.
Разработка и выход
История создания «Бесконечного лета» началась на имиджборде IIchan в 2007—2008 годах, когда группа энтузиастов решила создать собственную игру. Первоначальная концепция предполагала разработку «эротической игры с маскотами», однако проект существенно эволюционировал за пять лет разработки.
Над игрой трудилась небольшая, но талантливая команда: музыкальное сопровождение создавали Сергей Ейбог и Михаэль Мальков (известный как Between August and December), визуальную составляющую разрабатывали художники Арсений Чебынкин (ArseniXC) и Максим Смолев. Главным сценаристом выступил Антон Аркатов, работавший под псевдонимом Dreamtale. Техническую основу обеспечил бесплатный движок с открытым исходным кодом Ren'Py.
Особый интерес представляет происхождение героинь игры — все они основаны на популярных маскотах различных имиджбордов того времени. Алиса воплотила черты маскота «Двача», сохранив характерную дерзость сообщества. Застенчивая Лена эволюционировала из Уныл-тян с IIchan. Озорная Ульяна унаследовала черты СССР-тян, а Славя была создана как идеальная «пай-девочка». Мику получила свой образ от виртуальной певицы Хацунэ Мику. Позже для баланса добавились мужские персонажи — Шурик и Электроник.
Официальный релиз «Бесконечного лета» состоялся 21 декабря 2013 года, хотя незадолго до этого произошла утечка бета-версии из-за конфликта с одним из художников. Изначально игра распространялась через торренты и файлообменники, поскольку задумывалась как некоммерческий проект. В ноябре 2014 года состоялся выпуск в Steam, за которым последовали версии для Android и iOS. Стоит отметить, что Steam-версия подверглась определённой цензуре — из неё были удалены откровенные изображения по требованию площадки.
Отзывы критиков
«Бесконечное лето» удостоилась преимущественно положительных оценок как от российских, так и от зарубежных критиков. Игровые обозреватели особенно высоко оценили художественную составляющую, музыкальное сопровождение и проработку сюжетных линий.
В российском игровом сообществе визуальная новелла получила широкое признание. Портал «Канобу» включил игру сразу в два престижных списка — «15 лучших российских игр для ПК» и «16 лучших игр на Android». Критик этого же издания отдельно отметил качество повествования и саундтрека, хотя и указал на некоторую неравномерность в качестве отдельных визуальных элементов. Портал Ferra.ru признал «Бесконечное лето» одной из двадцати самых значимых игр российской разработки.
Международная пресса также проявила интерес к проекту. Французский портал Jeuxvideo.com поставил игре 15 баллов из 20 возможных, высоко оценив проработку персонажей и сюжета. Единственным существенным недостатком критики посчитали отсутствие французской локализации. Специализированный сайт Fuwanovel охарактеризовал игру как увлекательную, но требующую от игрока значительного терпения.
В 2023 году авторитетный портал GameRant дважды отметил достижения «Бесконечного лета», включив проект в списки лучших бесплатных визуальных новелл и самых успешных игр на движке Ren'Py. Примечательно, что некоторые западные критики отмечали сложности с переводом и минимизацию мистических элементов в повествовании, однако эти замечания не помешали общему позитивному восприятию игры международной аудиторией.
Наследие
Влияние «Бесконечного лета» на игровую индустрию продолжает расширяться даже спустя годы после выхода. В марте 2023 года студия Soviet Games объявила о поиске сценаристов для возможного продолжения игры, что вызвало значительный интерес у поклонников оригинальной новеллы.
В 2024 году вселенная «Бесконечного лета» получила новое воплощение в виде книги с подзаголовком «Первая смена». Это литературное продолжение позволило раскрыть новые грани полюбившейся истории. В этом же году состоялось значимое событие для фанатов — коллаборация с популярной игрой «Мир кораблей», проходившая с 14 августа по 4 сентября.
Успех «Бесконечного лета» доказал, что российские разработчики способны создавать проекты, находящие отклик у международной аудитории. Игра не только установила высокую планку для отечественных визуальных новелл, но и продемонстрировала, как творческий подход к знакомым темам может привести к созданию уникального и запоминающегося произведения.