Elden Ring — это эпическая ролевая игра в открытом мире, созданная FromSoftware в сотрудничестве с Джорджем Р. Р. Мартином. Игра переносит игроков в мрачный фэнтезийный мир, наполненный загадками, сложными врагами и увлекательными сюжетными линиями. Она станет идеальным выбором для фанатов сложных RPG, глубокого повествования и исследовательского геймплея с элементами выживания.
Факты
- Платформы: Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
- Разработчик: FromSoftware
- Издатель: Bandai Namco Entertainment
- Дата выпуска: 25 февраля 2022 года
- Жанр: Экшен-RPG с открытым миром
- Движок: Proprietary Engine от FromSoftware
- Уникальная механика: Возможность использования верховой езды в бою
- Автор лора: Джордж Р. Р. Мартин
- Продолжительность основной сюжетной линии: ~50 часов
- Многопользовательские функции: Кооператив и PvP-сражения
Основные моменты
Elden Ring — масштабная игра в жанре экшен-РПГ, созданная компанией FromSoftware под руководством знаменитого геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки. Релиз состоялся в феврале 2022 года на основных игровых платформах — Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. К созданию игрового мира был привлечён Джордж Мартин — автор известного цикла "Песнь льда и огня", который внёс существенный вклад в проработку вселенной и сюжета.
Игровой процесс
В основе Elden Ring лежит геймплейная формула серии Dark Souls — экшен от третьего лица с ролевыми элементами. Несмотря на отсутствие прямой сюжетной связи с предыдущими играми студии, механики во многом схожи. Игрокам доступен расширенный арсенал оружия, доспехов и магических заклинаний, превосходящий по разнообразию предыдущие проекты FromSoftware.
Важное нововведение — система "Пепла войны", позволяющая комбинировать особые боевые навыки с различными типами вооружения. В игре представлено около сотни таких умений, которые не привязаны к конкретному оружию, что даёт простор для экспериментов с боевыми стилями.
Разработчики добавили механику скрытного передвижения — персонаж может прятаться в высокой траве и незаметно подкрадываться к противникам. Это открывает новые тактические возможности: внезапные атаки, разведка местности или полное избегание столкновений.
Отличительной особенностью стала система призыва духов — управляемых компьютером союзников, которые помогают в сражениях. Они могут отвлекать внимание боссов или сражаться с группами врагов, существенно облегчая прохождение сложных участков.
Многопользовательский компонент включает классические элементы серии Souls — возможность оставлять сообщения для других игроков и призывать их на помощь через специальные знаки. Присутствует и система вторжений, когда в мир игрока может вторгнуться другой пользователь в роли противника. В декабре 2022 года появилось бесплатное дополнение "Колизей", добавившее специальные арены для PvP-сражений форматов 1 на 1 и 3 на 3.
Elden Ring выделяется своим открытым миром, который Хидэтака Миядзаки охарактеризовал как масштабное пространство для свободного исследования. На бескрайних просторах Междуземья вы обнаружите величественные замки со сложной архитектурой, таинственные подземелья и множество секретных локаций.
Для путешествий по обширному миру вам доступен верный скакун по имени Поток — его можно призвать специальным костяным свистком практически в любой точке открытого мира, за исключением закрытых помещений и пещер. Благодаря особым "духовным источникам" верхом на Потоке удаётся преодолевать, казалось бы, непреодолимые препятствия — высокие обрывы и глубокие пропасти.
Ключевой элемент игрового опыта — противостояние с монументальными боссами, каждый из которых обладает уникальным дизайном и боевым стилем. Всего в игре насчитывается 238 боссов, однако для завершения основного сюжета достаточно одолеть лишь 12 из них.
Территория Междуземья разделена на шесть самобытных регионов, находящихся под властью различных полубогов. Хотя поначалу игра мягко направляет вас по определённому маршруту, вы вольны исследовать мир в любом порядке. Каждая область включает масштабное подземелье-цитадель и множество более компактных локаций — от древних катакомб до заброшенных замков.
