Escape from Tarkov — это хардкорный шутер с элементами RPG и выживания, где игрокам предстоит исследовать заброшенный город Тарков, наполненный опасностями и ценной добычей. Каждая вылазка требует тактики, осторожности и продуманного выбора снаряжения. Игра идеально подойдёт тем, кто ищет реалистичный боевой опыт, глубокую экономику и напряжённые многопользовательские сражения.
Факты
- Платформы: Windows
- Разработчик: Battlestate Games
- Издатель: Battlestate Games
- Дата выпуска: В стадии бета-тестирования с 2017 года
- Жанр: Шутер от первого лица с элементами выживания
- Движок: Unity
- Уникальная механика: Реалистичная баллистика и повреждения тела
- Режимы: PvPvE, рейды на картах с эвакуацией
- Особенности: Персонализация оружия и динамическая экономика
- Средняя продолжительность рейда: 20-40 минут
- Сеттинг: Постсоветская Россия в условиях коллапса и изоляции
Основные моменты
Escape from Tarkov — уникальный многопользовательский шутер от первого лица, сочетающий элементы ролевой игры и ММО. Разработкой и изданием проекта занимается компания Battlestate Games. С момента анонса в 2015 году игра находится в стадии закрытого бета-тестирования, которое началось в 2017 году.
События разворачиваются в российском городе Тарков, охваченном беспорядками и хаосом. Вам предстоит взять на себя роль бойца частной военной компании и совершать рискованные вылазки в различные районы города. Ваша цель — добыть ценное имущество и благополучно покинуть опасную территорию. При этом вы столкнётесь как с другими игроками, так и с компьютерными противниками. Важно помнить — гибель персонажа означает потерю всего снаряжения и найденных предметов.
Игровой процесс
Escape from Tarkov представляет собой гибридный проект, объединяющий механики шутера от первого лица с элементами RPG и MMO. Игровой мир построен по принципу полуоткрытого пространства — локации имеют внушительные размеры, но остаются ограниченными определёнными рамками. Игрокам доступны две противоборствующие фракции — USEC и BEAR. Выбор стороны конфликта оказывает минимальное влияние на геймплей, определяя лишь стартовое снаряжение, доступные варианты кастомизации внешности и язык голосовых реплик — английский для USEC и русский для BEAR.
Основу игрового процесса составляют рейды — вылазки из безопасного убежища на территорию Таркова. Во время рейда вам необходимо искать ценные предметы и припасы, а также выполнять поручения торговцев — от поиска конкретных вещей до ликвидации определённого количества противников. Каждая карта представляет собой обширную территорию с множеством значимых объектов. Время пребывания в рейде ограничено — от 25 до 50 минут реального времени в зависимости от локации, что соответствует половине игровых суток.
В рейде критически важно следить за состоянием персонажа — уровнем здоровья, необходимостью в пище и воде, своевременным лечением ран. Любая ошибка может стоить жизни — будь то пулевое ранение, кровопотеря, отравление, истощение или просто неспособность покинуть зону до истечения времени. В случае гибели всё имеющееся снаряжение будет утрачено безвозвратно.
На просторах Таркова вас ожидает невероятное разнообразие ценных предметов — от медикаментов и продовольствия до оружия и редких материалов для крафта. Вы вольны выбирать свою стратегию — методично собирать добычу или идти по пути открытой конфронтации с другими игроками, стремясь завладеть их снаряжением. Помимо противостояния с реальными игроками, вам предстоит столкнуться с компьютерными противниками — агрессивными "Дикими", опытными рейдерами, фанатичными сектантами и могущественными боссами. Интересной особенностью является возможность войти в рейд в роли одного из "Диких" — в этом случае ИИ-противники той же фракции не будут проявлять враждебности. Однако помните: любой встреченный "Дикий" может оказаться как простым ботом, так и опасным игроком.
