Dying Light 2 Stay Human — это захватывающий экшен с элементами RPG и паркура в открытом мире, наполненном зомби и смертельными опасностями. Игра предлагает глубокий сюжет, где каждое решение влияет на судьбу города и его жителей. Она станет настоящей находкой для любителей выживания, динамичных боев и исследования, а атмосферный мир, меняющийся в зависимости от времени суток, погрузит игроков в уникальное приключение.
Факты
- Платформы: Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch (облачная версия)
- Разработчик: Techland
- Издатель: Techland
- Дата выпуска: 4 февраля 2022 года
- Жанр: Экшен-RPG с открытым миром
- Режимы: Одиночная игра, кооператив до 4 игроков
- Движок: C-Engine
- Продолжительность основной сюжетной линии: ~20 часов
- Ключевая механика: Система паркура и боевые комбинации
Основные моменты
Dying Light 2 Stay Human представляет собой компьютерную игру в жанре survival и Action/RPG, разработанную польской студией Techland. Проект, выпущенный для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и Windows, является продолжением оригинальной Dying Light 2015 года.
Игровой процесс
В основе Dying Light 2 Stay Human лежит сочетание элементов Action/RPG с видом от первого лица. Действие разворачивается в масштабном открытом мире, территория которого в четыре раза превосходит локации первой части. Игровое пространство включает семь уникальных районов, объединённых в единую локацию — в отличие от предыдущей части, где области были разделены. Примечательной особенностью мира является его динамическое изменение в зависимости от решений игрока. Для перемещения по городским просторам доступна система паркура, а также наземный транспорт, знакомый игрокам по дополнению The Following к первой части.
Изначальная версия Dying Light 2 отличалась полным отсутствием огнестрельного оружия в арсенале игрока — основной упор делался на оружие ближнего боя и различные приспособления, включая крюк-кошку. Ситуация изменилась с выходом дополнения Firearms Update в феврале 2024 года, которое добавило в игру огнестрельное оружие. В роли противников выступают как человеческие персонажи, так и зомби различных видов.
Разработчики реализовали в игре кооперативный режим с учётом нелинейности сюжета. При совместном прохождении один из игроков выступает в роли хоста — именно его версия мира становится основой для исследования другими участниками. При этом некоторые виды оружия и инструментов, доступные в альтернативных сюжетных ветках, оказываются недоступны для гостей.
Сюжет
События Dying Light 2 Stay Human разворачиваются спустя двадцать один год после вспышки зомби-вируса в Харране. К 2015 году мировое научное сообщество, объединив усилия, создало лекарство от харранского вируса. Однако ВГМ втайне продолжила исследования вируса в военных целях. Результатом этих экспериментов стал выход боевого штамма харранского вируса в 2021 году, что привело к краху человеческой цивилизации.
В 2036 году главный герой — пилигрим Эйден Колдуэлл — отправляется в Вилледор, последний сохранившийся город на Земле, в поисках своей пропавшей сестры Мии. История начинается с того, как Эйден выбегает из туннеля на окраину Вилледора, где встречает постаревшего Спайка — своего давнего друга и бывшего соратника Кайла Крейна. Спайк сообщает о человеке, владеющем информацией о Вальце — учёном, разлучившем Эйдена с Мией. До исчезновения Мии Вальц проводил эксперименты над детьми в лаборатории ВГМ, пока на неё не было совершено нападение.
В поисках сестры Эйден проникает в туннели, ведущие в Вилледор. Там его кусает особый вид зомби — прыгун, но своевременное вмешательство информатора спасает героя. Во время беспамятства Эйдена на информатора нападают ренегаты. Очнувшись, главный герой спасает информатора, который передаёт ему ключ ВГМ — устройство для доступа к ранее закрытым дверям. Информатор также упоминает некую Лоан, способную помочь в поисках.