Особое место в игре занимает Крепость Круглого стола — своеобразный центр, куда вы будете периодически возвращаться. Здесь обитают дружественные персонажи, готовые улучшить ваше снаряжение или поручить важные задания. Для быстрого перемещения между уже открытыми локациями реализована система телепортации. Как и в предыдущих играх студии, Elden Ring предлагает несколько вариантов концовки и режим "Новая игра+", позволяющий проходить приключение заново с сохранением определённого прогресса.
Сюжет
В мире Elden Ring переплетаются классические элементы западного фэнтези с уникальной мифологией. В центре повествования — загадочное Междуземье, окутанное туманной завесой. Эти земли издревле находились под властью королевы Марики Вечной, чья воля буквально формировала законы реальности. Одним из самых значительных её решений стала отмена естественной смерти — большинство обитателей Междуземья утратили способность умирать, превратившись в подобие вечно живущих существ, постепенно теряющих рассудок.
Источником могущества Марики служило легендарное Кольцо Элдена — мистический артефакт, составленный из нескольких Великих Рун. Этот дар был ниспослан Великой Волей — одним из таинственных Внешних Богов, чьё существование простирается за пределы известного мира.
Под началом Марики пали древние королевства людей, драконов и великанов. На их руинах возник Золотой порядок — сложная система, объединившая в себе религию, государственное устройство и фундаментальные законы мироздания. Символом нового порядка стало колоссальное Древо Эрд, возвышающееся в самом сердце Междуземья.
В своих завоевательных походах Марика опиралась на супруга-консорта, носившего титул Повелителя Элдена. От первого мужа, Годфри, она произвела на свет троих детей-полубогов: Годвина, Морготта и Мога. После изгнания Годфри её избранником стал лорд Радагон, оставивший ради неё свою первую жену Ренналу. Дети Радагона и Ренналы — Рикард, Радан и Ранни — также получили статус полубогов. В союзе Радагона и Марики родились ещё двое полубогов — близнецы Микелла и Маления.
Поворотным моментом в истории Междуземья стала кража Руны Смерти — важнейшей части Кольца Элдена, хранившейся у Маликета, сводного брата Марики. Похитившая руну Ранни организовала "Ночь Чёрных Ножей", в ходе которой был убит первенец Марики — Годвин Золотой. Последовавшие за этим события привели к тому, что Марика раздробила Кольцо Элдена, а попытки Радагона восстановить его окончились неудачей.
Разработка
Создание Elden Ring началось в 2017 году, когда команда FromSoftware завершила работу над дополнениями к Dark Souls III. Студия стремилась воплотить свежие идеи в новой action/RPG, которые не вписывались в рамки серии Dark Souls. Миядзаки, выступая в роли руководителя проекта, установил общее направление для различных аспектов игры — от геймдизайна до музыкального сопровождения, при этом предоставляя творческую свободу руководителям отдельных направлений.
По словам Миядзаки, Elden Ring стал самым масштабным проектом в истории FromSoftware — как по наполнению контентом, так и по размаху игрового мира. Создатели стремились передать атмосферу мрачной вселенной, одновременно исследуя тему человеческих амбиций и силы воли.
Переход от камерных уровней предыдущих игр студии к обширному открытому миру был обусловлен несколькими факторами. Разработчики хотели показать масштабную предысторию вселенной, предоставить игрокам больше свободы в исследовании мира и разнообразить боевые столкновения. На создание открытого мира Elden Ring повлияли такие признанные игры жанра, как The Elder Scrolls, "Ведьмак 3: Дикая Охота" и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
В отличие от мрачной эстетики Dark Souls, мир Elden Ring отличается более живой цветовой палитрой и пышной растительностью. Такой визуальный стиль призван напоминать о былом величии Междуземья и создавать атмосферу классического высокого фэнтези.
Участие Джорджа Мартина
Сотрудничество с известным писателем началось благодаря давнему восхищению Миядзаки книгами Мартина. Исполнительный директор FromSoftware Эйти Накадзима решил обратиться к американскому автору с предложением о совместной работе. Вопреки ожиданиям японских разработчиков, Мартин с энтузиазмом принял приглашение к сотрудничеству.