Особого внимания заслуживает детально проработанная система баллистики и физики огнестрельного оружия. В игре реализованы сложные механики рикошетов и пробития брони, а каждое попадание в различные части тела имеет уникальные последствия. Ранение в ноги существенно снижает мобильность, повреждение рук ухудшает точность прицеливания. Единственное попадание в незащищённую голову или жизненно важные органы способно мгновенно завершить бой.
Разработчики уделили особое внимание системе защитного снаряжения — в игре представлен внушительный арсенал касок и бронежилетов с различными характеристиками защиты от пуль и дроби разного калибра. Не менее впечатляет система кастомизации оружия — практически каждый компонент, вплоть до спускового механизма, может быть модифицирован или заменён. По мере накопления опыта ваш персонаж совершенствует навыки — от базовых умений вроде бега и скрытного передвижения до мастерства владения конкретными видами вооружения.
Мир и сюжет
События Escape from Tarkov разворачиваются в альтернативной вселенной "Россия 2028", созданной в 2009 году и впервые представленной в игре Contract Wars. Центром повествования становится вымышленный город Тарков, расположенный в Норвинской области Северо-Западного федерального округа РФ. В прошлом эта территория служила зоной экономического взаимодействия между Россией и Европейским союзом. На момент событий игры город оказался в полной изоляции — миротворческие силы ООН совместно с российскими военными установили блокаду после масштабного политического кризиса, спровоцированного незаконной деятельностью корпорации TerraGroup.
В центре военного противостояния находятся две частные военные компании. USEC отстаивает интересы корпорации TerraGroup, в то время как BEAR, официально нанятая властями Норвинской области, по неподтверждённым данным действует в интересах российского правительства. Вам предстоит примерить роль бывшего наёмника, оказавшегося в эпицентре конфликта и ищущего способ покинуть осаждённый Тарков.
Сам город Тарков раскинулся на правобережье Финского залива, в южной части Карельского перешейка. Своё название населённый пункт получил от протекающей здесь реки Тарка — 38-километровой водной артерии, впадающей в Финский залив. По данным на 2008 год численность населения города составляла 949,3 тысячи человек.
История Таркова как промышленного центра началась в середине 1960-х годов. Тогда здесь были основаны крупные предприятия оборонного комплекса, специализирующиеся на приборостроении и радиоэлектронике. Город получил статус закрытого административно-территориального образования (ЗАТО), который сохранялся до 1994 года. За это время Тарков превратился в значимый научно-производственный центр.
В современном Таркове функционирует ряд крупных промышленных предприятий: Тарковский инструментальный завод, Хлебозавод, швейная фабрика "Салют", ОАО "Информационные Спутниковые Системы", Химический комбинат №16 и "Гранит-М".
Сюжетная составляющая игры реализована через систему многопользовательских сценариев. Для создания целостной картины происходящего разработчики внедрили систему заданий от Торговцев — ключевых персонажей игрового мира, взаимодействие с которыми происходит в рамках существующей экономической модели.
История разработки
Путь Escape from Tarkov к релизу начался с полугодового освоения движка CryEngine командой разработчиков, результатом которого стало создание демонстрационного уровня. Несмотря на готовый прототип, молодой студии не удалось привлечь инвесторов, и проект временно приостановили.
2009 год ознаменовался продолжением работы над вселенной "Россия 2028", а в 2010 году команда сосредоточилась на разработке проекта Contract Wars на движке Unity. В этот период была основана компания AbsolutSoft. Восемь сотрудников студии в 2011 году успешно выпустили Contract Wars. Часть команды осталась в AbsolutSoft для доработки проекта и создания его преемника — Hired Ops. Непосредственная работа над Escape from Tarkov стартовала в марте 2014 года.
Хронология значимых событий в разработке игры выглядит следующим образом:
5 ноября 2015 года мир увидел первый трейлер-анонс проекта, а спустя несколько недель, 24 ноября, разработчики представили экшен-трейлер с демонстрацией игрового процесса. Закрытое альфа-тестирование началось 5 августа 2016 года. 16 декабря того же года проект перешёл в фазу "расширенной альфы". Закрытое бета-тестирование было анонсировано 30 мая 2017 года и стартовало 27 июля.