После гибели информатора от рук ренегатов Эйден попадает на Базар, где едва не погибает из-за отсутствия биомаркера — прибора для отслеживания прогрессирования зомби-инфекции. Спасение приходит от Хакона, бывшего Ночного Бегуна, который объясняет, что все жители Вилледора заражены и обязаны носить биомаркеры.
По заданию Хакона главный герой отправляется в городскую больницу за биомаркером. Во время поисков Эйдена посещают воспоминания о пребывании в медицинском учреждении ВГМ, где над ним и сестрой Мией проводились эксперименты под руководством Вальца. После получения биомаркера Эйден и Хакон принимают решение пробраться в Сентрал-Луп — центральную часть Вилледора.
Однако их планам мешает сложившаяся ситуация — единственный путь между районами пролегает через метро, которое находится под контролем Миротворцев. Эта фракция закрывает доступ к туннелям после убийства своего лидера Лукаса. Айтор, принявший руководство Миротворцами в Старом Вилледоре, поручает Эйдену расследовать убийство.
Расследование приводит героя на территорию Базара — убежища выживших под предводительством Карла. Для завоевания доверия местных жителей Эйден начинает сотрудничать с Софи. В процессе работы на фракцию Выживших открывается неприглядная картина: Миротворцы систематически присваивают припасы мирного населения. Ситуация обостряется, когда бандиты захватывают водонапорную башню Выживших вместе с Карлом. После успешного освобождения пленника перед Эйденом встаёт выбор: поддержать Выживших в противостоянии с Миротворцами или выследить убийцу Лукаса среди членов фракции Выживших.
В случае поддержки Выживших Эйден, освободив водонапорную башню, передаёт её под их контроль. Следующей целью становится подрыв ветряной электростанции Миротворцев — ключевого источника энергоснабжения района. После успешной диверсии и последовавшего столкновения с Миротворцами герой возвращается на Базар для защиты Выживших, а затем направляется к Хакону.
При выборе стороны Миротворцев водонапорная башня переходит под их управление. В ходе расследования Эйден обнаруживает улики против брата Софи — Барни, у которого находят фрагменты тела Лукаса. Айтор производит арест подозреваемого, однако допрос не приносит результатов. Последующие события развиваются стремительно: Хакон и Эйден получают разрешение на проход через туннель, но диверсия Выживших обесточивает территорию. В возникшем хаосе Хакон исчезает, а Эйден оказывается в ловушке, из которой ему помогает выбраться Андерсон — одна из Миротворцев. После ликвидации сбежавшего Барни главный герой пытается спасти Андерсон, застрявшую в лифте, но не успевает.
При встрече с Хаконом вскрывается неожиданная правда — именно он совершил убийство Лукаса. Внезапное нападение снайпера прерывает их разговор. В ходе преследования выясняется, что снайпер — женщина. Вскоре с Эйденом устанавливает связь поддержанная им ранее фракция, сообщая о существовании южного туннеля для прохода в Сентрал-Луп.
В туннеле после активации генератора появляется отряд Миротворцев под командованием Айтора. Его реакция на появление Эйдена напрямую зависит от предыдущих решений героя. Внезапное отключение дверей вынуждает Эйдена исследовать причину неполадок. При запуске резервного генератора обнаруживается противостояние Миротворцев с Вальцем. После короткого диалога Вальц демонстрирует сверхчеловеческие способности, расправляясь с отрядом, а затем нападает на Эйдена, оставляя его без сознания.
Очнувшись в окружении ренегатов, главный герой переживает трансформацию, превращаясь в существо необычайной силы. Придя в себя среди поверженных врагов, Эйден начинает преследование Вальца. В решающий момент схватки появившаяся девушка-снайпер ранит Вальца, позволяя Эйдену спастись. Вальц, превратившись в разумного зомби, организует погоню, от которой героям удаётся уйти. Снайпер представляется как Лоан — та самая, о которой говорил информатор. Эйден рассказывает ей о ключе ВГМ.
Выбравшись на поверхность, герои становятся свидетелями необычного явления — впервые за пятнадцать лет город озаряется электрическим светом, хотя вскоре погружается обратно во тьму. Лоан, обеспокоенная происходящим, предлагает разделиться — она направляется к одной электростанции, передав Эйдену старый параплан для достижения другой.