В ходе многочисленных творческих бесед писатель создал детальную мифологию вселенной Elden Ring, наполнив её яркими персонажами и драматическими сюжетными поворотами. Мартин сосредоточился на описании предыстории мира — событиях, предшествующих началу игры. Миядзаки сравнивал работу писателя с руководством мастера настольной ролевой игры, которое служило путеводителем для команды разработчиков.
Изначально участие Мартина держалось в секрете, однако в 2019 году в прессе появилась информация о сотрудничестве FromSoftware с известным писателем. Упоминания о проекте под рабочим названием Great Rune или GR были обнаружены в файлах другой игры студии — Sekiro: Shadows Die Twice. Позже Мартин подтвердил, что консультировал японских разработчиков, отметив, что его вклад в проект был завершён за несколько лет до выхода игры.
Именно Мартину принадлежит идея назвать игровой мир Междуземьем (The Lands Between) — название, отличающееся от традиционных для FromSoftware наименований вроде Лордран или Дранглик. Писатель создал концепции основных боссов-полубогов, проработав их предыстории и характеры. Хотя в игре эти персонажи предстают в виде чудовищных существ, изначально Мартин описывал их как людей, создавая драматическую историю в декорациях классического фэнтези.
Внимательные игроки обратили внимание на любопытную деталь: имена богов и полубогов в игре начинаются с букв G, R или M — инициалов Джорджа Мартина. Однако сам писатель опроверг эту теорию, отметив, что использовал все буквы алфавита в именах своих персонажей и не видел необходимости в таких "пасхалках", поскольку его авторство и так было указано на обложке игры.
Выпуск
Первый анонс Elden Ring состоялся на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе в 2019 году. Следующая значимая демонстрация игры прошла в рамках Summer Game Fest 2021, где ведущий Джефф Кили представил геймплейный трейлер. Изначально релиз планировался на 21 января 2022 года, однако позже дату перенесли на 25 февраля 2022 года.
Примечательно, что помимо ПК и консолей восьмого поколения, игра вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Владельцы версий для PlayStation 4 и Xbox One получили возможность бесплатно обновиться до версий для консолей нового поколения.
Дополнение
28 февраля 2023 года разработчики анонсировали масштабное дополнение Shadow of the Erdtree. По заявлениям создателей, его размах сопоставим с дополнением The Old Hunters для игры Bloodborne. В конце февраля 2024 года стала известна точная дата выхода — 21 июня 2024 года.
Отзывы и продажи
Профессиональные критики встретили Elden Ring с исключительным энтузиазмом. На агрегаторе рецензий Metacritic игра получила статус "всеобщего признания". В феврале 2022 года Elden Ring вошла в число игр с наивысшими оценками за всю историю сайта. На платформе OpenCritic проект разделил с Super Mario Odyssey рекордный рейтинг 97 баллов из 100, хотя позже средняя оценка несколько снизилась.
Награды и достижения
На церемонии Golden Joystick Award 2022 Elden Ring одержала убедительную победу, завоевав четыре награды из пяти номинаций: "Игра года", "Выбор критиков", "Лучшая многопользовательская игра" и "Лучший дизайн". Студия FromSoftware также получила звание "Студия года". На престижной церемонии The Game Awards проект был признан лучшей игрой 2022 года и победил в категориях "Лучшая игровая режиссура", "Лучшая ролевая игра" и "Лучший визуальный дизайн".
Коммерческий успех
Elden Ring продемонстрировала впечатляющие коммерческие результаты. К 16 марта 2022 года общий тираж, включая цифровые копии и физические издания, достиг 12 миллионов экземпляров. Согласно финансовому отчёту Bandai Namco, за первый месяц после релиза было реализовано 13,4 миллиона копий.