Примечательным событием стал выход книги "Хищник" автора Александра Конторовича 29 декабря 2017 года — первого литературного произведения во вселенной Escape from Tarkov. Книга повествует о системном администраторе, столкнувшемся с новой реальностью и ставшем её частью.
13 июня 2020 года на онлайн-конференции PC Gaming Show 2020 разработчики объявили о планах выпуска игры на консолях текущего поколения и представили третий трейлер локации "Улицы Таркова".
Блокировка игроков за датамайнинг
23 июня 2023 года компания Battlestate Games внесла существенные изменения в политику безопасности, ужесточив меры против датамайнинга. Согласно обновлённым правилам, любая информация, полученная путём изучения файлов игры, приравнивается к утечкам данных и считается нарушением лицензионного соглашения. Разработчики ввели систему блокировок не только для пользователей, занимающихся датамайнингом, но и для тех, кто распространяет добытые таким способом сведения.
Киносериал Raid
29 марта 2019 года состоялась премьера первого эпизода киносериала Raid, созданного по мотивам игры. Режиссёр Антон Розенберг представил зрителям масштабную экранизацию событий, развернувшихся в Норвинской области — особой экономической зоне на российско-европейской границе. Сюжет раскрывает противостояние частных военных компаний USEC и BEAR, а также их столкновения с местными группировками "Диких". Главный герой оказывается в эпицентре событий — городе Тарков, блокированном силами ООН и российской армией.
Анонс первой серии сопровождался уникальным маркетинговым ходом — 48-часовой интерактивной трансляцией на платформе Twitch. Зрители наблюдали за происходящим через камеру наблюдения, установленную на центральном блокпосту в предпортовой зоне Таркова. Этот пост контролировал колоритный персонаж — поляк Тадеуш Пилсудский, снабженец из миротворческого контингента ООН, известный в игровом сообществе как Миротворец. Трансляция привлекла тысячи зрителей и породила множество загадок и мемов в сообществе.
Отзывы критиков
Игровые журналисты проявили значительный интерес к Escape from Tarkov ещё на этапе анонса и во время публикации дневников разработки. Многие эксперты отметили концептуальное сходство проекта с серией S.T.A.L.K.E.R. и симулятором выживания DayZ, который, в свою очередь, унаследовал тактические элементы от одноимённой модификации к играм Arma 2 и Arma 3.
Признание профессионального сообщества нашло отражение в престижных наградах — в марте 2022 года на церемонии LUDI Awards, организованной ведущими российскими игровыми порталами Канобу и Игромания, Escape from Tarkov завоевала первое место в номинации "Лучшая игра-сервис".
Влияние
В 2020 году журналист Иэн Будро выделил Escape from Tarkov и Hunt: Showdown как основоположников нового игрового направления — "игр про зону". Этот формат характеризуется исследованием опасной территории, где игроки сталкиваются как с живыми противниками, так и с компьютерными оппонентами, при этом необходимо найти выход для спасения, а гибель чревата потерей ценного имущества. Позднее подобные проекты получили название "шутеры с эвакуацией".
Влияние Escape from Tarkov прослеживается во многих современных играх. Фэнтезийный проект Dark and Darker часто характеризуют как "Escape from Tarkov в сеттинге Skyrim". В 2022 году многопользовательский режим Call of Duty: Warzone 2.0 пополнился режимом DMZ, который явно черпал вдохновение из механик Escape from Tarkov.
Примечательно, что легендарный геймдизайнер Хидэтака Миядзаки, руководитель студии FromSoftware, официально признал Escape from Tarkov одним из источников вдохновения при разработке многопользовательской составляющей знаменитой игры Elden Ring.
Как видите, влияние Escape from Tarkov на игровую индустрию оказалось весьма существенным, что подтверждается появлением целого ряда проектов, заимствующих её ключевые механики и концепции.