На территории электростанции Эйден сталкивается с противостоянием Миротворцев и ренегатов. Проникнув внутрь и запустив генераторы, герой принимает стратегическое решение о передаче объекта под контроль Выживших или Миротворцев. После выполнения задания путь Эйдена лежит в бар "Рыбий Глаз", где происходит встреча с Фрэнком — бывшим предводителем Ночных Бегунов, чья команда трагически погибла на телебашне.
Внезапное нападение ренегатов на бар приводит к захвату Фрэнка. В критический момент спасательной операции появляется Джек Мэтт — лидер Миротворцев, поручающий Эйдену доставить важное послание лейтенанту Роу, командующему блокпостом Миротворцев. После выполнения поручения и посещения штаба Миротворцев Эйден узнаёт о выживании Айтора и получает информацию об учёном ВГМ, способном помочь в поисках Мии.
В дальнейшем события разворачиваются вокруг операции по захвату телебашни. Джек сообщает об активизации действий ренегатов и планах Миротворцев по созданию пропагандистского радио. Для реализации этого замысла требуется захватить телебашню. В ходе подготовки Эйден отправляется к Хуану за ультрафиолетовыми лампами — УФ-шками.
Поиски Хуана приводят в "Рыбий Глаз", где тот поручает главному герою найти пропавший отряд. После спасения нескольких выживших и обнаружения ламп Эйден сталкивается с новой волной зомби. Хуан предупреждает об опасности телебашни, напоминая о трагической попытке её захвата Ночными бегунами.
Во время штурма телебашни Эйден получает задание подняться на вершину для активации антенны. Операция осложняется проблемами с энергоснабжением и появлением особого вида взрывающихся зомби. В результате атаки погибает Роу, успевший передать Эйдену важный передатчик. После связи с Джеком вмешивается Лоан, пытающаяся получить информацию о телебашне от Фрэнка.
Достигнув вершины телебашни, Эйден оказывается перед выбором: — Передача контроля Миротворцам обеспечит создание пропагандистского радио — Установка жучка Хуана позволит прослушивать переговоры Миротворцев — Передача управления Фрэнку и Выжившим приведёт к созданию "Радио Новой Надежды"
Последующая встреча с Хаконом в храме раскрывает его предательство. Игрок решает его судьбу — казнь или помилование. В баре происходит важное событие — Фрэнк принимает Лоан в ряды Ночных Бегунов.
В Старом Вилледоре Эйден обнаруживает учёного ВГМ — Веронику, с которой отправляется к обсерватории. Поиски информации о Мии оказываются безрезультатными. Внезапное появление ренегатов во главе с Вальцем приводит к трагедии — во время схватки Эйден, временно утратив контроль над своей трансформацией, убивает Веронику. Вальцу удаётся завладеть ключом.
Ситуация обостряется с первым ракетным ударом. Представители Выживших и Миротворцев, подозревая в нападении лидера ренегатов — Мясника, организуют встречу. Во время переговоров происходит покушение на Фрэнка — его судьба зависит от своевременности оказания помощи после ранения отравленной стрелой.
Проникнув в крепость ренегатов, Эйден узнаёт о разрыве отношений между Вальцем и Мясником. По пути к комплексу X-13 герой подвергается нападению Миротворцев, но своевременное вмешательство Ночных бегунов предотвращает конфликт.
Решающее противостояние с Вальцем в X-13 приводит к неожиданному откровению — искажённые воспоминания Эйдена скрывали правду. Вальц оказывается отцом Мии, стремившимся исцелить дочь. Появление Мии прерывает схватку, но в результате столкновения ключ ВГМ оказывается уничтожен в кислоте. Лоан, ценой собственной жизни или чудом выжив, предотвращает запуск ракет. После смерти Вальца Эйдену удаётся покинуть X-13 вместе с Мией, однако через несколько часов она умирает.