Игра установила рекорд скорости продаж среди проектов FromSoftware. За первый месяц Elden Ring разошлась тиражом, почти втрое превышающим показатели Sekiro: Shadows Die Twice (5 миллионов копий). Продажи превзошли общий результат Dark Souls III (10 миллионов копий) и составили около половины суммарных продаж всей серии Dark Souls, включая Demon's Souls.
Динамика продаж продолжила впечатлять: в сентябре 2022 года тираж превысил 17,5 миллионов копий, к маю 2023 года достиг 20,5 миллионов, а в июне 2024 года преодолел отметку в 25 миллионов экземпляров.
К 2023 году Elden Ring установила абсолютный рекорд индустрии, получив 324 награды "Игра года" от различных изданий. Этот результат превзошёл предыдущее достижение The Last of Us Part II. Проект стал третьей игрой в истории после The Elder Scrolls V: Skyrim и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, завоевавшей все четыре самые престижные награды в номинации "Игра года" — The Game Awards, D.I.C.E. Awards, Golden Joystick Awards и Game Developers Choice Awards.
Сообщество игроков
В период между анонсом Elden Ring на E3 2019 и появлением первых официальных материалов сформировалось уникальное сообщество поклонников на платформе Reddit. В отсутствие новой информации энтузиасты создали собственную воображаемую версию игры, обсуждая выдуманные локации и персонажей с таким энтузиазмом, будто игра уже вышла.
На форуме появлялись детальные обсуждения несуществующих боссов, среди которых особую известность приобрёл вымышленный "Мастер глефы Ходир". Участники делились советами по прохождению воображаемых локаций и создавали драматические предыстории для придуманных персонажей. Все эти творческие упражнения маркировались тегом Fake Lore.
Особого упоминания заслуживает художник под псевдонимом Stray_Demon, который на протяжении многих месяцев ежедневно публиковал иллюстрации придуманных им боссов и персонажей. К маю 2020 года его коллекция насчитывала 140 оригинальных работ. Этот творческий порыв сообщества вылился в разработку любительской игры Elden Ring: Fake Lore Edition, над которой трудилась команда энтузиастов, включавшая сценаристов, художников и композиторов.
После появления официальных трейлеров в 2021 году характер обсуждений изменился, сместившись к реальному контенту игры. Однако период "фальшивого лора" остался ярким примером того, как фанатское творчество может заполнить информационный вакуум.
В Elden Ring реализована уникальная система коммуникации между игроками через сообщения, составленные из ограниченного набора слов и фраз. Эта механика породила особую культуру внутриигрового общения.
Игроки использовали сообщения как для взаимопомощи — предупреждая о ловушках или опасных противниках, так и для розыгрышей. Например, часто встречались провокационные советы "попробуй прыжок" у края пропасти. Особую популярность приобрело шутливое обозначение любых четвероногих существ словом "собака" — этот мем стал своеобразным опознавательным знаком для посвящённых игроков.
Система автоматического перевода сообщений на язык пользователя создала интересный феномен межкультурной коммуникации. Англоязычные игроки часто оставляли сообщения с игрой слов, например "fort, night" (отсылка к игре Fortnite). Китайские пользователи использовали фразу "нет лошадь впереди", содержащую каламбур на основе схожести иероглифов. Японские игроки применяли иероглиф "草" (трава), который в интернет-сленге означает смех — аналог английского "LOL".
Особую известность в сообществе приобрёл игрок Кляйн Цубои, выступающий под именем Let Me Solo Her. Он специализировался на помощи другим игрокам в сражении с одним из сложнейших боссов — Маленией. Его персонаж с характерным горшком на голове стал настоящей легендой игры, вдохновив множество фанатских произведений.
В интервью IGN Цубои рассказал, что сам победил Малению лишь с 242-й попытки, после чего решил помогать другим игрокам. Его самоотверженность была отмечена издателем игры — Bandai Namco подарила ему памятный меч с гравировкой, когда счётчик его побед над Маленией превысил две тысячи. В марте 2023 года Цубои начал новое прохождение игры с модификацией, заменяющей всех противников на Малению, продемонстрировав исключительное мастерство в сражении с этим боссом.