Эпилог рассказывает о прибытии Спайка в Вилледор, где он узнаёт об уходе Эйдена — либо в одиночестве, либо в компании Лоан или Хакона. Судьба города определяется предыдущими решениями: под властью Миротворцев устанавливается жёсткий режим, тогда как при правлении Выживших сохраняется свобода под защитой Ночных бегунов. При благоприятном развитии событий Базар процветает.
Разработка
Компания Techland, выступившая создателем Dying Light 2 Stay Human, поставила перед собой задачу передать игрокам глубокое ощущение утраты и страха перед лицом вымирающего человечества. Для усиления этого эффекта разработчики создали многоуровневую городскую среду, где временные постройки для выживших громоздятся над руинами старого города, а нижние уровни и бетонные пустоши заполонены ордами зомби.
При проектировании городского пространства команда использовала собственную технологию CityBuilder. Эта система позволила автоматизировать процесс создания архитектурных элементов — окон, выступов, фасадов — минимизируя ручную работу дизайнеров уровней. Благодаря такому подходу команда получила возможность оперативно вносить изменения в структуру города. Для обеспечения технической базы проекта был разработан новый движок C-Engine.
Особое внимание создатели уделили повествовательной составляющей, стремясь превзойти уровень предыдущей игры серии. Для достижения этой цели к работе над сюжетом привлекли Криса Авеллона — известного сценариста. Проект задумывался как "повествовательная песочница", где каждое решение игрока влечёт за собой значимые последствия. По расчётам разработчиков, при каждом новом прохождении игроки должны были упускать не менее четверти игрового контента из-за сделанных выборов.
Сюжет игры разворачивается в декорациях современных "тёмных веков европейской истории", что позволило авторам исследовать темы предательства, вероломства и политических интриг. Для усиления narrative-составляющей команда Techland пригласила к сотрудничеству не только Криса Авеллона, но и сценаристов, работавших над "Ведьмаком 3: Дикая охота" — проектом, получившим широкое признание за качество повествования.
Особое внимание было уделено неигровым персонажам — разработчики стремились создать систему, побуждающую игроков проявлять эмпатию к жителям игрового мира и учитывать их потребности. В отличие от первой части, где зомби выступали основной угрозой, в сиквеле они становятся элементом, создающим напряжение в отношениях между выжившими.
Команда существенно увеличила количество человеческих противников, черпая вдохновение в таких произведениях как "Ходячие мертвецы" и "Игра престолов", где живые представляют не меньшую опасность, чем мертвецы. Разработчики создали детальный жизненный цикл зомби: от недавно заражённых "вирусных", сохраняющих человеческие черты, через стадию "кусачих" — классических зомби, до "дегенератов" — существ, подвергшихся длительному воздействию ультрафиолета и утративших значительную часть плоти.
В июне 2020 года сотрудничество с Крисом Авеллоном было прекращено по взаимному согласию между ним и Techland на фоне обвинений в домогательствах. Впоследствии Авеллон подал иск о клевете, категорически отрицая выдвинутые обвинения.
Саундтрек
Музыкальное оформление Dying Light 2 Stay Human создано талантливым французским композитором Оливье Деривьером в исполнении London Contemporary Orchestra. В записи приняли участие сам Оливье Деривьер, продемонстрировавший мастерство игры на электрогуслях, гитарист Джани Казеротто и виолончелист Эрик-Мария Кутюрье. Запись саундтрека проходила в легендарной студии Эбби-Роуд.
Полная версия музыкального сопровождения стала доступна на ведущих стриминговых платформах: — Apple Music — Spotify — Deezer — YouTube Music — Яндекс Музыка
Отдельного внимания заслуживают бонусные композиции, которые не вошли в альбомы на стриминговых сервисах — их можно приобрести исключительно в специализированных музыкальных интернет-магазинах.
Выпуск
Первый анонс Dying Light 2 состоялся на выставке E3 2018 — игру представил Крис Авеллон во время пресс-конференции Xbox. В мае 2019 года компания Square Enix взяла на себя обязательства по изданию проекта на территории Америки.
Процесс разработки сопровождался несколькими переносами релиза. В январе 2020 года Techland объявила о необходимости дополнительного времени на доработку проекта, не указав новую дату выхода. В мае 2021 года во время цифрового мероприятия разработчики представили обновлённое название Dying Light 2 Stay Human и назначили релиз на 7 декабря 2021 года.
Параллельно с анонсом даты выхода состоялся цифровой релиз промо-комикса, раскрывающего подробности развития апокалипсиса и механизм распространения заражения. Физическая версия комикса поступила в продажу в четвёртом квартале 2021 года. Отзывы на комикс оказались неоднозначными — критики высоко оценили художественное исполнение, но выразили недовольство сюжетом и проработкой персонажей.
Впоследствии разработчики приняли решение о переносе релиза на 4 февраля 2022 года. В сентябре 2021 года во время презентации Nintendo была анонсирована облачная версия Dying Light 2 Stay Human для консоли Switch, запланированная к выпуску одновременно с другими платформами. Однако и эта версия подверглась отсрочке — Techland сообщила о намерении выпустить её в течение полугода после основного релиза.
Критика
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Dying Light 2 Stay Human получила преимущественно положительные отзывы. Игровые журналисты, как международные, так и русскоязычные, высоко оценили проект. Особых похвал удостоилась система паркура, ставшая визитной карточкой серии. Среди недостатков рецензенты отметили присутствие технических ошибок и неоднозначность сюжетной составляющей.
Иноязычные издания
Редакция Kotaku особо выделила систему паркура, отметив значительное развитие механики по сравнению с первой частью. По мнению журналистов, команда Techland сумела превратить уникальную особенность оригинальной игры в одну из самых впечатляющих систем передвижения в современных видеоиграх.
Ars Technica подвергла жёсткой критике качество озвучивания, назвав его худшим среди крупнобюджетных проектов. Издание также отметило проблемы с переводом диалогов и нелогичность некоторых сюжетных решений.
Polygon, критикуя перегруженность диалогов информацией, высоко оценил боевую систему. Рецензенты подчеркнули продуманный баланс системы выносливости и необходимость тактического подхода к сражениям, особенно в битвах с боссами.
Eurogamer отметил великолепную интеграцию паркура от первого лица в масштабный открытый мир. Журналисты назвали процесс перемещения по городу исключительно увлекательным.
Rock, Paper, Shotgun раскритиковал изменения в ночном геймплее, указав на снижение уровня опасности и рутинность происходящего. По мнению издания, упрощение механик привело к тому, что игроки проводят большую часть времени, избегая наименее интересных элементов игрового процесса.
Русскоязычные издания
"Игромания" присвоила проекту оценку "достойно", выделив среди достоинств нелинейность, атмосферность, систему паркура и звуковое сопровождение. Основными недостатками были названы затянутость сюжета, обилие технических ошибок и неравномерный темп повествования.
PlayGround.ru оценил игру на 7/10, назвав её лучшим представителем жанра зомби-экшена с элементами паркура. Издание положительно отметило улучшенную систему передвижения, отказ от огнестрельного оружия в пользу ближнего боя, качество локализации и потенциал кооперативного режима. К минусам были отнесены проблемы с оптимизацией, спорные визуальные решения и ограниченное влияние выборов игрока на развитие сюжета.
3DNews присвоил игре оценку 8/10, охарактеризовав её как "песочницу пилигрима". Издание высоко оценило захватывающий сюжет, боевую систему, механику паркура и проработку открытого мира, отметив лишь наличие незначительных технических недочётов.
"Канобу" поставил проекту 7/10, назвав сюжет главным разочарованием игры. При этом издание высоко оценило динамичный и увлекательный геймплей. StopGame.ru присвоил игре оценку "похвально", охарактеризовав её как "почти идеальное" продолжение серии, отметив выдающийся геймплей при посредственном сюжете.